Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: здоровье и хиты

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.

Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.

Виды оружия и боевых действий

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мечи длиной не более полуторных, оглушение возможно с подтверждающим словесным маркером.

В игре разрешены мечи и кинжалы романского типа, причем длина мечей не должна превышать полуторных. Для кинжалов допускается использование любого неметаллического материала. Кроме того, стрельба из луков допускается с натяжением не более 12-13 кг и только с мягкими наконечниками. Оглушение может быть осуществлено любым предметом, но только при условии, что игрок сопровождает действие словесным маркером 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушён. Все изменения и уточнения по видам оружия и боевых действий заранее оговариваются с мастером Аликвенаро.

Запрет на удары в неболевые зоны

Дунэдайн: новый путь · Небоевая зона

Боевка

Каждый удар в запрещённые зоны не засчитывается в урон.

В рамках боевых взаимодействий есть определённые зоны, которые считаются небоевыми: пах, голова, шея, кисти и стопы. Удары, доля которых попадает в эти зоны, не засчитываются и наносят ноль урона. Это правило сделано для обеспечения безопасности участников и минимизации рисков травм. Все игроки обязаны участвовать в борьбе, учитывая указанные запреты.

Зоны поражения для урона

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Запрещённые зоны: пах, голова, шея, кисти, стопы; попадание в эти зоны дает минус хит.

В боёвке запрещённые зоны включают пах, голову, шею, кисти и стопы. Если боец попадает в одну из этих зон, соперник получает минус хит. Это правило сделано для повышения безопасности и реализма в бою. Все игроки должны быть внимательны к зонам поражения друг друга, чтобы избежать травм и недоразумений.

Скрытие заражённых

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Сокрытие фактов о заражённых обладает ужасными последствиями для поместья.

В случае если поместье уличено в намеренном сокрытии фактов о заражённых, это действие считается чудовищным и непростительным. Сообщество может не понять причин, побудивших к этому преступлению. Пояснение о том, было ли сокрытие намеренным, даётся Собранием Уважаемых Людей, и наказание может быть неотвратимым.

Помолвка и её значение

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Помолвка является важным событием, разрыв помолвки может негативно отразиться на репутации обоих участников.

Помолвка — это значимое событие для всех Молодых Особей, связанное с выбором спутника жизни. Разрешается лишь серьезное отношение к этому событию. Если из-за каких-либо событий помолвка разрывается, это может существенно навредить репутации обоих участников. Игрокам нужно подойти к этому вопросу очень ответственно, что считается одним из элементов соблюдения этикета и социального взаимодействия.

Нарушение приличий

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Определенные поступки могут разрушить репутацию игрока, например, поцелуи и обмен залогами верности.

Некоторые действия могут серьезно повредить репутации игрока. Например: 1. Если пара охвачена страстью и нарушает правила приличия, они могут обменяться 'залогами верности' — мелкими памятными предметами, прикрепляемыми к одежде. Это действие позволяет выразить чувства, но только в рамках пары, которая не нарушает правила приличия в стороне Уважаемых Людей. 2. Если один из партнеров называет себя 'Уважаемым Человеком', то это может сохранить репутацию, но только если у пары есть 'Молодой'. Это правило касается молодежи и обязывает к тому, чтобы все действия были обоюдными.

Общие правила поведения

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Игроки должны соблюдать нормы приличия: предлагать чай гостю, не есть руками, говорить вежливо и использовать мебель по назначению.

Каждый игрок должен помнить о том, что соблюдение норм приличия является основой социального взаимодействия в игре. Правила поведения включают: - Всегда предлагать чай каждому гостю, который не должен отказаться от предложения, даже если чаепитие продлится всего несколько минут. - Одежду нельзя надевать наизнанку. - Еду нельзя есть руками; все приемы пищи должны проходить с использованием столовых приборов. - Люди должны разговаривать связными, вежливыми и развернутыми фразами, избегая междометий и других неформальных форм общения. - Мебель используется строго по назначению: не садиться на столы, не забираться ногами на кресло. - Перемещение по пространству должно производиться только пешком, бегать запрещено. Леди и джентльмены должны передвигаться только по дорожкам.

Процесс ведения боя

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения зависят от силы зомби и правил защиты. Человек запоминает последовательность ударов и ставит блоки.

Зомби наносит удары, которые зависят от его силы, а участники боев, в свою очередь, должны будут адекватно реагировать на них, правильно повторяя последовательность движений. Блоки, которые ставит человек, следует ставить как в зеркале. Ошибка в блокировании приводит к нанесению ранения. После повторного удара от зомби, участник может атаковать зомби, нанося ему одно ранение, согласно правилам своей школы единоборств. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников не истратит все свои хиты.

Правила боевых взаимодействий

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые встречи бесконтактные, начинаются с указания руки и слова 'Атакую!'. Атака осуществляется по правилам своей школы единоборств.

Боевые взаимодействия с зомби на игре происходят бесконтактно. Игроки могут имитировать рукопашный бой, но фактические удары не разрешены. Для начала боя один из участников объявляет о своей атаке с помощью жеста и слова 'Атакую!' (зомби может издать рычание). Бои проходят один на один, даже если присутствует несколько противников. Участник боевых взаимодействий обязан запомнить последовательность атак зомби и воспроизвести ее в ответ. Ошибка в этой последовательности приводит к получению одного ранения. Каждый участник имеет 3 хита, бой длится до завершения хитов у одного из участников.

Карточки последствий при поражении

Гордость и предубеждение и зомби · Боевые взаимодействия

Боевка

При поражении зомби вручает случайную карточку с последствиями. Возможны: легкий испуг, ранение, увечье, заражение, смерть.

Если в бою зомби побеждает человека, он вручает карточку с последствиями. Всего существует пять видов последствий: легкий испуг, который не влечет дальнейших действий; ранение, при котором игрок не может сражаться до конца репутационного цикла; увечье, которое ограничивает использование определенных навыков; заражение и смерть. Каждый человек начинает с 3 хитами.

Власть охотника на ведьм

Daemonologie · Социальное взаимодействие

Социальные

Охотник на ведьм обладает абсолютной властью в игре и его указания обязательны к выполнению.

Аватар охотника на ведьм имеет полную власть в игровых ситуациях. Взаимодействие с ним подразумевает, что вы обязаны выполнять все его приказы. Если его решение о казни ведьмы будет принято, оно будет реализовано немедленно. Это правило назначает охотника на ведьм, отца Каллума, как центральную фигуру в игре, к которому игроки должны относиться с уважением и выполнением его указаний. Важно осознавать, что это добавляет элемент страха и давления в игру.

Договоренности о взаимодействиях

Daemonologie · Обоюдные договоренности

Другое

Взаимодействия, такие как драка или секс, требуют обоюдного согласия.

Любые действия на игре, которые выходят за рамки обычных разговоров (например, драка или секс), должны быть согласованы между всеми игроками, участвующими в взаимодействии, до начала игры. Это правило призвано обеспечить комфорт всех участников и предотвратить недоразумения или нежелательные ситуации, которые могут возникнуть во время игры. Поэтому если вы планируете подобные взаимодействия, обязательно обсудите это с потенциальными партнерами по игре заранее.

Невидимые персонажи

Daemonologie · Социальное взаимодействие

Социальные

Игроки с белыми лентами на предплечьях невидимы для остальных, пока не заговорят.

Если в ходе игры вы увидите игроков с белыми лентами на предплечьях, это значит, что в игровом мире они не существуют для вашего персонажа. Вы не можете взаимодействовать с ними, пока они не заговорят с вами первыми. После того как взаимодействие имеет место, их слова воспринимаются вами как внутренний голос. После завершения взаимодействия персонаж снова становится невидимым. Эта механика создает уникальную атмосферу и позволяет вводить неожиданные элементы интерактивности.

Правило употребления алкоголя

Daemonologie · Социальное взаимодействие

Социальные

Во время игры запрещено употребление алкоголя; разрешено отыгрывать опьянение с помощью безалкогольных напитков.

Употребление алкоголя во время игры строго запрещено. Если ваш персонаж должен пить, вы должны использовать безалкогольные напитки, при этом активно отыгрывая состояние опьянения. Это правило помогает поддерживать атмосферу игры и гарантирует, что все игроки будут находиться в адекватном состоянии для взаимодействий.

Процедура допроса

Союз Маэдроса · Допрос

Социальные

Допрашиваемый выбирает 3 характеристики и отвечает на 3 абстрактных вопроса, основываясь на них. Количество правдивых ответов зависит от угаданных характеристик.

Перед допросом допрашиваемый выбирает 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории (положительная, отрицательная и нейтральная). После этого он записывает их на бумаге и кладет на стол лицом вниз. Проводящий допрос задает 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса. Каждый ответ допрашиваемый должен основать на одной из характеристик, что означает, что он использует одну положительную характеристику, затем одну отрицательную, и одну нейтральную (в любом порядке). После этого проводящий допрос предполагает характеристики, которые были написаны на бумажках. Если он угадал — бумажка переворачивается, что увеличивает количество правдивых ответов на последующие вопросы. Процедура повторяется 2 раунда.

Общее

Союз Маэдроса · Боевая система

Боевка

Любой удар обычным оружием снимает 1 хит, запрещены плашмя и колющие удары.

В рамках боевки любой удар обычным оружием снимает 1 хит. Удар плашмя урона не наносит. Запрещённые зоны, которые нельзя поражать: голова, кисти рук, ступни и пах. Во время боя необходимо соблюдать правила отыгрыша ранений.

Смерть

Союз Маэдроса · Боевая система

Боевка

После смерти персонаж надевает хайратник и отправляется в мертвяк, где выбирает нового персонажа.

Если персонаж умирает по любой причине, он должен надеть хайратник (белая полоса ткани на лоб) и отправиться в мертвяк. Это место полуигровое, и после беседы с мастером игроку будет предложено выбрать нового персонажа. Нет никаких отсидок в мертвяке.

Допуск оружия

Союз Маэдроса · Боевая система

Боевка

Оружие допускается только после одобрения мастера. Запрещены стрелковое, метательное и тяжелое древковое оружие.

Перед началом игры каждое оружие должно быть осмотрено, одобрено и зачиповано мастером. Запрещено использовать стрелковое и метательное оружие (луки, арбалеты, дротики и т.д.), а также большое древковое оружие (копья, алебарды, нагинаты). На игру допускается только оружие из пены (ЛАРП) или резины для кинжалов. Максимальная длина оружия для уличной боевки — 150 см, а для помещений — 50 см. Ночная боевка начинается в 19:00, где разрешено использование оружия с длиной клинка до 50 см. Максимально допустимая плотность для оружия — 40 шор.

Ранения

Союз Маэдроса · Боевая система

Боевка

С потерей 1 хита персонаж впадает в легкое ранение, с потерей всех 3 хитов — в тяжелое.

При потере одного или нескольких базовых хитов (значение больше 0), персонаж впадает в состояние легкого ранения. Это состояние сопровождается соответствующим отыгрышем и длится 15 минут, после чего, если не было оказано помощи, оно переходит в тяжелое. В состоянии тяжелого ранения персонаж не способен передвигаться и не может участвовать в бою. Если лечение не начато до истечения 15 минут, персонаж умирает. Персонаж в тяжелом ранении может быть добит с помощью словесного маркера “Добиваю” и символического движения.