Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение и реабилитация

Люди Икс. 19-62 · Состояния здоровья

Другое

Медицинская помощь необходима большинству персонажей для восстановление из 'Ранен' в 'Здоров'.

Медицинская помощь будет предоставляться в специальной локации, называемой медблок. Временные рамки для лечения варьируются от 5 до 20 минут. После получения помощи, медики объявляют игрокам результаты лечения, которое может предоставить дополнительные эффекты, влияющие на состояние персонажа, до 2 часов. Поэтому игроки должны внимательно следить за состоянием своего персонажа во время игры.

Нанесение урона

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Нанесение урона подразумевает попадание по поражаемой зоне. У любого персонажа по умолчанию 2 хита, доспехи могут увеличить это значение.

1. Нанесение урона происходит путем удара (попадания) оружием в поражаемую зону. 2. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук; остальная часть тела — поражаемая зона. 3. Удар должен наносить с силой и амплитудой, достаточно, чтобы его почувствовать, но недостаточно, чтобы нанести ушиб или травму. 4. Игрок фиксирует попадание по поражаемой зоне и обязан отыграть ранение. 5. У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. 6. Когда количество хитов равно 0, наступает состояние тяжёлого ранения.

Принципы боевых взаимодействий

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Первый атакующий создает агрессивное воздействие, используется только разрешенное оружие, колющие удары и удары непозволительными частями запрещены.

1. Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первая применила агрессивное воздействие. 2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 3. Игроки не могут использовать чужое оружие. 4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, обязан осознавать, что это может привести к травме, и должен избегать подобной ситуации. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя ведет к потенциальным травмам противника. 5. Запрещаются колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.

Ранение и излечение

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, а излечение возможно только с помощью специальных действий.

1. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.д.), громко разговаривать, быстро ходить, может лишь ползти. 2. Излечение происходит: - Восстановление хитов наступает после использования зелья лечения или заклинания. - Все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня. 3. При попадании в руки или ноги, отыгрывается ранение конечности.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.

В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.

Процесс игрового секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игровой секс происходит по желанию, с обязательным участием обоих игроков.

Игровой секс является исключительно добровольным процессом и моделируется таким образом: два игрока, находясь в уединённом месте, удерживают друг друга за руки в течение минуты, в это время они обмениваются приятными словами. По истечении этой минуты каждый из партнёров обменивается карточками своего персонажа. Темы изнасилования, беременности или заболеваний не затрагиваются и не моделируются в рамках игры.

Игровые секс-карточки

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игрок выбирает понравившуюся персонажку в доме развлечений и получает карточку после завершения активности.

Пикантные взаимодействия в доме развлечений происходят следующим образом: игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему рассказывают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной им активности. После окончания действия он получает карточку девушки и передает ей свою карточку.

Игровой процесс секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игровой секс моделируется через взаимодействие игроков, которые держатся за руки и обмениваются карточками после минуты общения.

Секс, как игровая механика, моделируется следующим образом: двое игроков держатся за руки в уединённом месте в течение минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. Темы изнасилования, беременности и натуралистичных аспектов секса не поднимаются и не моделируются в рамках игры.

Фотографии персонажа для карточек секса

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Система секса

Другое

Игроки могут представить до 6 фотографий своего персонажа, чтобы использовать их на карточках секса. Полная нагота запрещена.

Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, соответствующим правилам. На изображениях должен уверенно считываться ваш персонаж в позах, которые можно считать привлекательными и сексуальными. Характерные элементы одежды, оружия и грим, которые были успешно проверены, рекомендуется использовать для повышения узнаваемости. На фото не допускается полная нагота и элементы порнографии; жанр фото описывается как «эротика». Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек с изображением его пола. Стандартный набор включает три одинаковые карточки.

Разрешенные расы

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.

На игру разрешаются следующие расы: 1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно. 2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.

Допуск особых рас

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.

3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается. 4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.

Классификация оружия

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Оружие ближнего боя

Другое

Оружие ближнего боя делится на три категории: короткое (до 50 см), одноручное (до 100 см) и двуручное (до 230 см).

Оружие делится на следующие классы: - Короткое: любое оружие длиной до 50 см. Может использовать любой персонаж; - Одноручное: любое оружие длиной до 100 см; - Двуручное: включает в себя алебарды, протазаны и прочее рубящее древковое оружие до 230 см, посохи до 200 см и двуручные мечи, топоры, молоты до 180 см. Если у вас есть вопросы о классе оружия и доступности такого оружия вашему персонажу, следует обратиться к мастеру по системам.

Категории доспехов

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Классы доспехов

Другое

Доспехи бывают легкими, средними и тяжелыми (кожаный, латный, стеганый и т.п.).

Доспехи делятся на: - Легкие: кожаный доспех, частично или целиком закрывающий корпус, включая элементы защиты рук и ног, а также кольчужный доспех. Опционально включаются стеганные поддоспешники, однако к ним предъявляются повышенные требования; - Средние: защита корпуса должна быть полной латной, чешуйчатой, кольчато-пластинчатой или ламинарной. Обязательны наплечники, защита ног и рук; - Тяжелые: полные латы либо их аналог, необходима близкая к полной защита всего тела. Желательна защита кистей и шлем. При допуске к игре, класс доспеха определяется совокупностью количества элементов, их антуражности и соответствия образу персонажа.

Правило пяти шагов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Кросс-полевая игра и правило пяти шагов

Социальные

На расстоянии пяти шагов должно быть понятно, к какому персонажу ты имеешь дело.

Для игроков, желающих участвовать с кросспольными персонажами, существует правило пяти шагов: издалека, на таком расстоянии, должно быть видно, к какому персонажу, расе, классу и полу он принадлежит. Мастера игры будут следить за выполнением этого правила, чтобы облегчить понимание игроками происходящего и поддерживать комфорт в игре.

Фокус игры и взаимодействие персонажей

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Игра сосредоточена на социальных взаимодействиях, конфликтующих мировоззрениях и культурных различиях персонажей.

Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали мир Азерота не через экраны, а на себе. Персонажи имеют свои уникальные восприятия мира в зависимости от расы, класса и фракции. Социальные конфликты и взаимодействия игроков являются основой игры, а боевка и другие механики лишь служат для достижения сюжетных целей персонажей. Игроки должны понимать, что главная ценность игры — выражение эмоций и впечатлений от социальных взаимодействий.

Принципы разрешения конфликтов

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Разрешение конфликтов

Социальные

Конфликты между персонажами должны решаться через социальное взаимодействие, не обязательно с использованием силы.

На игре предполагается, что большинство конфликтов будет разрешаться словами, а не боевыми действиями. Персонажи могут оказывать влияние друг на друга, менять мировоззрение и совершать поступки, основываясь на своих взглядах. Никакая фракция не имеет цели просто физически уничтожить других. Все действия в квестах и сюжетах должны стремиться к разрешению конфликтов через диалог и взаимодействие.

Активация способностей

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей

Другое

Способности могут быть активированы только с использованием классовых жетонов.

Каждая классовая способность требует активации с помощью жетонов, которые отображаются в паспорте персонажа. Персонажи могут находить новые способности на полигоне, которые не указаны в исходных материалах игры. Носить все способности наизусть не требуется, но ясное понимание базовых способностей будет необходимо для успешной игры. Кроме того, на полигоне игроки имеют возможность взаимодействовать друг с другом, учиться новым способностям и обмениваться опытом. Это создает гибкую и адаптивную игру, где каждый персонаж может развиваться в зависимости от обстоятельств.

Классовые жетоны

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей

Другое

Жетон - это восполняемый ресурс, отражающий уровень персонажа.

Классовые жетоны являются ключевым элементом системы классовых способностей. Каждый персонаж в игре имеет пул жетонов, который зависит от нескольких факторов: предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетоны используются для активации способностей персонажа. Важно отметить, что жетоны не могут быть обменены или переданы между персонажами и должны использоваться индивидуально. Восполнение жетонов на полигоне будет доступно через различные механики, описанные позже, что делает их динамичным ресурсом на протяжении игры.

Определение снаряда

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Фаерболлы представляют собой мягкие метательные снаряды весом около 55 грамм и диаметром не менее 7 см.

Сокс / LARP фаерболл — это мягкий метательный снаряд, весом около 55 грамм, диаметром не менее 7 см, опционально имеющий хвост длиной от 10 до 40 см и от 2 до 4 см в ширину, окрашенный в цвет используемой магии. Снаряды могут иметь различные способы изготовления, включая обвязанный тканью теннисный мяч, тканевый шарик с наполнителем, либо залитую строительным силиконом форму.