Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Золотое ядро заклинателя

MDZS. Наследнички · Система Дао

Магия

Золотое ядро формируется из энергии Ци и служит основой магических способностей заклинателя.

Золотое ядро находится на уровне груди, формируется из накопленной энергии Ци, которая не распалась на Инь и Ян. Чем больше Ци накапливается, тем сильнее заклинатель. В случае потери Золотого ядра, восстановить его невозможно, и такая утрата делает заклинателя неспособным к магии.

Практики целителей

MDZS. Наследнички · Система целительства

Медицина

Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.

Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.

Первая помощь заклинателя

MDZS. Наследнички · Система целительства

Медицина

Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.

Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.

Талисманы и амулеты

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.

Энергия Ци и ее значение

MDZS. Наследнички · Система Дао

Магия

Энергия Ци — это энергия жизни, формирующаяся из начал Инь и Ян, и играющая ключевую роль в жизни заклинателя.

Энергия Ци представляет собой универсальную силу жизни, из которой образуются Инь и Ян. Она нейтральна и может быть как светлой, так и темной. Заклинатели накапливают Ци в своем Золотом ядре, что увеличивает их магические способности. Отсутствие Золотого ядра лишает заклинателя силы и делает его обычным человеком. Это состояние нельзя изменить, и оно дает огромное влияние на способности и статус заклинателя.

Классификация артефактов

MDZS. Наследнички · Система артефактов

Магия

Артефакты обладают уникальными свойствами и могут изменять форму; их сила зависит от уровня заклинателя.

Каждый артефакт имеет собственное имя и может менять свою форму, а также связывается с заклинателем. Артефакты могут обладать уникальными свойствами и применять силы, соответствующие уровню заклинателя. Примеры артефактов включают амулеты и талисманы, которые могут оказывать действия как на живых, так и на мертвых.

Связывание

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.

Игроки могут связываться друг с другом: - По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого. - В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.

Общие правила боя

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Бой отыгрывается легким касанием оружия или кулака к цели. Для рукопашного боя необходимо отскочить или отразить удар.

Бои в игре отыгрываются легкими касаниями: - Удар холодным оружием: отыгрывается легким касанием лезвия к месту удара. Урон зависит от места попадания. - Рукопашный бой: легкое касание кулака к цели считается ударом. Противник может избежать поражения, сделав шаг вбок или схватив руку. После боя игроки могут ощутить синяки или болевые ощущения.

Оглушение

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Оглушение отыгрывается легким прикосновением и требует дополнительного предмета в свободной руке.

Оглушение персонажа предполагает следующий процесс: - Удар по затылку, виску или шейным позвонкам отыгрывается легким прикосновением к указанным участкам тела. В свободной руке у игрока обязательно должно быть средство оглушения (например, предмет выше уровня груди). - Если оглушение удачно выполняется, персонаж теряет сознание на 5 минут. Важно уточнить эффективность удара, чтобы сохранить игровой процесс.

Удушение

MDZS. Наследнички · Боевая система

Боевка

Удушение происходит за 30 секунд, после чего персонаж может потерять сознание на 10 минут.

Для успешного удушения игрок должен: - Схватить жертву со спины, обвив ее руками за плечи, и произнести магический термин. В этом состоянии жертва может попытаться вырваться, но не кричать. - Если жертва не смогла вырваться в течение 30 секунд, она теряет сознание на 10 минут. Можно также продолжить удушение еще 30 секунд с присвоением характерных следов на шее жертвы, чтобы показать, что действие было завершено.

Границы полигона

Dia de los Muertos · Пространство игры

Другое

Игровые действия возможны только на полигоне, границы обозначены киперной лентой.

Игровые взаимодействия могут осуществляться только на полигоне. Границы полигона обозначены киперной лентой на деревьях, называемой 'Стена Сан-Симона'. Мастера настоятельно не рекомендуют пересекать эту границу без предупреждения. Игрок, уходящий с полигона, должен предупредить дежурного мастера, находящегося в мастерятнике. Вернувшись на полigon, игрок обязан вновь отметиться в мастерятнике. Время отсутствия на полигоне находится в пределах, что персонаж 'находится где-то в городе', но остается в игре.

Поражаемые зоны и правила последних

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Определены общие и специальные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещены.

Поражаемые зоны: • Корпус: поражение ведет к снятию 2 хитов. • Руки: поражение ведет к снятию 1 хита. При снятии 2 хитов — рука теряет функционал. • Ноги: поражение ведет к снятию 1 хита. Если обе ноги потеряны — персонаж падает. • Запрещенные зоны: удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются. Каждый участник начинает бой с 1 хитом, который можно увеличить за счет доспехов или цельного костюма.

Правила нанесения ударов

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Существуют разные виды ударов, которые должны соответствовать строгим правилам. Например, колющие удары должны фиксироваться на теле противника.

Удары классифицируются так: • Колющие удары: должны быть четко зафиксированы на теле противника. Наносятся только одной рукой. • Режущие удары: имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие удары: должны быть нанесены с замахом, без захлестов. • Дробящие удары: наносятся от локтя или плеча, также с замахом. • Метательное оружие: обязательна прямая видимость цели. Поражение считается только при попадании наконечником.

Общие правила боя

Medieval: Total War. Весенние ролевые манёвры · Боевая система: зоны поражения и правила

Боевка

Бой длится до 'смерти' одной из сторон с учетом механики жизни и 'мёртвых' участников.

Бой может длиться до 'смерти' одной из сторон или выполнения тактических задач. Участник считается убитым, если с него сняли все хиты. 'Убитым' запрещается передвигаться по полю боя до окончания битвы. После 'смерти' участник должен поднять оружие и сесть на корточки, при этом он не может видеть или помогать 'живым' игрокам. Если при штурме образуется 'завал', мастера могут остановить бой для устранения трупов.

Урон от атак

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 3 хита. Запрещены атаки в головы, шеи и конечности.

В соответствии с игровой механикой, любой удар холодным оружием наносит 1 хит, огнестрельное оружие наносит 3 хита. Запрещены удары по головным и ключевым зонам: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж теряет все хиты, он остаётся жив, но не способен совершать действия. Состояние "ноль хитов" может длиться до тех пор, пока другой игрок не выполнит "добивание".

Начальный запас хитов и состояние

Три мушкетёра · Хитовая система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитов. С наступлением ночного времени хиты уменьшаются до 1.

На игру каждый игрок получает 3 хита. С наступлением темноты (с 00:00 до 02:00) все персонажи имеют только 1 хит. Потеря всех хитов означает, что персонаж остаётся в живых, но не может совершать никаких действий, остаётся в состоянии "ноль хитов" и не может двигаться. Для восстановления хитов необходима помощь врача. Игроки должны следить за состоянием своих хитов для участия в боевых и игровых действиях.

Боевая система: хиты и урон

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

У всех персонажей по 3 хита. Пуля наносит 3 хита, холодное оружие — 1 хит. Ночью у всех 1 хит.

Каждый игрок начинает с 3 хитами. С наступлением темноты (00:00 - 02:00) у всех персонажей остается только 1 хит. При попадании холодным оружием персонаж теряет 1 хит, в то время как попадание пули уменьшает количество хитов на 3. При потере всех хитов персонаж все еще жив, но не может действовать — остается лежать как мертвець и не может ничего делать до того момента, как ему окажут помощь - его могут поднять только другие персонажи, если они это захочет делать. Исключения на голове, шее, кистях рук и ступнях: эти зоны традиционно исключаются как зоны поражения.

Специальные правила для ночи

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Ночью все игроки снижают количество хитов до 1, что ведет к особым взаимодействиям.

При наступлении темноты никто не может вести активные действия, кроме как атакующие ходы, которые будут результативные лишь при попадании, так как с 00:00 до 02:00 все игроки имеют только 1 хит. Если игрок получает удар холодным или огнестрельным оружием, он теряет все доступные хиты до нуля и должен искать спасение у других игроков или остаться лежать в мертвятнике.

Хитовая система: общие правила

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты и могут быть убиты, но остаются в игре в определенных состояниях.

Персонажи могут быть убиты только под условиями, перечисленными в правилах о смерти и могут оставаться в состоянии "ниже нуля" хитов (0 хитов) до того момента, как их добьют или они получат медицинскую помощь. Персонажу, упавшему в состоянии "ноль хитов", необходимо будет вмешательство врача для продолжения участия в игре, иначе он остается в мертвятнике до окончания игрового эпизода.

Состояние персонажа после потери хитов

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.

Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.