Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Прогресс по Пути Вала

ХИ - 2020 · Магия Путей Вала

Другое

Персонажи зарабатывают способности, совершая добрые поступки и принимая важные решения.

Каждый персонаж может подниматься по Пути Вала, совершая дозированные поступки, которые открывают новые возможности и способности. Успех зависит от многих факторов, среди которых - насколько поступок соответствует образу персонажа.

Доступность магии песен

ХИ - 2020 · Магия Песней Творения

Другое

Эта форма магии доступна различным расам.

Магия Песней Творения доступна различным расам, включая майя, эльфов, нуменорцев и людей, однако она требует от исполнителя не только мастерства, но и значительных жертв.

Примеры использования магии

ХИ - 2020 · Магия Песней Творения

Другое

Использование песен может привести к существенным последствиям для мира.

Например, во время великой битвы персонаж может создать магическую стену, которая спасет союзников, но с высокими потерями среди участников заклятия. Размер потерь и эффективность заклятия всегда остаются неизменными.

Использование сил Арды

ХИ - 2020 · Магия Песней Творения

Другое

Некоторые персонажи могут использовать свои силы для создания магии через песни.

Персонажи, обладающие определенными уникальными чертами, могут использовать свои силы для создания магии путем исполнения песен. Эти подобные способности требуют акта созидания вне битв и требуют соблюдения особых правил во время исполнения.

Возможности артефактов

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Артефакты могут предоставлять уникальные способности и возможности.

Могущественные артефакты могут повлиять на игру, позволяя уничтожить врагов или достичь великих подвигов. Однако, чем дороже использование артефакта, тем выше цена, которую придется заплатить игроку.

Нарушение клятвы и его последствия

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.

При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги. Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.

Существует несколько типов клятв: — Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке. — Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение. — Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание. Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.

Отношение к клятвам

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.

Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам: — Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии. — Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание. — Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту. Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.

Медики делятся на несколько классов: 1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах. 2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки. 3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо. 4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика. Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.

Исцеление без магии требует: - Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи. - Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов. - Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа. - Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой. Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.

Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.

Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они: - Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу. - Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем. - Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён. - Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта. Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Страдания тела делятся на: 1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа. 2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков. 3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения. 4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу. 5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.

Магические болезни

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Есть несколько видов магических болезней; каждая имеет свои симптомы и последствия. Исцеление возможно, но требует специального знания.

Магические болезни: 1. Черная ярость — приводит к агрессии и смерти без исцеления через 12 часов. 2. Драконья болезнь — жажда артефактов, приводит к насилию и смерти без исцеления. 3. Гордыня безумия — вызывает агрессивное поведение, заканчивается смертью без лечения. 4. Утрата воли — подчиняет волю зараженного, приводит к смерти без исцеления. Нуменорцы защищены от болезней Фаразаретом, но не знают о них.

Применение аптечек

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.

Правила по применению аптечек: - Один персонаж может носить лишь одну аптечку. - Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь. - Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее. - После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Исцеление возможно с помощью уникальных рецептов и определённых условий для получения ингредиентов. Все рецепты должны быть согласованы с мастером.

Для исцеления нужно: - Уникальное содержание - сочетание не менее 3-х ингредиентов с героическими условиями добывания. - Каждый ингредиент должен соответствовать строгим условиям, пример: «кровь дракона, добытая Королевой в полдень». - Эффективность составов определяется мастерской шкалой ингредиентов. - Неправильные ингредиенты могут привести к фатальным последствиям: «подложный» ингредиент приведет к смерти медика.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики делятся на знахарей, целителей Нуменора и целителей эльфов. Знахари могут действовать самостоятельно, целители Нуменора должны быть в структуре Госпиталя.

Медики классифицируются следующим образом: 1. Знахари — действуют как у гномов, так и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут объединяться в общины или действовать самостоятельно. 2. Целители Нуменора — обязаны действовать в рамках Госпиталя. Без нахождения в Госпитале, целитель не может оказывать помощь. Для работы в походном отделении Госпиталя необходимы патент, эмблема Гильдии Нэстаруни и аптечки. 3. Эльфийские целители действуют чаще всего самостоятельно. 4. Все целители могут быть полевыми медиками, отметка об умении фиксируется в паспорте игрока.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Формирование каравана и его состав

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван формируется в зависимости от расы: гномам и эльфам достаточно 2-х, нуменорам — 4-х, другим людям — 5-ти персонажей.

Чтобы сформировать караван, необходимо соблюсти следующие условия: 1. Гномам необходимо 2 участника (караванщик и путешественник). Эльфам требуется также 2 участника, но не больше 1 караванщика на локацию. Эльфийские караваны обычно перевозят редкие металлы и артефакты. 2. Для формата Нуменора требуется 4 участника (караванщик + 3 спутника), а для людей Северо-Запада и Юго-Востока — минимум 5 (караванщик и 4 путешественника). 3. В особых условиях (до 20 игроков на локацию) караван может включать 3 персонажа. Лист с маршрутом может содержать другие численности игроков в зависимости от купленных маршрутов.