Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3056

Итоги выборов и обжалование результатов

Боги Рима/Creatores Romae · Выборы

Другое

Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.

По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.

Соблюдение законодательства

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

Соблюдать законы РФ и правила безопасности на полигоне.

Игра проводится на территории РФ и Свердловской области, соблюдение законодательства РФ и Свердловской области обязательно, включая УК РФ, КоАП РФ и иные законодательные акты. В частности, требуется соблюдать требования пожарной безопасности, о которых будет объявлено дополнительно перед игрой.

Состояние опьянения

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

Участники могут употреблять алкоголь, но не иметь алкогольного или наркотического опьянения.

Алкогольное опьянение: пить можно, пьяным быть нельзя. Игрок в неадекватном состоянии обязан покинуть игру по требованию мастера. Наркотическое или токсическое опьянение влечёт моментальное удаление из игры и передачу правоохранительным органам.

Допуск детей

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

На игру допускаются дети 10-18 лет с ответственностью родителей.

На игру в качестве игроков допускаются дети от 10 до 18 лет при личном присутствии родителей или опекунов с доверенностью. Дети младше 10 лет не должны присутствовать на игре.

Экологический взнос

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по АХЧ

Другое

При регистрации каждый игрок сдает экологический взнос в размере 500 рублей.

Экологический взнос сдается при регистрации на полигоне каждым игроком (включая детей от 14 лет и фотографов) в размере 500 рублей. Он возвращается после игры при условии, что место стоянки убрано и принято командой АХЧ. В случае несоблюдения условий возврат взноса не осуществляется.

Некрополь

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Некрополь находится на территории города, у каждой семьи есть своя ниша.

Некрополь находится на территории города Аквилеи. У каждой семьи этрусков в Некрополе есть своя ниша (гробница), которую необходимо оформить: разместить туда «урны с прахом» и дары предкам. Обязательный предмет – зеркало, которое служит инструментом связи с потусторонним миром.

Структура дома

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Дома состоят из атриума, таблинума и хозяйственной части.

Дом в Аквилее должен состоять из трех блоков: два игровых помещения – атриум и таблинум, и хозяйственная часть (неигровая зона), где располагаются палатки. Игровая зона должна быть обтянута тканью. В атриуме необходимо разместить «шкафчик с изображениями предков». На фасаде здания должно быть изображение животного – проводника в Загробный мир.

Структура города

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Города состоят из округов, с главными улицами, структурой и ритуалами.

Согласно учению этрусских жрецов, весь мир имеет форму огромного квадрата (Templum). Сакральная планировка города: в полдень жрец вставал в центр будущего города лицом к северу. Две главные улицы: декуман (восток-запад) и кардо (юг-север) пересекались в центре города, образуя мистический крест и деля город на четыре жилых массива.

Структура храмов

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по храмам и святилищам

Другое

Этруски поклонялись в святилищах и храмах, размещая алтари и жертвы.

Этруски поклонялись богам в священных рощах, открытых святилищах или простейших храмах. Храмы состояли из огороженной площадки с алтарём и священными рвами или колодцами. Храм и открытое святилище могут совпадать по своему устройству. Необходимо обозначить святилище в пределах города или рядом с его границей.

Границы города

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по градостроительству

Другое

Граница города определяется с помощью ритуального забега юношей, и померий обозначается киперной лентой или тканью.

Внешняя граница города у этрусков определялась с помощью ритуального забега юношей, державших в руках зажженные факелы. Бег продолжался до тех пор, пока не погаснет пламя. После этого след юношей "закреплялся на местности" основателем города с помощью бронзового плуга, запряженного быком и коровой. Померий Аквилеи обозначается киперной лентой или тканью. Вход в локацию обозначается проходом в стене шириной от 2 метров. Ворот может быть несколько.

Жертвоприношения

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по храмам и святилищам

Другое

Для жертвоприношений можно использовать ткани и алтари.

Для жертвоприношений богам необходимо установить алтарь, на который помещаются дары. В Помпеях для жертвоприношений необходимо на земле расстелить кусок светлой ткани.

Клятва персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.

Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.

Последствия социального взаимодействия (Virtus vs Turpis)

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).

Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.

Социальные круги персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.

Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.

Способы социального взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.

Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.

Общие правила для рабов

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Рабы являются персонажами с определенной ролью, имеют права на отказ от выполнения неигровых приказов.

Рабы на игре «Боги Рима» — это персонажи, а не слуги для других игроков. Мастера игры против использования рабства для решения вопросов личного комфорта за счет эксплуатации других игроков. Например, нельзя «приказать» игроку, который играет раба, вымыть посуду или нарубить дров. В случае возникновения подобных ситуаций, игрок, который играет раба, имеет право отказаться выполнять распоряжение «игрового хозяина».

Типы рабов

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Выделяются два основных типа рабов: истинный раб (Verum servus) и временный раб (Tempus servus).

На игре рабы делятся на несколько типов: 1. Истинный раб (Verum servus) — это персонаж, который был обращён в рабство по римскому праву. Его жизнь и смерть находятся в полной зависимости от хозяина. 2. Временный раб (Tempus servus) — это условный персонаж, который отыгрывается ограниченный период времени, когда основной персонаж игрока отсутствует.

Процесс обращения в рабство Verum servus

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Обращение в рабство происходит на невольничьем рынке с участием работорговца и других персонажей.

Обращение в рабство видов Verum servus возможно только через работорговца. Участники процесса: 1. Продавец (захвативший в плен или представитель власти), 2. Работорговец, 3. Новый хозяин — тот, кому работорговец продает раба. Работорговец проводит процедуру обращения, включая снятие предмета, символизирующего Слово, с раба и надевание рабского ошейника.

Освобождение из рабства

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по рабству

Другое

Раб может быть освобождён решением хозяина, магистрата или самостоятельно.

Возможные причины освобождения Verum servus включают: 1. Решение pater familia о освобождении, 2. Особенно заслуги перед городом, 3. Самостоятельное освобождение, что достаточно сложно. Раб должен сбежать и вновь обрести своё Слово. При этом, он все равно будет считаться беглым рабом.

Как получить сестерции / Ex eadem officina

Боги Рима/Creatores Romae · Микроэкономика

Экономика

Сестерции выдает мастер-регионал, контроль времени — с 9 до 11 утра.

Каждое утро мастер-регионал выдает сестерции: главам семей и общин, центуриону-примипилу (за весь легион), а также одиночкам, не вошедшим в семьи или общины. Это обеспечивает связь между игровыми ролями и финансами персонажа.