Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.

Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной. --- Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.

Безопасность и допустимое оружие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

К использованию допустимо только проверенное оружие.

Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.

Добивание персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся слово "Добиваю".

Если на игроке остаётся 0 хитов, его персонаж считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. В данном состоянии он умирает, если не будет получен помощь в течение 10 минут. Достигнуть окончательной смерти персонажа можно, добив его с помощью оружия и произнеся следующее слово "Добиваю".

Состояние тяжёлого ранения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

При 0 хитах персонаж тяжело ранен, помощь нужна в течение 10 минут.

Если у игрока остаётся 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Если не оказать ему помощь в течение 10 минут, его персонаж умирает. От состояния тяжёлого ранения можно избавиться, если игроку окажут помощь в указанный срок.

Восстановление хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Хиты восстанавливаются в госпитале с присутствующим целителем за 15 минут.

Чтобы восстановить потерянные хиты до максимума, персонаж должен находиться в госпитале с присутствующим в нём целителем в течение 15 минут. Процесс лечения включает в себя перебинтовку раненого персонажа и предоставление ему воды или пищи. Время, проведенное в госпитале, должно быть отыграно игроками; в это время в лазарете не разрешается игра в карты или иные развлечения.

Базовое количество хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Именные персонажи имеют 3 хита, прочие — 2 хита. Доспехи увеличивают количество хитов.

Каждый персонаж начинается с определённого количества хитов: именные персонажи имеют 3 хита, в то время как все прочие персонажи имеют 2 хита. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов: +1 хит за полный лёгкий доспех, неполный тяжёлый доспех или шлем; +2 хита за полный тяжёлый доспех.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Начальная сумма денег

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Каждый игрок получает стартовую сумму денег в начале игры.

В начале игры каждый игрок получает определенную сумму in-game денег. Эта сумма может варьироваться в зависимости от выбранного статуса персонажа, но все игроки начинают с некоторым базовым количеством.

Лавка как точка обмена

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.

Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.

Система хитов и их влияние

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.

Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Причины смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Смерть может произойти от трёх условий, в том числе яда и добивания.

Персонаж может умереть в следующих обстоятельствах: 1) смерть от ядов; 2) смерть от "добивания"; 3) смерть от тяжёлого ранения, если ему не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.

Отображение смерти в игре

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Умерший персонаж должен следовать определённым действиям.

После смерти персонаж останавливается на месте, где он был убит. Умершие не могут мешать живым игрокам, они не бросают оружие и не кричат — вместо этого лучше всего падать на землю. Если никому не интересует его состояние в течение 10 минут, он покидает место битвы.

Запрет на удары

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещено наносить удары в определённые части тела.

В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.

Заработок во время игры

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные задачи.

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные обязанности, которые относятся к их роли или предоставляя услуги другим персонажам. Также они могут зарабатывать деньги, выполнив квесты или продавая предметы.

Ограничения и заблуждения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.

Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.

Смерть персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения.

Персонаж умирает в случае: смерти от яда, добивания или от тяжелого ранения (если помощь не была оказана в течение 10 минут). Умершие персонажи не могут взаимодействовать с живыми, а лишь приседают или падают на месте смерти. После боя, если никто не заинтересовался судьбой убитого, он покидает поле боя и отправляется в локацию Легиона. В Легионе души подвергаются разным испытаниям и могут быть вынуждены сражаться.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовые хиты персонажей зависят от типа; именные персонажи стартуют с 3 хитами.

Базовое количество хитов именных персонажей — 3, а остальных — 2. Дополнительные хиты могут быть получены за наличие доспехов: легкий доспех предоставляет +1 хит, тяжелый доспех — +2 хита. Хиты снимаются при попадании, после чего персонаж может оказаться в состоянии тяжелого ранения или травмы.

Система боевых взаимодействий

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Использование только проверенного оружия; удары по определенным зонам наносят хиты, запрещенные удары не засчитываются.

Игроки могут использовать только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАЯ. Удары можно наносить только по допустимым зонам, статистика ударов: голову, пилоты, переставай. Удары запрещены в запрещенные зоны (голова, косточки на руках и ногах, пах, ягодицы). Запрещаются захваты, удушья, выхваты оружия и травмоопасные взаимодействия. Удары наносятся строго с большой амплитудой, чрезмерно сильные удары запрещены. Чрезмерно сильные удары не допускаются; игроки, чей стиль боя оказывается травмоопасным, выбывают после предупреждения.