Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов
Другое
Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.
Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.
Обыск проходит поочередно, запрещается извлечение скрытых предметов. Персонажи в специфических состояниях не могут сопротивляться.
Порядок проведения обыска: тот, кто обыскивает, должен поочередно указать место обыска (например, левый карман, сумка). Запрещается запрашивать извлечение всех предметов сразу. Обыскиваемый должен отдать все побираемые вещи из указанных мест, за исключением оружия, непобираемых или скрытых предметов. Персонажи в состояниях "Связан", "Оглушен", "Тяжело ранен", "Мертв", "Закован" не могут сопротивляться обыску. Хранение игровых предметов возможно только в заметных карманах или сумках.
Связывается аккуратным связыванием конечностей, освобождение возможно через отыгрыш или с помощью другого игрока.
Связывание моделируется аккуратностью без использования глухих узлов. Наличие кляпа обозначается отдельно (моделируется повязкой на лице). Со связанными руками нельзя использовать оружие, зелья и заклинания, а со связанными ногами невозможно ходить. Освободиться можно с помощью другого игрока или самостоятельно, моделируя перетирание веревки о клинок с отсчетом от 1000 до 1100. После двух часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе.»},{
Оглушение моделируется хлопком небоевой частью оружия со спины, эффект длится 5 минут. Оглушенный не помнит происходившего вокруг.
Оглушение (обычное) применяется легким, но ощутимым хлопком небоевой частью оружия между лопаток со спины с произнесением слова "Оглушен". Оглушение нельзя применять к цели в шлеме (за исключением магических оглушений), нельзя использовать в боевой обстановке. Эффект: цель считается находящейся без сознания в течение 5 минут и не помнит ничего, что происходило вокруг. По истечении 5 минут персонаж имитирует головную боль в течение еще 5 минут. Если в этот период он будет оглушен повторно, это снимет 1 хит.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.
Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие может быть очным или заочным.
Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.
Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.
Заклинания, такие как «Магический снаряд», наносят 5 хитов при попадании в любую часть тела, кроме головы. При попадании в голову колдун лишается возможности использования магснарядов в бою. Эгида позволяет создать вокруг колдуна сферу неуязвимости на 60 секунд. Во время действия Эгиды колдун не может атаковать.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Магические снаряды нельзя поднимать без разрешения, их следует возвращать МГ.
Магические снаряды нельзя трогать, поднимать или использовать без разрешения владельца. Найденные бесхозные магснаряды необходимо передать ближайшему представителю МГ. При попадании магического снаряда злоумышленники наносят противнику 5 хитов. Спорные ситуации решаются с представителями МГ.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии — это видения, которые видят все вокруг, и они могут принимать разные формы, включая призраков и чудовищ.
Иллюзии создаются колдунами и могут видеть все окружающие. Они могут принимать различные формы — от призраков до более ужасающих существ. Иллюзии не причиняют физического вреда и не могут быть осязаемыми; тем не менее, они могут запугивать людей, заставляя их убегать, вместо того чтобы сражаться. Реалистичность иллюзий зависит от силы колдуна, и они могут исчезать, если колдун устал.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии могут использоваться для устрашения противников или для маскировки колдуна.
Иллюзии часто используют во время боя для устрашения врагов, заставляя их убегать в страхе. Кроме того, колдуны могут создавать иллюзии, чтобы замаскировать свое присутствие — например, превращая себя в дерево. Хотя окружающие будут видеть только иллюзии, такие как деревья, физические объекты могут проходить сквозь них, поэтому важно использовать такие возможности с умом.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Галлюцинации — индивидуальные видения, которые видит только жертва. Они могут вызывать страх и сбивать с толку.
Галлюцинации — это видения, которые могут пугать и обманывать, и их видит только жертва. Такие видения не причиняют физического вреда, но могут испугать жертву до смерти или заставить её усомниться в своем рассудке. Использование галлюцинаций может быть связано с попытками лечения беспокойных пациентов, когда колдун успокаивает их.
Магические действия могут быть очными или заочными, мгновенного действия или длительными.
Магические воздействия требуют наличия объекта для очных действий или могут быть наведены дистанционно. На мгновенные действия (например, очищение) магический эффект активируется в момент произнесения. Длительные действия (например, немота) могут продолжаться до конца магического цикла.
Магические действия делятся на заклинания и ритуалы. Маги имеют ранги с 1 по 7, где 1 - стартовый, 7 - самый сильный.
Магические действия включают заклинания, которые имеют мгновенные или длительные эффекты, и ритуалы, которые могут обеспечить эксклюзивный результат с риском для участников. Маги делятся на ранги: 0 - обычный человек, 1 - сильный маг лишь против простых людей, 2 - опасен, 3 - полноценный чародей, 4 - опытный маг, 5 - могут угрожать отрядам, 6 - равны армиям, 7 - божественная сила. В этой игре 6 ранг доступен лишь игротехам, 7 ранга нет.
При касте заклинания необходимо произнести "Каст!" и название заклинания; требуется ломать маркеры каста.
Все заклинания требуются маркеры каста, которые непобираемы и непередаваемы. Длительные заклинания работают до конца магического цикла (10:00 следующего дня) или до их отмены. При мгновенных заклинаниях необходимо сломать маркер каста, а до окончания заклинания действует его эффект.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Костры разрешаются только в специальных емкостях, открытый огонь запрещен.
Костры можно обустраивать только в мангалах или защищенных емкостях. Запрещено разведение костров под тентами и использование открытого огня в игровых локациях. Открытые источники огня, такие как факелы и свечи, запрещены.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении мероприятия.
Все присутствующие на игре, кроме гостей, должны иметь игровые костюмы. Игрок без костюма может быть удален с полигона. Исключение составляют игроки, которые только приезжают и проходят в сторону лагеря, а также случаи форс-мажора.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре
Другое
Запрещено ношение современного оружия и нахождение в состоянии опьянения, собираться нельзя возле неигровых зон.
На территории мероприятия запрещено ношение холодного, огнестрельного и оружия ограниченного поражения, за исключением охраны. Нахождение за пределами палаток в состоянии опьянения также запрещено.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.
8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут.
8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером.
8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.
Болезни:
- Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию.
- Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами.
- Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить.
Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.