Все персонажи должны платить за аренду жилья каждый день, иначе они могут быть выселены.
Ни один персонаж не обладает собственной жилой площадью, все помещения принадлежат Корпорации. За ночлег необходимо платить аренду каждый день. Если средства на счете персонажа недостаточны на момент списания средств в 4:00, игрок будет выселен. Ночлег можно купить в специально отведенных местах. Если проверка застанет игрока спящим в ночлежке без оплаты, его разбудят и выгонят с криками.
Еду и питьё можно купить в баре, оплата обязательна, если не оговорено иначе.
Игроки могут приобрести еду и питьё в баре. Работники бара могут забывать взять оплату, поэтому важно быть честными. Если не было сказано, что еда бесплатна, игрок обязан заплатить за неё на выходе. Также важно помнить, что игроки могут менять цены на еду и напитки по своему усмотрению, но налоги и сборы могут увеличиваться.
Все расчеты проходят через бот в телеграмме. Если бот не работает, игротехник может записать траты вручную.
Все игровые и технические расчеты идут через бот в телеграмме. Если бот сломался или нет интернета, это техническая проблема Корпорации. В это время нежелательно что-то делать. Однако, если ситуация критическая, можно позвать игротехника, который запишет ваши траты, после чего они будут обработаны вручную. Следует помнить, что игротехников мало и они могут быть не в настроении.
На площадке выделяется 15 минут для съемки с четким ритмом работы.
Работа на площадке включает следующие действия: статист объявляет следующий кадр, участники занимают свои позиции, объявляется команда 'Камера!' и производится съемка. После каждого кадра каждый участник получает один БЗЛ. Важно завершить съемку в отведенное время — если съемка не завершена, мультфильм не будет доснят.
Способности персонажей воздействуют на разные аспекты игры.
Каждый персонаж в игре имеет уникальные способности, которые могут быть использованы в различных игровых ситуациях. Способности имеют свои специфические ограничения и могут требовать наличия материальных компонентов для применения. Игроки сами отвечают за счет и ограничения использования своих способностей.
Боевые действия приводят к потере способности вступать в бой на 15 минут.
Если персонаж хочет вступить в бой, он должен заявить об этом, положив руку на плечо соперника и сообщив о своих намерениях. После этого игроки считают до пяти и, за это время, объявляют свои силы. Побеждает сторона с большей силой, в случае ничьей — инициатор боя. Все игроки, кроме победителей, в итоге считаются побитыми.
Состояния передаются специальными способами, влияя на персонажей.
Состояния могут быть получены через специальные способности, отраженные на листочках или заявлены через 'Честное слово'. Например, состояние страха заставляет персонажа бежать от источника испуга на 15 минут. Дополнительные состояния могут быть описаны на листочках, и некоторые способности могут их отменять.
Поединки могут происходить за БЗЛ, предметы или честное слово.
Поединки используются для получения от соперников одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. Один поединок может принести только один БЗЛ, и полученное честное слово должно быть выполнено. Важно, что физическое уничтожение соперника противоречит духу игры.
После просмотров мультфильмов проходит голосование, где участники отдают голос за понравившийся мультфильм.
По завершении каждого из двух кругов съемок проходит просмотр отснятых мультфильмов. Каждый участник получает бланк для голосования, на котором они могут отметить один мультфильм, который им больше всего понравился, исключая тот, в котором они снимались. Участники, чьи мультфильмы оценены наиболее высоко, получают БЗЛ. Финальное голосование определяет будущее мультипликации на ближайшее десятилетие, где участники могут распределить свои накопленные БЗЛ.
Съемки мультфильмов проходят через два этапа: репетирование (45 минут) и работа на площадке (15 минут).
На репетиции каждому участнику выдается: творческое задание (место действия и направление сюжета), листы сценария для заполнения и доступ в реквизиторскую. Участники должны совместно придумать сценарий и отрепетировать его. Сценарий состоит не более чем из 20 кадров, которые фиксируются фотографом во время работы на площадке. После завершения съемок отдел монтажа создаст мультфильм на основе отснятых кадров.
Если персонаж начинает фразу с 'Честное слово', то все, что будет сказано после этого, является игротехнической информацией, с которой игрок должен считаться. Например, 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!' обозначает, что персонаж представляет опасность, и это не просто выражение.
Вызов на поединок осуществляется после проявления качеств персонажа, описанных в анкете.
Для вызова на поединок необходимо проявить любое из трех качеств, за которые персонажа любят зрители. После проявления качества, игрок может вызвать соперника на поединок, объяснив его цель и условия. Отказ от поединка невозможен, а 'консервировать' поединки запрещено.
Существуют шесть вариантов игр для проведения поединков, включая дартс и классики.
Форматы состязаний для поединков ограничены шестью разновидностями, включая дартс, классики, и скороговорки. Участники выбирают способ состязания, который не должен превышать 10 минут, быть интересным и не травмоопасным. Секунданты следят за соблюдением правил и фиксируют результаты поединка.
Для вызова на поединок нужно подойти к сопернику и объяснить причины вызова.
Когда игрок готов вызвать на поединок, он должен подойти к другому персонажу, объяснить, почему он вызывает его на поединок и что будет стоять на кону (БЗЛ, предмет, честное слово). Важно, что отказаться от поединка нельзя. Вызов должен быть произведён совсем в ближайшее время после подтверждения качеств персонажа, проявленных в игре.
Чтобы вызвать кого-то на поединок, игрок должен сначала проявить одно из качеств своего персонажа.
Перед тем, как вызвать кого-то на поединок, игрок должен проявить одно из трёх качеств своего персонажа, указанных в анкете, тем или иным образом в игре. Это проявление должно быть ярким и значимым для персонажа. Например, если качество — это 'заботиться о близких', игрок может создать ситуацию, показывающую это качество. Только после этого игрок может вызывать другого персонажа на поединок. Каждое качество можно использовать только один раз в игре.
Поединок не является боёвкой. Он используется для получения БЗЛ, денежных предметов или честного слова.
Поединок - это не боёвка и проводится весело и справедливо. Он имеет целью получение одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. БЗЛ в игре можно получить только через поединок — не существует других способов его получить. Выигранный поединок позволяет забрать только один БЗЛ или предмет. Честное слово, данное в ходе поединка, является обязательным к выполнению.
Боевка не приносит БЗЛ и может повлиять на дальнейшие взаимодействия, проигравший будет не в состоянии вступать в бой 15 минут.
Если вы хотите подраться с другим персонажем, чтобы доказать своё превосходство - вы можете это сделать. Это не принесет вам БЗЛ (бонусов за лояльность), предметов или слова чести, но может помочь в других ситуациях. В результате боевого взаимодействия проигравший персонаж окажется на 15 минут не способен вступать в бой или вызывать кого-то на поединок - он будет чувствовать себя побитым. Боевая система основана на заявлении боя, после чего следует подсчет Силы игроков.
Способности влияют на игровой процесс и могут иметь ограничения и компоненты.
У каждого из персонажей есть особая способность, которая должна быть указана. Эти способности крайне разнообразны и влияют на различные сферы игры. В возможности будет написана необходимая игротехническая информация по её применению, но игроки не ограничиваются только указанным, что позволяет нарисовать более живой образ персонажа. Например, если у способности есть материальный компонент (например, листочек с эффектом), он будет находиться в вашем конверте с загрузом. Многие способности имеют ограничения по применению, например, могут работать только на животных. Игроки полагаются на честность в определении границ применения способностей.
Фраза 'Честное слово' передает игротехническую информацию следующему предложению.
Если персонаж начинает фразу с ключевого словосочетания 'Честное слово', то следующее за ним предложение является игротехнической информацией. Например: 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!'. Это правило помогает игрокам понимать, когда они должны воспринимать информацию как часть игрового процесса.
Состояния могут передаваться через специальные способности или фразы.
Когда персонаж получает состояние, это может происходить двумя способами. Первый способ: если на переданном вам листочке написано ключевое слово (например, испуг или внушение), то на вас сыграна специальная способность персонажа, и вы должны делать то, что написано на листочке. Второй способ - любое обращение, следующее после фразы 'Честное слово', также является применением способности. Например, 'Честное слово, ты считаешь меня своим лучшим другом'. Это также включает способности, которые могут временно останавливать действие других состояний.