Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание и владение артефактами

ХИ - 2020 · Артефактная магия

Другое

Игроки могут создать, купить, украсть или получить артефакты.

На игре предусмотрена возможность создания, покупки, завоевания или получения в дар различных артефактов. Могущественные артефакты имеют уникальные способности, такие как общение с хозяином или выполнение особых заданий. Стоит отметить, что за обладание могущественным артефактом можно заплатить большой ценой.

Магия воздействия

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Магия влияет на персонажа, территорию, город и род, создавая разнообразные эффекты.

Магия может околдовать персонажа, заклясть территорию, благословить город, или проклясть род, предотвращая рождение детей. Это разнообразие магии добавляет глубину и сложность в игровой процесс.

Драматическое переживание

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи приближаются к героям Толкиена через риск и жертвы.

Жертва и риск являются важными аспектами игры. Каждый раз, когда игрок идет на риск или жертвует собой или окружающими, он наполняет своего персонажа опытом, делая его ближе к героям из произведений Толкиена.

Свободный выбор персонажей

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Персонажи создаются игроками через свободный выбор действий, что играет ключевую роль в построении игры.

Каждый игрок имеет свободу выбора для своего персонажа, что позволяет создавать уникальную игровую ткань. Этот выбор часто бывает тяжелым и драматичным, подчеркивая важность действия персонажа.

Варианты магии

ХИ - 2020 · Магия: общие принципы

Другое

Существует несколько ветвей магии, каждая из которых предлагает уникальные возможности.

Магия делится на разные ветви, такие как артефактная магия, песенная магия творения и магия Путей Вала, каждая из которых имеет свои особенности и правила применения. Эти разнообразные ветви магии обеспечивают игрокам выбор и стратегию в взаимодействии с игровым миром.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.

Существует несколько типов клятв: — Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке. — Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение. — Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание. Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.

Нарушение клятвы и его последствия

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.

При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги. Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.

Отношение к клятвам

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.

Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам: — Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии. — Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание. — Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту. Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Страдания тела делятся на: 1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа. 2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков. 3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения. 4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу. 5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.

Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.

Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они: - Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу. - Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем. - Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён. - Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта. Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.

Исцеление без магии требует: - Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи. - Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов. - Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа. - Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой. Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.

Медики делятся на несколько классов: 1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах. 2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки. 3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо. 4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика. Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.

Применение аптечек

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.

Правила по применению аптечек: - Один персонаж может носить лишь одну аптечку. - Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь. - Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее. - После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.

Методики исцеления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Исцеление возможно с помощью уникальных рецептов и определённых условий для получения ингредиентов. Все рецепты должны быть согласованы с мастером.

Для исцеления нужно: - Уникальное содержание - сочетание не менее 3-х ингредиентов с героическими условиями добывания. - Каждый ингредиент должен соответствовать строгим условиям, пример: «кровь дракона, добытая Королевой в полдень». - Эффективность составов определяется мастерской шкалой ингредиентов. - Неправильные ингредиенты могут привести к фатальным последствиям: «подложный» ингредиент приведет к смерти медика.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Медики делятся на знахарей, целителей Нуменора и целителей эльфов. Знахари могут действовать самостоятельно, целители Нуменора должны быть в структуре Госпиталя.

Медики классифицируются следующим образом: 1. Знахари — действуют как у гномов, так и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут объединяться в общины или действовать самостоятельно. 2. Целители Нуменора — обязаны действовать в рамках Госпиталя. Без нахождения в Госпитале, целитель не может оказывать помощь. Для работы в походном отделении Госпиталя необходимы патент, эмблема Гильдии Нэстаруни и аптечки. 3. Эльфийские целители действуют чаще всего самостоятельно. 4. Все целители могут быть полевыми медиками, отметка об умении фиксируется в паспорте игрока.

Магические болезни

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Есть несколько видов магических болезней; каждая имеет свои симптомы и последствия. Исцеление возможно, но требует специального знания.

Магические болезни: 1. Черная ярость — приводит к агрессии и смерти без исцеления через 12 часов. 2. Драконья болезнь — жажда артефактов, приводит к насилию и смерти без исцеления. 3. Гордыня безумия — вызывает агрессивное поведение, заканчивается смертью без лечения. 4. Утрата воли — подчиняет волю зараженного, приводит к смерти без исцеления. Нуменорцы защищены от болезней Фаразаретом, но не знают о них.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Формирование каравана и его состав

ХИ - 2020 · Караван

Другое

Караван формируется в зависимости от расы: гномам и эльфам достаточно 2-х, нуменорам — 4-х, другим людям — 5-ти персонажей.

Чтобы сформировать караван, необходимо соблюсти следующие условия: 1. Гномам необходимо 2 участника (караванщик и путешественник). Эльфам требуется также 2 участника, но не больше 1 караванщика на локацию. Эльфийские караваны обычно перевозят редкие металлы и артефакты. 2. Для формата Нуменора требуется 4 участника (караванщик + 3 спутника), а для людей Северо-Запада и Юго-Востока — минимум 5 (караванщик и 4 путешественника). 3. В особых условиях (до 20 игроков на локацию) караван может включать 3 персонажа. Лист с маршрутом может содержать другие численности игроков в зависимости от купленных маршрутов.