Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Блокировка и разрушение активов

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может блокировать или разрушать активы на своей локации, последствия фиксируются до следующей Фазы Совета.

Группа Армий может блокировать или разрушить любое число активов в точке своего нахождения. - Блокировка ресурсов автоматически снимается, если блокирующая Армия покинет территорию или будет уничтожена. - Экономические последствия от действий фиксируются на момент начала Фазы Совета и не меняются до следующей Фазы. Это значит, что действия Армий до начала Фазы Совета фиксируются и будут учитываться в дальнейшем при выставлении доходов или блокировок.

Сражение Армий

Врата · Наземная война

Боевка

Сражение происходит между группами Армий, результаты определяются броском к6 и начислением бонусов.

Если группа Армий одного владельца сталкивается с группой Армий другого владельца без согласия, происходит бой. В ходе боя: - Подсчитывается общее число Армий, бонусы от специальных правил определяются; - Происходит бросок к6 для определения результата: - АУ — Атакующий уничтожен: все атакующие Армии уничтожены; - АР — Атакующий разгромлен: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 3+ она уничтожена; - АО — Атакующий отступает: за каждую атакующую Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - РБ — Равный бой: бросок к6 происходит для обеих сторон на 5+; - ЗО — Защитник отступает: за каждую защищающуюся Армию кидается к6, на 5+ она уничтожена; - ЗУ — Защитник уничтожен: все Армии защитника уничтожены.

Что и когда может Армия

Врата · Наземная война

Боевка

Армия может перемещаться, атаковать, блокировать или разрушать экономические активы по приказу командира.

Армия представляет собой минимально управляемую боевую единицу, которая может: - Перемещаться между точками, отмеченными на карте, по приказу командира; - Атаковать другие Армии в пункте назначения или в текущем местоположении; - Блокировать или разрушать экономические активы на своей локации; - Проводить зачистки террористов, находящихся на её территории. Важно, что перемещение требует времени в зависимости от наличия десантных кораблей: если они есть, приказ выполняется через 15 минут, если их нет — через 1 час. Если в зоне объявлена бесполетная зона, выполнение приказа задерживается на 2 часа.

Символы задач

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Каждая задача на доске имеет свои символы, отображающие сложность и опасность задания.

На досках свершений размещены таблички с заданиями, которые игроки могут взять для выполнения. Каждая табличка имеет символ Волшебницы, указывающий направление задания, символ сложности (от одного до трех кружков), определяющий количество свершений, которое игрок получит за выполнение задания, а также каплю крови, делающую задание более опасным. Символ волшебницы обозначает тип задания, а сложность указывает, сколько свершений получит игрок: за одно кружок дает одно свершение, а за три — три свершения. Капля крови указывает на риск и возможный конфликт.

Выполнение свершений

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Игроки должны следовать правилам выполнения свершений, включая тайм-аут на выполнение задачи.

Чтобы начать выполнение свершений, игроки должны подойти к доске свершений и взять табличку. После прочтения задания, игрок начинает его выполнение. Задания необходимо выполнить в течение двух часов. Если задание не выполнено, игрок может вернуть табличку региональному мастеру или пытаться выполнить задание дальше. Если возникает ситуация, когда игрок понимает, что не может выполнить задание, он может вернуть табличку и взять новую только по истечении двух часов. Выполнив задание, игрок должен отдать табличку региональному мастеру и кратко объяснить, что он делал. После выполнения задания, мастер выдаст символ свершения.

Получение талантов

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Таланты требуют выполнения свершений и наличия эссенции волшебной пыли.

На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий (Воин, Целитель и т.д.), получает свою Книгу свершений. В Книге описаны таланты, которые имеют название, условия получения и стоимость в эссенции волшебной пыли. Кроме этого, каждый талант имеет описание, в котором указано, что именно дает этот талант при изучении, а также, как часто он может использоваться. Некоторые таланты могут работать один раз в экономический цикл, другие — раз в сутки или даже единожды за всю игру. Для получения таланта необходимо, чтобы игрок имел достаточную эссенцию и выполнил свершение. Региональный мастер ставит отметку в книге, после чего талант начинает работать.

Особенности профессии

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Каждая профессия имеет уникальные особенности, которые можно получить в начале игры.

При старте игры, игрок может выбрать одну особенность из списка для его профессии. Для получения дополнительных особенностей, нужно будет выполнить свершение и получить отметку у регионального мастера. При этом эссенция волшебной пыли и специальные знания для получения особенностей не требуются.

Получение таланта

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Для получения таланта нужно выполнить условия и получить отметку у регионального мастера.

Когда вы выполнили все условия для получения таланта, включая наличие достаточного количества эссенции волшебной пыли и выполнение свершения, региональный мастер ставит отметку в вашей Книге свершений. После этого талант начинает действовать. Игроки выбирают одну особенность из списка для профессии на старте игры без дополнительных условий.

Система получения талантов

Андуин. Утраченная власть · Книга свершений

Другое

Каждый игрок выбирает профессию и получает уникальные таланты, которые можно развивать.

На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий, получает свою Книгу свершений, которая содержит информацию о талантах профессии. Каждый талант имеет название, условие получения, стоимость и описание. Условие получения может включать необходимость изучения других талантов и наличие определенных знаний. Каждый талант требует выполнения определенного свершения. Некоторые таланты могут работать единоразово, раз в сутки или постоянно. Игроки могут выбирать таланты в любой последовательности, соблюдая условия их получения.

Определение фаворита и его обязанности

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Фаворит - близкий персонаж, способный повлиять на решения целевого игрока; все представители высшего дворянства должны иметь фаворита.

Фаворит — это близкий для целевого персонажа другой персонаж, который может повлиять на его решения. Это может быть супруга, дочь, лучший друг или другой близкий персонаж. На игре все представители высшего дворянства ОБЯЗАНЫ иметь фаворита. Если фаворит выбыл из игры, его место должен занять другой персонаж. Фаворит является публичной личностью, его статус и личность не являются тайной; он может носить заметный знак, например, перстень. Важное замечание: фаворит и целевой персонаж — мыслящие люди, и фавориту не стоит просить целевого персонажа делать что-то невозможно или нелогично.

Ограничения на использование фаворита

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Фаворит не может заставлять персонажа делать нелогичные или саморазрушительные поступки; действие может быть только предложением, иные идеи должны исходить от целевого игрока.

Фаворит не имеет права навязывать вам действия, которые противоречат логике целевого персонажа или могут причинить физический вред ему. Тезис не может содержать: принуждение к самоубийству, явное введение в заблуждение или требует действий, которые персонаж физически не способен выполнить. Попытку убеждения по конкретной теме можно проводить только один раз. Если персонаж не собирается идти на рискованный или абсурдный поступок, фаворит не сможет его заставить.

Процесс влияния и критерия успеха

Андуин. Утраченная власть · Система фаворитов

Политика

Влияние осуществляется через утверждение тезиса, последующий спор и бросок кости; фаворит должен убедить целевого персонажа исполнить тезис.

Процесс влияния фаворита включает несколько этапов. Сначала формируется тезис, который фаворит хочет донести до целевого персонажа. В уединенной обстановке фаворит заявляет, что хочет убедить целевого персонажа согласиться с тезисом. Если целевой персонаж не согласен, то происходит проверка успеха: фаворит и целевой персонаж поочередно бросают игральную кость. Если фаворит кидает большее значение, он побеждает, и целевой персонаж обязан последовать его совету. В противном случае победителем признаётся целевой персонаж.

Опорные точки для квестов

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Точки интереса могут использоваться как опорные точки для квестовых заданий.

Каждая точка интереса помечена соответствующей табличкой с мини-историей и именными жетонами исследования. Например, персонажи с классом "Резидент разведки" должны побывать на всех точках интереса, собирая жетоны, что помогает им в выполнении других квестов. Это взаимодействие создает дополнительный уровень погружения и взаимодействия между персонажами игрока.

Концепция "Точек интереса"

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Игроки исследуют различные точки интереса, находя награды и улучшая погружение в игру.

Каждая "Точка интереса" — это специально подготовленный объект или строение, рядом с которым регулярно выкладываются сокровища и ценности. Всего подготовлено 15 таких точек, которые погружают игроков в атмосферу мира и создают ощущение наполненности. Кроме игровых ресурсов, игроки случайным образом могут найти три вида мешков с "потерянными ценностями" (ресурсы), сундучок с "таинственным сокровищем" (деньги и слитки), а также квестовые предметы с соответствующими чипами. Награды обновляются регулярно и находятся в определенных местах, что делает поиск интересным и увлекательным процессом.

Связь точек интереса с сюжетами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Некоторые точки интереса связаны между собой сюжетно, позволяя раскрыть истории мира.

Точки интереса могут содержать мини-истории, которые игрок может узнать, исследуя их. Некоторые точки связаны между собой сюжетом, что позволяет игрокам, исследуя их, получать новые квестовые задания и раскрывать глубину мира, в котором они находятся.

Правила взаимодействия с предметами

Андуин. Утраченная власть · Точки интереса

Другое

Четкое разделение предметов на забираемые и незабираемые улучшит взаимодействие с "Точками интереса".

Необходимо более детально проработать правила взаимодействия с предметами, относящимися к "Точкам интереса". Следует четко делить объекты на побираемые и непобираемые. Это позволит игрокам явным образом понимать, какие вещи они могут забрать с собой, а какие нет, улучшая взаимодействие с окружением.

Юниты и их особенности

Андуин. Утраченная власть · Система юнитов

Другое

Юниты делятся на общие и специализированные в зависимости от локации: Замки, Прага и Глухие Деревеньки.

Система юнитов включает в себя разные роли, такие как Алхимик, Медик и Воин, которые имеют уникальные способности и особенности взаимодействия. Каждый юнит может быть заявлен только в определенные локации — например, такой как Замки или Прага. Это сделано для обеспечения стилевого единства и антуража игры. Каждый игрок может ознакомиться с правилами своего юнита через специальные ссылки в кодексе.

Законы о наследовании и семье

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Правила наследования определяют порядок передачи имущества в случае смерти владельца.

При гибели отца семейства его имущество переходит по праву наследования к старшему живому сыну, если такового нет - к старшей дочери и далее по родственникам. Наследник обязан заботиться о вдове покойного. Примечание: любые изменения данного порядка требуют судебного решения.

Испытание поединком

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Испытание поединком может быть выбрано для разрешения судебных разбирательств, только благородные имеют на это право.

Стандартное судебное разбирательство может быть заменено поединком, если хотя бы одна из сторон этого хочет. Победитель поединка считается доказавшим свою правоту или невиновность. Этот способ разрешения споров доступен только благородным, простолюдины не имеют на это права. Схватка не обязательно должна вестись до смерти, она может быть прекращена в любое время по просьбе сторон.

Судебный процесс

Пламя и кровь · Судебная система

Другое

Король (Королева) занимает позицию абсолютного судьи, а решения судей могут быть обжалованы только ими.

Судья имеет право выносить вердикт обвиняемым в нарушении законов. Если рассматриваемый случай не прописан в законах, судья выносит решение, полагаясь на свои знания и совесть. Король (Королева) имеет власть абсолютного судьи и может заменить судью на любом процессе. В случае рассмотрения дел верховным судьёй, его решение также является окончательным.