Правила

Категория: Все Боевка 3067 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5502

Статус персонажа при смерти

Руины Кар Загала · Правила смерти

Смерть

Игрок при смерти надевает белую повязку и не может общаться кроме мастеров.

При наступлении смерти игрок обязан надеть белую повязку на лоб и находиться на месте, где это произошло, не менее 5 и не более 10 минут. После этого он должен отправиться в 'стране мертвых'. Общение разрешается только с мастерами и игротехами.

Общие положения о хитах

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.

Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов: 1. Хиты жизни — от 2 до 4. 2. Хиты доспехов — от 0 до 4. 3. Хиты временного действия — от 0 до 3. При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.

Ответственность и правила поведения

Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности

Организация

Игроки обязуются корректно вести себя и избегать конфликтов.

Игроки должны избегать неигровых конфликтов и корректно вести себя. Рукоприкладство и хамство наказываются мастерами, вплоть до удаления с полигона. Мастера имеют право удалить игрока с полигона без объяснения причин, и этот факт не подлежит оспариванию. Игроки, которые прибыли на игру без предварительной заявки, могут участвовать при наличии свободной роли и после согласования с мастером.

Правила поведения на игре

Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности

Организация

Запрещено применение пиротехники и колющих ударов. Игроки должны быть внимательны, особенно в ночное время.

На игре запрещено применение пиротехники и колющих ударов, таких как удары клинковыми орудиями, топорами и подобным. Игрокам необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в ночное время. В случае возникновения нештатной ситуации, такой как травма или конфликт, игрок обязан сообщить об этом ближайшему мастеру или капитану команды. Любые поступки, которые могут привести к травмам, строго запрещены.

Возвращение и воскрешение

Цветение 2: Некроманты · Смерть и воскрешение

Смерть

Воскрешение возможно только по указанию организаторов в базовом лагере команды.

После того как игрок погибает, он становится бекграунд игроком и должен возвратиться в свой базовый лагерь. Воскрешение игроков может производиться только в этом лагере и только по указанию организаторов. Организаторы оставляют за собой право определить, когда и как будет происходить воскрешение, учитывая игровые обстоятельства.

Правила смерти

Цветение 2: Некроманты · Смерть и воскрешение

Смерть

Погибший игрок должен выложить цветки дворов на землю и вернуться в базовый лагерь для воскрешения.

Когда игрок погибает, он должен выкладывать все цветки дворов, которые у него есть, на землю в месте своей гибели. После этого он становится бекграунд игроком и обязан вернуться в базовый лагерь своей команды. Воскрешение возможно только в базовом лагере и только по указанию организаторов игры. Подробности о процессе воскрешения будут известны только капитанам команд.

Другие настройки здоровья

Цветение 2: Некроманты · Количество хит-поинтов

Боевка

Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.

Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.

Количество хитов

Цветение 2: Некроманты · Количество хит-поинтов

Боевка

Каждый игрок имеет 100 хит-поинтов (здоровья).

Количество хит-поинтов (здоровья) у игрока составляет 100. При потере всех хитов игрок считается выбывшим и выбывает из игры.

Характеристики оружия

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.

Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия: - Пистолет — 17/5 патронов. - Пистолет-пулемет — 30/12. - Легкая снайперская винтовка — 10/6. - Штурмовая винтовка — 30/12. - Тяжелая снайперская винтовка — 1/50. - Пулемет — 75/5. Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Атака зомби

Цветение 2: Некроманты · Механика зомби

Другое

Зомби атакуют игрока с расстояния в одну зону, нанося 1 урон.

Когда зомби атакует персонажа, он наносит 1 урон. Персонаж, получивший урон, должен пройти проверку на устойчивость. Если он не проходит проверку, он забывает свои умения и теряет возможность взаимодействовать с игрой как обычный персонаж. У зомби нет возможности использовать магию или другие способности, давая возможность людям восстанавливать контроль над ситуацией.

Характеристика зомби

Цветение 2: Некроманты · Механика зомби

Другое

У зомби есть 3 уровня здоровья: 1 - активный, 0 - мертв.

Зомби имеют три состояния: 1 - активный (может атаковать), 0 - мертв (не может участвовать в игре). Каждый зомби может быть уничтожен с одного удара, но при этом игрок, который его убил, должен пройти проверку на устойчивость к атаке, чтобы не превратиться в зомби сам.

Преобразование в зомби

Цветение 2: Некроманты · Механика зомби

Другое

Игрок может стать зомби после атаки зомби. Каждый зомби имеет свои ограничения в движении и оружии.

Когда персонаж получает урон от зомби, он должен пройти проверку на превращение. Если он ее не проходит, он становится зомби, теряя все свои навыки и способности. Зомби не могут пользоваться никаким оружием, но обладают повышенной силой и физическими способностями, позволяя им атаковать других персонажей. Зомби могут только передвигаться в пределах одной зоны, не имея доступа к остальным механикам игры.

Обязанности игроков

Цветение 2: Некроманты · Общие положения

Другое

Все игроки обязаны соблюдать правила поведения, технику безопасности и не вступать в конфликты.

Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов друг с другом. Рукоприкладство и хамство будут пресекаться организаторами вплоть до удаления с полигона.

Взаимодействие с организаторами

Цветение 2: Некроманты · Общие положения

Другое

При возникновении конфликтов необходимо сообщать организаторам.

При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему организатору или капитану полигонной команды. Организаторы оставляют за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.

Жертвенность персонажей

Град Питер · Наводнения

Другое

Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.

Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.

Начало и окончание наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.

Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.

Визуальные изменения во время наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.

С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.

Закрытие Дорог Жизни и Смерти

Град Питер · Дорога Жизни и Дорога Смерти

Организация

Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.

С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.