Несмотря на количество хитов у игроков, необходимо учитывать правила атак и виды оружия. При нанесении удара враг должен учитывать зону поражения.
Каждый игрок может использовать своё оружие по назначению, но должен следить за тем, чтобы удары приходились в зоны по правилам. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни. При ударе в поражаемую зону, будет учтено количество хитов, нанесенных оружием, в зависимости от классификации. Существуют 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хит). Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Все игроки должны использовать антуражное оружие. Запрещено использование реального оружия или небезопасного инвентаря.
Игроки обязаны использовать только антуражное и безопасное оружие на игре. Запрещено использовать реальное оружие, а также небезопасные материалы для создания оружия. Оружие должно иметь метки допуска от мастеров. Во время игры нельзя нападать друг на друга оружием, не допущенным. Каждый игрок несет ответственность за разрешение использования своего оружия и доспехов.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит плюс хиты доспеха. Гибель наступает при снятии всех хитов.
Каждый игрок имеет свои личные хиты здоровья и хиты доспеха. Чтобы причинить смерть противнику, необходимо снять больше хитов, чем есть у него в наличии. Хиты доспеха восстанавливаются за 30 минут в небоевой ситуации, а хиты здоровья восстанавливаются лекарями или в специальных условиях. Игрок, потерявший все хиты, уходит в состояние мертвого.
Игрок считается мёртвым при снятии всех его хитов. Он должен надеть белый колпак и оставаться на месте смерти.
Если все хиты игрока сняты, он становится мертвым. Он должен надеть белый колпак, который скрывает его лицо, и оставить своё тело на месте гибели. Умерший игрок остаётся на месте до тех пор, пока его не обыскивают или до 10 минут, если рядом нет живых игроков. Все игровые ценности должны быть сданы мастерам или переданы живым игрокам при обыске.
Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.
Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.
Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.
Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.
Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.
Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.
Игроки могут выбрать одну религию для своего персонажа.
Во время игры каждый игрок вправе выбрать одну религию, соответствующую исторической модели в соответствии с его географическим регионом. На игре существуют следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм. Преобладающими религиями будут германо-скандинавские язычники и славянские на Руси. Игрок, выбравший религию, должен следовать её нормам и проводить соответствующие ритуалы.
Стандартный срок пребывания в Стране мертвых составляет 6 часов, который может быть изменён мастером.
Игрок может покинуть Страну мертвых, если его приобретают в качестве невольника. Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам, но мастер может изменить этот срок на любое значение от 2 до 12 часов. Если игрок ведёт себя ненадежно или нарушает правила, он может быть отправлен в Страну мертвых.
Мертвый игрок подлежит обыску и должен отдать все игровые ценности живым.
Мертвый игрок остаётся на месте своего падения, пока его не обыщут. Он обязан отдать все свои игровые ценности по первому требованию. Если рядом нет живых людей, мертвый игрок должен оставаться на месте 10 минут, после чего отправляется в Страну мертвых. Умерший игрок может участвовать в погребальных обрядах и может быть привлечён мастером для выполнения хозяйственных работ, если это необходимо для хода игры.
Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам:
- Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем.
- Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем.
- Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи.
В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.
Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.
Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается:
1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах).
2. Применение грубой силы при спорных ситуациях.
3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие).
За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.
В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели:
- Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи.
- Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой.
Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.
После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не совершать никаких действий.
После заявления о своей смерти игрок должен достать красную повязку и обозначить себя красной тряпкой или фонариком в темное время суток. Он находится в мертвяке в течение 5 минут, во время которых ему запрещены любые действия.
При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.
Использование взрывных устройств делится на несколько категорий:
- Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть.
- Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты.
Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.
Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.
Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.
После завершения мертвяка игрок возвращается с новой ролью или в качестве зомби.
После выхода из состояния мертвяка, игрок может вернуться в игру в качестве 'родственника' жертвы, не помня о произошедших событиях, либо стать зомби, присоединившись к другим игрокам.
Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.
Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия:
- Если численное преимущество в 2 раза;
- Если диапазон угрозы применения оружия;
- Если игрок добровольно сдается в плен.
После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.
После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.
После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.
Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.
Ранения классифицируются на три типа:
1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи.
2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается.
3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.