Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Медицина 3 Социальные 16 Смерть 3 Скрытность 2 Другое 100

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Способы поражения экзоскелета

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Правила экзоскелета

Другое

Экзоскелет может быть поражён только после его оглушения.

Чтобы поразить экзоскелет, необходимо сначала оглушить оператора. Оглушение происходит следующими способами: два взрыва гранат в радиусе 5 метров от оператора, удар ножом в блок питания, отключение блока питания с помощью стрельбы по специальному датчику. После оглушения экзоскелет можно будет поразить ударом ножа в блок питания. Обратите внимание, что только другой игрок может включить питание оператору экзоскелета.

Характеристика зон

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют три зоны: боевые (желтые), не боевые (зеленые) и другие.

Игровые зоны делятся на три типа: 1) Желтая зона — ограничено-боевые действия разрешены только с использованием ножей; 2) Зеленая зона — не боевые действия, здесь запрещено вести бой, кроме случаев, когда противник зомбирован; 3) Другие зоны могут иметь особые правила, объявленные во время игры. Каждая зона должна быть правильно обозначена.

Оглушение и пленение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Оглушение возможно только сзади, пленение требует специального отыгрыша.

Оглушение может быть выполнено только из-за спины, несильным касанием с произнесением «оглушен». Оглушенный игрок играет потерю сознания и не может осуществлять действия. Кроме того, игрок может быть взят в плен, что требует связывания его рук и выполнения условий, позволяющих ему освободиться. Пленный обязан ответить на три вопроса, а также не может использовать рацию или оружие.

Обыск

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Пытки

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Связывание

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.

Оглушение

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Плен

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.

Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.

Использование оружия

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.

Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары. Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).

Правила безоружного рукопашного боя

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.

Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.

Боевая система: хитовая система и урон

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.

Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.

Правила ночного боя

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

С 22.00 по 03.00 бои ведутся на мягком оружии.

С 22.00 до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 — небоевое время.

Непоражаемые зоны и удары

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.

Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.

Оглушение и הדין после него

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.

Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.

Оглушение и связывание

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Кулуарное взаимодействие

Другое

Оглушение происходит со спины, связывание — при помощи веревки, персонаж может освободиться самостоятельно через 100 считаний.

Оглушение персонажа производится сзади одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил, и не может видеть или слышать в течение 10 минут. Оглушение может быть прервано простым похлопыванием по плечу. Связывание персонажа производится с помощью веревки, чтобы он сам мог себя развязать. Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться без помощи конвоира и может быть привязан к предмету, который должен касаться руками. Связанный может освободиться самостоятельно, досчитав до 100, если над ним не установлен надзор.

Скрытая атака

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Кулуарное взаимодействие

Другое

Скрытая атака возможна, если персонаж не видел атакующего 3 минуты, и произносится фраза 'тяжелое ранение'.

Скрытая атака на персонажа может быть произведена, если персонаж не видел атакующего в течение 3 минут и не ожидает удара, стоя к нему спиной. Нападающий проводит ножом по ключице и произносит фразу 'тяжелое ранение' или 'тяж ран'. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.

Правила боевых действий

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.

На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.

Боевая система: зоны и урон

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Хит-зоны: торс, плечи, бедра. Изначально 3 хита, максимум 8. Урон — 3 хита.

Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.