Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Все игроки должны знать правила техники безопасности и носить на руке ленту игрока; за нарушение — ответственность.
1. Игроки должны знать и соблюдать правила техники безопасности и следовать указаниям мастеров игры. 2. Каждый игрок обязан носить ленту на руке, чтобы идентифицироваться в игре. 3. В случае несчастных случаев (пожар, травма) необходимо немедленно сообщать мастерам игры. 4. На игровой территории запрещается употребление алкоголя и наркотиков.
---
3. Игроки обязаны
3.1 Соблюдать и знать технику безопасности и правила игры;
3.2 Всегда носить защитную ленту на руке;
3.3 Всегда носить защитные очки, не снимая, кроме палатки;...
Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.
1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру.
---
Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы:
1. Побираемость:
- Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений.
- Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца.
2. Возвратность:
- Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры.
- Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно.
3. Реальность:
- Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи.
- Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.
Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.
1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте.
---
Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами:
- Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать.
- Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.
Перки являются глобальными характеристиками персонажа, позволяют проходить новые навыки.
1. Каждый персонаж начинает с определённой системой перков, отражающей его ранние навыки и способности. Перки предназначены для использования в зависимости от истории персонажа. Направление игровой механики позволяет игрокам развивать и получать новые перки только в процессе игры.
Правила Карнавана, стандарты и услуги Консорциума.
2. Консорциум контролирует торговые маршруты, и все основные финансовые операции протекают через него. Игроки должны соблюдать договоренности и указания Консорциума. Загруженные грузы подлежат возврату и гарантии.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.
3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий:
- Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели;
- Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок.
Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.
2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается:
2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия:
- Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с;
- Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.
Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.
1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с.
1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Игроки обязаны всегда носить защитные очки и сообщать о травмах. Мусор необходимо собирать в мешки.
3. Игроки обязаны соблюдать технику безопасности и правила игры, включая следующие требования:
3.2 Всегда носить защитные очки, не снимая;
3.4 Весь мусор собирать в мешки;
3.6 Незамедлительно сообщать МГ обо всех случаях возгораний, травм или других экстренных ситуаций.
Fallout: Oregon · Правила по полигону и технике безопасности
Организация
Все игроки обязаны знать правила техники безопасности (ТБ) и подписаться, подтверждая знание правил.
1. Все игроки обязаны знать правила по ТБ. Регистрация игрока завершается только после того, как он расписался в том, что знает правила по ТБ и несет ответственность за их соблюдение.
Обозначения на предметах указывают на статус фиксированного имущества в игре.
2. Специальные обозначения на предметах могут включать:
2.1 Черно-желтые полосы означают, что предмет нельзя вскрывать без участия МГ, его содержимое непобираемо, и его нельзя перемещать. Предметы, прикрепленные к поверхностям при помощи полос, считаются закрепленными намертво.
Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.
Методы снятия состояний включают в себя:
3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака.
3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.
Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.
Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям:
2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений.
2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние.
2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.
Разделение предметов на игровые, неигровые, возвратные и непобираемые.
3. Все предметы делятся на классы в зависимости от их состояния:
3.1 Игровые - предметы, которые существуют в мире игры и с ними могут взаимодействовать персонажи.
3.2 Неигровые - предметы, которые существуют только в реальной жизни и не имеют игровой ценности. Пример - электронные компоненты.
Общий перечень доступных перков: стрелок, снайпер, техник, медик и так далее.
2. Существует множество перков, таких как:
2.1 Стрелок - позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы;
2.2 Меткий стрелок - доступно использование снайперских винтовок;
2.3 Техник - возможность заниматься крафтом и ремонтом.
Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.
1. Общие принципы обращения с предметами:
1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем.
1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража.
1.3 Личные вещи являются непобираемыми.
Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.
4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".
Экономика ведется на основе крышек, которые являются основной валютой.
1. В игре используется валюта в виде крышек, существующей в двух типах: красные и золотые. Золотая крышка равна 10 красным крышкам. Игроки могут обменивать и продавать любые игровые предметы и услуги.
Силовая броня должна закрывать большую часть тела и имитировать броню из игр Fallout.
Силовая броня (ПА) представляет из себя образец Силовой Брони из серии игр Fallout. Может быть изготовлена из пластика, EVA foam или металла с толщиной видимой кромки не менее 1 см. Она должна закрывать большую часть тела, с незначительно открытыми суставами для сгибания конечностей. В местах сочленений должны присутствовать элементы, имитирующие шарниры или армированная гофрированная ткань. ПА должна быть оснащена перчатками и ботинками, имитирующими крупные бронированные изделия.
Шлемы могут быть заводского или кустарного производства и защищать треть головы.
Шлем может быть заводского производства или изготовлен самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла, EVA foam и других твердых материалов, закрывая минимум треть головы сверху. При добавлении забрала любого типа обязательно ношение защитных очков. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу на фотодопуске и окончательной чиповке.