Игрок при смерти надевает белую повязку и не может общаться кроме мастеров.
При наступлении смерти игрок обязан надеть белую повязку на лоб и находиться на месте, где это произошло, не менее 5 и не более 10 минут. После этого он должен отправиться в 'стране мертвых'. Общение разрешается только с мастерами и игротехами.
Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.
Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов:
1. Хиты жизни — от 2 до 4.
2. Хиты доспехов — от 0 до 4.
3. Хиты временного действия — от 0 до 3.
При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязуются корректно вести себя и избегать конфликтов.
Игроки должны избегать неигровых конфликтов и корректно вести себя. Рукоприкладство и хамство наказываются мастерами, вплоть до удаления с полигона. Мастера имеют право удалить игрока с полигона без объяснения причин, и этот факт не подлежит оспариванию. Игроки, которые прибыли на игру без предварительной заявки, могут участвовать при наличии свободной роли и после согласования с мастером.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Запрещено применение пиротехники и колющих ударов. Игроки должны быть внимательны, особенно в ночное время.
На игре запрещено применение пиротехники и колющих ударов, таких как удары клинковыми орудиями, топорами и подобным. Игрокам необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в ночное время. В случае возникновения нештатной ситуации, такой как травма или конфликт, игрок обязан сообщить об этом ближайшему мастеру или капитану команды. Любые поступки, которые могут привести к травмам, строго запрещены.
Воскрешение возможно только по указанию организаторов в базовом лагере команды.
После того как игрок погибает, он становится бекграунд игроком и должен возвратиться в свой базовый лагерь. Воскрешение игроков может производиться только в этом лагере и только по указанию организаторов. Организаторы оставляют за собой право определить, когда и как будет происходить воскрешение, учитывая игровые обстоятельства.
Погибший игрок должен выложить цветки дворов на землю и вернуться в базовый лагерь для воскрешения.
Когда игрок погибает, он должен выкладывать все цветки дворов, которые у него есть, на землю в месте своей гибели. После этого он становится бекграунд игроком и обязан вернуться в базовый лагерь своей команды. Воскрешение возможно только в базовом лагере и только по указанию организаторов игры. Подробности о процессе воскрешения будут известны только капитанам команд.
Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.
Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.
Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия:
- Пистолет — 17/5 патронов.
- Пистолет-пулемет — 30/12.
- Легкая снайперская винтовка — 10/6.
- Штурмовая винтовка — 30/12.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1/50.
- Пулемет — 75/5.
Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.
Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия
Боевка
Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.
Время перезарядки различных тагеров:
- Пулемет — 10 секунд.
- Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда.
- Остальное оружие — 3 секунды.
Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.
Зомби атакуют игрока с расстояния в одну зону, нанося 1 урон.
Когда зомби атакует персонажа, он наносит 1 урон. Персонаж, получивший урон, должен пройти проверку на устойчивость. Если он не проходит проверку, он забывает свои умения и теряет возможность взаимодействовать с игрой как обычный персонаж. У зомби нет возможности использовать магию или другие способности, давая возможность людям восстанавливать контроль над ситуацией.
У зомби есть 3 уровня здоровья: 1 - активный, 0 - мертв.
Зомби имеют три состояния: 1 - активный (может атаковать), 0 - мертв (не может участвовать в игре). Каждый зомби может быть уничтожен с одного удара, но при этом игрок, который его убил, должен пройти проверку на устойчивость к атаке, чтобы не превратиться в зомби сам.
Игрок может стать зомби после атаки зомби. Каждый зомби имеет свои ограничения в движении и оружии.
Когда персонаж получает урон от зомби, он должен пройти проверку на превращение. Если он ее не проходит, он становится зомби, теряя все свои навыки и способности. Зомби не могут пользоваться никаким оружием, но обладают повышенной силой и физическими способностями, позволяя им атаковать других персонажей. Зомби могут только передвигаться в пределах одной зоны, не имея доступа к остальным механикам игры.
Все игроки обязаны соблюдать правила поведения, технику безопасности и не вступать в конфликты.
Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов друг с другом. Рукоприкладство и хамство будут пресекаться организаторами вплоть до удаления с полигона.
При возникновении конфликтов необходимо сообщать организаторам.
При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему организатору или капитану полигонной команды. Организаторы оставляют за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.
Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.
Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.
Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.
Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.
Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.
С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.
Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.
С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.