Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хиты: правила и механика

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Большинство персонажей имеет два нательных хита; снятие хита происходит при попадании.

Каждому персонажу стартуют с двумя нательными хитами. Снятие хита происходит при попадании оружия в поражаемую область. Обычно, за одно попадание снимается один хит. Есть исключения, когда оружие может снимать больше хитов, что обозначается специальным чипом.

Требования к оружию для вечерних и дневных взаимодействий

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Допуск оружия

Другое

Ограничения по длине и типу оружия для дневных и ночных взаимодействий.

Для дневных боевых взаимодействий допускается оружие LARP с длиной клинка до 80 см и общей длиной до 100 см. Для ночных взаимодействий ограничение — длина клинка до 40 см и общая длина не больше 60 см. Также допускаются короткие копья. Запрещено использование страйкбольного и спортивного оружия, реплик холодного оружия, а также подобные аналоги.

Боевое взаимодействие: определение и начало

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока на другого и заканчивается, когда конфликт прекращается.

Боевое взаимодействие наступает, когда один игрок атакует другого. Оно заканчивается, когда все стороны не могут или не хотят продолжать конфликт. Все игроки могут использовать только те оружия, которые прошли допуск, иначе выставляются строгие наказания.

Общие требования к оружию

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Допуск оружия

Другое

Оружие должно быть допущено и соответствовать определённым требованиям по безопасности.

Для участия в игре разрешается использовать только оружие, прошедшее допуск мастерской группы. Принять на игру можно только те орудия, которые отвечают требованиям по безопасности и эстетике. Внесение оружия, не соответствующего заявленным требованиям, строго запрещено.

Травмы и их последствия

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Техника безопасности

Другое

В случае травмы игроки выходят из игры, и их состояние должно оцениваться.

Если игрок получил травму, он и тот, кто её нанес, немедленно покидают игровое поле. Если существует опасение, что передвижение травмированного игрока ухудшит его состояние, травмированный игрок остается на месте. Нанесший травму обязан вызвать мастера или помочь травмированному добраться до мастера, если это возможно.

Защитное снаряжение

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Техника безопасности

Другое

Рекомендуется использование очков для защиты глаз и перчаток для защиты кистей рук.

Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение для предотвращения травм. Обязательно применение очков для защиты глаз, а также по желанию - перчаток для защиты кистей рук.

Основы сексуальных взаимодействий

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

Сексуальные взаимодействия происходят только с взаимным согласием. Необходимо обменяться комплиментами.

В нашем сказочном Китае все взаимодействия в сфере сексуальности происходят только по взаимному согласию. Один участник в явной форме предлагает своё согласие на интимную связь, а второй должен также явно выразить своё согласие. Игрокам рекомендуется находить укромные места для приватных взаимодействий. Важно помнить, что после обмена 3–4 комплиментами партнёры могут считать, что у них было сексуальное взаимодействие.

Потеря ци и карточки изменения ци

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

В результате секса теряется небольшое количество ци, фиксируется на карточках обмена.

После интимного взаимодействия один из игроков теряет небольшое количество ци. Количество теряемого ци фиксируется на карточках изменения ци, которые предоставляются мастерами. Игрок должен написать на карточке своё число, которое было указано в заявке. В процессе взаимодействия каждый партнёр передает друг другу по одной карточке с фиксированным значением ци, которое теряется.

Беременность в игре

Рассказы о чудесах · Правила по сексу

Другое

Беременность не моделируется, но возможна игра по обоюдному желанию.

Официально беременность в игре не моделируется. Однако, если игроки желают включить этот аспект в свои взаимодействия, они могут это делать. По мнению участников, беременность может произойти только у живой женщины (человека или лисицы) от живого мужчины (человека или лисы), но в рамках игры дети не успевают родиться. Решение о том, произошло ли зачатие, принимает сама женщина.

Боевая система: этапы и действия

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Бой проводятся по музыкальным раундам, каждый раунд включает 2 фазы атаки и 2 фазы защиты.

В ходе боя на танцах используется запас тапаса и способности Брахмастра. Бой проходит под музыку, начинается атака с игрока, который вызвал противника. Каждый раунд делится на две фазы, в которых игроки сначала атакуют, затем защищаются. Если один из игроков не может продолжать атаку или защиту из-за недостатка маркеров тапаса, он должен присесть на одно колено, что прерывает бой и может привлечь помощь от болельщиков или богов. Болельщики могут поддержать поединщика, отдав ему свои маркеры тапаса. Бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не оказывается неспособным продолжать из-за отсутствия тапаса или не сдаётся.

Атаки и защиты в бою

Махабарата: Буря огня · Бой на танцах

Другое

Существует три вида атак и защит: божественная, Брахмастра и обычная.

Каждый из видов атак может пробивать защиту, если она не соответствует её уровню. Атака тратит 0 маркеров тапаса, в то время как защита 1 маркер тапаса. Божественные атаки требуют 3 маркера тапаса, а Брахмастра атака — 1 маркер Брахмастры. Защита может блокировать атаки, если защита равна или выше по уровню, с уникальными взаимодействиями между видами атак и защит.

Хитовая система: урон и зоны поражения

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Персонажи имеют хиты на рулетке; удар в шорты или футболку считается урон.

В бою на ЛАРПе персонажи имеют определенное количество хитов, прописанное в аусвайсе. Поражаемыми зонами являются торс и конечности (от плеча до локтя, от бедра до колена). Удары по другим зонам (шея, голова, кисти, ступни) могут привести к Тяжелым Ранениям. Если у персонажа заканчиваются хиты, он получает Тяжелое Ранение и не может продолжать сражение. Кроме того, намеренные удары в непоражаемые зоны могут привести к конфликтам или удалениям.

Последствия боев в ЛАРПе

Махабарата: Буря огня · Бой на ЛАРПе

Другое

Варианты завершения боя: победа, поражение, сдача или поединок по договоренности.

По окончании боя, если персонаж победил, он ставит условие проигравшему. Пострадавший должен выполнить это условие или получить Тяжелое Ранение. В случае поражения, персонаж обязан выполнить условие победителя и также может получить тяжелое ранение. Если персонаж сдается, он получает маркер адхармы и должен точно выполнять условия победителя.

Развитие личной истории

За Калиновым мостом · Персональная история

Другое

Важно развивать свою личную историю в взаимодействии с другими персонажами.

В этой игре основное внимание уделяется личной истории каждого игрока. Участники должны стремиться к тому, чтобы их индивидуальные нарративы взаимодействовали с общим сюжетом. Игроки могут разрабатывать свои задние истории и находить способы связать их с другими персонажами. Это взаимодействие должно быть интересным и значимым для всех вовлечённых в игру.

Сюжетные завязки

За Калиновым мостом · Социальное взаимодействие

Социальные

Мастера предлагают игрокам сюжетные завязки для взаимодействия друг с другом.

Мастера могут предложить игрокам сюжетные завязки для создания интересных взаимодействий. Это может включать в себя как общие идеи, так и более индивидуализированные подходы, особенно для игроков, играющих жителей деревни. Постарайтесь использовать свои сюжетные линии для обогащения общей нарратива среди всех участников.

Основные требования безопасности

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Правила техники безопасности

Организация

Запрещены захваты и удары без оружия, а также любые действия, ведущие к реальной травме.

В рамках игры участники обязаны придерживаться правил безопасности. Запрещается применение физических захватов, а также реальных ударов руками. Если произошло повреждение оружия или реальная травма, необходимо остановить игру и сообщить об этом МГ. Участники должны помнить, что их безопасность и безопасность других игроков превыше всего, и любые сомнительные или опасные действия не допускаются на протяжении всей сессии.

Правила применения оружия

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Существует три типа оружия: огнестрельное, холодное и магическое, с обязательной предварительной чиповкой.

На игру допускается три вида оружия — огнестрельное (NERF), холодное и магическое. Перед игрой всякое оружие должно пройти проверку (чиповку) у МГ, чтобы гарантировать безопасность. Игроки должны помнить, что все патроны в бою являются игрой ценностью и предоставляются лишь МГ. Запрещены любые модификации оружия, которые могут изменить его стрелковую силу или точность. Все варианты оружия, включая магическое, также должны следовать согласованным нормам.

Хиты и механика хитосъёма

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Люди имеют 5 хитов, жители Пустоши — от 3 до 15; повреждения во время боя снимают хиты.

Персонажи делятся на две группы — людей и жителей Пустоши. У людей всего 5 хитов, в то время как жители Пустоши имеют разные классы с различием в хитовом балансе: от 3 до 15 хитов. При попадании по персонажу с обычным холодным или серебряным оружием снимается 1 хит, а магическим или оружием жителей Пустоши — 2 хита. Участник, потерявший все хиты, считается находящимся в состоянии тяжёлого ранения.

Общие правила боевых взаимодействий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зональная боевка

Боевка

Участие в боёвке добровольно; за отсутствие соблюдения правил может последовать наказание от МГ.

Каждый участник игры может выбирать, участвовать ему в боёвке или нет. Если вы не хотите участвовать, лучше оставить место, где происходит бой. Если же вы случайно оказались в боевом взаимодействии, можно обозначить, что вы признаёте своё поражение. За нарушения правил боевой механики и техники безопасности могут последовать санкции от МГ, вплоть до удаления с полигона. Основной призыв: помнить, что все участники — друзья и относиться друг к другу бережно.

Переполненные и особые замки

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.

Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.