Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Достойная смерть

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

Убийства должны быть совершены без ненужной жестокости и вреда невинным.

Принцип Достойной смерти (Honor in Leto) гласит, что убийцы должны избегать причинения страданий невинным и не должны совершать актов насилия без необходимости. Кодекс требует от участников, чтобы их действия были продуманными и не переходили грань за пределы необходимости.

Нейтральная земля

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

В официальном убежище никто не поднимает оружие.

В соответствии с Кодексом убийц, нейтральная земля (Terra Neutralis) означает, что в официальных убежищах, которые признаны таковыми, не допускается использование оружия. Любое нарушение этого правила приведёт к серьёзным последствиям для нарушителя, включая изгнание из сообщества.

Кровный долг

Вселенная Убийц · Кодекс убийц

Другое

Кровный долг превыше всех контрактов и обязательств.

Кровный долг (Debitum Sanguinis) является одним из основополагающих принципов Кодекса. Это правило утверждает, что обязательства, основанные на крови, имеют больший вес, чем контракты, заключённые за деньги. Отказ от исполнения кровного долга считается актом предательства и приводит к изгнанию из сообщества, а также становится мишенью для мести.

Состояния персонажа

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Четыре состояния: 'Цел' (макс хиты), 'Ранен' (меньше хитов), 'При смерти' (0 хитов) и 'Кома' (10 мин).

Состояния персонажа следующие: 1. ‘Цел’ — все хиты на месте; персонаж дееспособен. 2. ‘Ранен’ — количество хитов меньше максимального, но больше нуля; требует медицинской помощи для восстановления. 3. ‘При смерти’ — 0 хитов, персонаж теряет сознание; 10 минут на оказание медицинской помощи. 4. ‘Кома’ — наступает через 10 минут после состояния ‘При смерти’ без помощи; возможен выход из комы, но могут быть серьезные последствия, включая потерю навыков или инвалидность.

Способы нанесения урона

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Три основных вида боя: рукопашный, холодное и огнестрельное оружие. Различия в нанесении урона — хиты и состояния.

На игре предусмотрено три основных способа нанесения урона: 1. Рукопашный бой — не снимает хитов, но вводит в состояние «Избит». 2. Бой холодным оружием — снимает 1 хит при успешном попадании. 3. Бой с использованием огнестрельного оружия — снимает 2 хита при попадании. При этом важно следить за состоянием персонажа — например, если у персонажа меньше хитов, чем максимальное значение, он находится в состоянии «Ранен».

Правила расправы

Холод · Зональная боевая система

Боевка

Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.

Обязательные условия для расправы: 1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства. 2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник. 3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит. Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.

Связывание

Холод · Правила по насилию

Другое

Связывание персонажа происходит с его согласия или в случае неспособности оказать сопротивление, используются веревки на запястьях и лодыжках.

Связывание возможно только с согласия персонажа или в случае его неспособности сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности, только на запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего удерживать, а со связанными ногами не может передвигаться. Связывание руками и ногами делает невозможным выпутываться самостоятельно, но возможно перерезать веревки игровым оружием, что занимает минимум 30 секунд. Если процесс перерезания был прерван, то веревки остаются не перерезанными и начало работы нужно повторить.

Оглушение

Холод · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится легким ударом по спине персонажа, он теряет возможность двигаться и реагировать на протяжении 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его легким ударом сложенными в замок руками между лопаток и сказать слова «Оглушён/оглушена». Персонаж немедленно падает на место и не может двигаться в течение 5 минут, не слышит и не видит. Во время оглушения хиты персонажа остаются неизменными. Оглушенного можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо отыграть тряску или похлопывание по щекам.

Обыск

Холод · Правила по насилию

Другое

Обыск может быть проведён согласно двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'.

Обыск может проводиться по двум моделям: 'по жизни' и 'по игре'. В модели 'по жизни' обыскивающий ощупывает персонажа так, как это делается в жизни. В модели 'по игре' обыскивающий задает вопросы о местах хранения предметов, на которые обыскиваемый должен честно ответить или показать содержимое. Обыскиваемый не имеет права лгать, но если вопрос задан неясно, то можно дать ответ, наиболее выгодный для себя. Например, на вопрос ‘что у тебя в кармане?’ можно указать содержимое любого кармана, если у персонажа их несколько.

Операции: правила и сложности

Холод · Медицинская система

Медицина

Операции требуют ассистента и могут закончиться осложнениями. Время операции определяется модификаторами.

Операции могут проводить только медики и проводятся в случае тяжелых состояний пациентов (при смерти или в коме). Перед операцией медик должен убирать верхнюю одежду пациента и использовать медицинское оборудование для создания антуража. Время на операцию минимально 40 секунд, однако оно может быть увеличено или уменьшено в зависимости от различных факторов, таких как наличие ассистентов или сложность состояния пациента. Каждая операция требует внимательности, так как неправильное выполнение может приводить к легким или тяжелым осложнениям.

Первая помощь и стабилизация

Холод · Медицинская система

Медицина

Стабилизация останавливает время до смерти, проводить может любой персонаж без обязательного участия медика.

Стабилизация не восстанавливает хиты, а лишь останавливает отсчет времени до смерти пациента. Для этого наложение повязки на место ранения является обязательным — это может делать любой персонаж. Вся процедура отыгрывается наложением повязки, при этом требуется снять верхнюю одежду пациента, чтобы избежать дальнейших осложнений.

Аптечка: процесс и последствия

Холод · Медицинская система

Медицина

Аптечка восстанавливает 2 хита, но требует выполнения маркерной фразы и наклеивания наклейки на пациента с последствиями.

При использовании аптечки, медик должен громко произнести фразу “аптечка” и наклеить специальную наклейку на грудь пациента. Это дает возможность восстановить два хита. Однако, если аптечка использовалась вне санатория, пациент после завершения боевой ситуации должен следовать последствиям, указанным на наклейке. Если были использованы несколько аптечек, их эффекты суммируются. Примеры возможных эффектов: - Судороги: передвижение только шагом в течение 15 минут. - Тремор: не использование огнестрельного и холодного оружия в течение 15 минут.

Общие принципы медицинской помощи

Холод · Медицинская система

Медицина

Целый медик может проводить операции. Аптечки применяет медик, который в боевой ситуации может восстанавливать здоровье.

Медицинская помощь доступна только целому медику, который может проводить операции и использовать аптечку в бою. Обратите внимание, что проводить любые манипуляции с инструментом в неспокойных ситуациях строго запрещено — это связано с безопасностью пациента. Основные виды медицинской помощи: 1. Стабилизация — проводит любой персонаж, применяется в боевой ситуации. 2. Лечение раны — только медиком. 3. Аптечка — используется только медиком, который может находиться в любое время в боевой ситуации.

Основные принципиальные правила

Песни псов войны · Общие правила взаимодействия ролей

Другое

Игроки не должны делиться тайной информации о своих персонажах и обязаны взаимодействовать друг с другом для развития сюжета.

В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый игрок должен занять свою роль и взаимодействовать с другими персонажами, не выдавая информацию, которая является тайной. Персональные цели и задачи различных ролей должны оставаться тайными, и лишь различные взаимодействия помогут продвинуть сюжет вперед. Игроки, чьи персонажи не знакомы, должны воздерживаться от обсуждения своих ролей.

Сумочка для личных предметов

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Сумочка предназначена для ношения необходимых персонажам вещей.

Каждому игроку рекомендуется иметь сумочку, в которую можно положить все необходимые для вас предметы, которые стоит носить с собой в ходе игры. Это может включать ролевые атрибуты, еду и напитки, а также другие полезные вещи. Сумка должна быть удобной и соответствовать общей стилистике вашего костюма.

Посох как аксессуар

Dragon Age: Башня Магов · Аксессуары и дополнительные элементы

Другое

Маги, приносящие посох, получают бонус в виде карточки заклинания.

Хотя наличие посоха не является обязательным, маги, которые его привезут, получают дополнительную карточку заклинания, выбранного случайным образом. Это создает дополнительный интерес к ношению посоха и может дать магам уникальные возможности в ходе игры. Посох должен быть удобным для ношения и соответствовать общей эстетике костюма, но не должен быть громоздким.

Требования к костюмам для различных ролей

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Для различных ролей в игре предусмотрены разные требования к костюмам.

Для Храмовников требуется белая рубаха, пояс, штаны и любое ваше оружие (базово - меч). Жрицы Церкви должны носить красное платье или красную робу. Маги могут выбирать фэнтези и средневековые фасоны: корсеты, капюшоны, робы и амулеты. Эльфы должны иметь эльфийские уши, не прикрытые волосами или головными уборами. Служители Церкви обязательны к ношению знака церкви Создателя, который будет выдан мастерами. Конкретные требования варьируются в зависимости от роли, но всё должно соответствовать общей атмосфере игры.

Общие рекомендации по костюмам

Dragon Age: Башня Магов · Правила по костюмам

Другое

Костюмы ориентируются на атмосферу игры, не требуется точное соответствие деталям.

Наша ролевая игра не является косплеем или реконструкцией. Рекомендуется создать костюмы, которые передают общую атмосферу обитателей Башни Магов. Референсы можно взять из любой части компьютерной игры Dragon Age, соответствующие вашей роли. Важно, чтобы костюмы были удобными для игры, но также могли выражать индивидуальность персонажей.

Красные флаги: тематика игры

Час без Солнца · Темы игры

Другое

Игра строго 18+, включает темы насилия, психических расстройств и тёмные моральные дилеммы.

Игра содержит высоконагруженный эмоциональный материал, включая, но не ограничиваясь: — Убийства, жестокость, осквернение трупов; — Религиозные культы с ритуальным насилием и человеческими жертвоприношениями; — Колониальное насилие, эксплуатация и расизм; — Сексуальные девиации, интимное насилие и домогательства; — Потеря ребёнка, мертворождение и их психологические последствия. Игроки должны учитывать, что эти темы могут быть частью игровых сюжетов. В заявках необходимо указать неприемлемые для вас темы и те, которые вас интересуют.

Подход к игре и границы

Час без Солнца · Темы игры

Другое

Необходима честность в заявках и уважение границ других игроков.

Все игроки должны подходить к игре ответственно, не забывая о границах между персонажем и собой. Каждый игрок обязан указать темы, которые категорически неприемлемы, чтобы обеспечить максимально безопасный опыт. Участие в игре требует высокой степени открытости и честности для создания глубокой и безопасной драмы.