Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Статусы: Легко ранен и Тяжело ранен

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Если у персонажа остаются хиты — он Легко ранен, если их 0 — Тяжело ранен. Каждое состояние требует разных процедур для лечения.

При потере одного или нескольких базовых хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства, но чтобы хиты восстановились, требуется Перевязка и 15 минут реального времени. В противном случае через 15 минут состояние ухудшится до Тяжелого ранения. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях. При потере всех базовых хитов, персонаж считается Тяжело Раненым. В этом случае требуется медицинское вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не начата в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние Мертв.

Процесс перевязки

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Перевязать можно только Легко Раненого. Это делается с использованием бинта и занимает 15 минут.

Перевязка — процесс лечения Легкого Ранения путем наложения белого бинта на пораженную часть тела. Перевязать может лекарь с использованием только светлых отрезов ткани, марлевые бинты не используются. Чтобы хиты восстановились, после перевязки нужен 15-минутный отдых в спокойной обстановке.

Система здоровья: базовые и дополнительные хиты

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

У персонажа 3 базовых хита, максимум 5 с учетом дополнительных. Дополнительные хиты снимаются первыми.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — Хиты. Базовое значение хитов у персонажа равно 3. При наличии зачарований на броне и/или теле (волшебные предметы, зелья) количество хитов может быть увеличено до 5. Эти дополнительные хиты накладываются поверх базовых и снимаются в первую очередь. Больше 5 хитов у персонажа быть не может.

Лечение Тяжелых ран

Союз Маэдроса · Здоровье

Боевка

Лечение включает медицинские манипуляции и молитвы, занимает минимум 10 минут.

Лечение Тяжелых ран проводится в специально подготовленных местах (не на грязной земле) и должно обязательно включать медицинские манипуляции (ушивание раны, перевязка) — не менее 10 минут на каждого пациента, а также молитвы валар (Светлым или Темному) и применение Зелья Энергии. После лечения пациент еще 10 минут находится в состоянии Тяжелого ранения, затем восстанавливает все хиты.

Приготовление зелий

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Для приготовления зелья необходимы основы, ингредиенты и рецепт. Зелья бывают трёх уровней редкости.

Чтобы приготовить зелье, необходимо следовать нескольким шагам: 1. Наличие соответствующего Уровня Мастерства. 2. Наличие нужного рецепта, который определяет ингредиенты и заклинание. 3. Наличие ингредиентов: - Обычная редкость: 1 Основа + 1 обычный ингредиент. - Средняя редкость: 2 основы + 2 ингредиента. - Редкие: 3 основы + 3 ингредиента + Эфир (глиттер). 4. Разместить все ингредиенты на символе, описанном в рецепте, и произнести магическую формулу, указанную там. 5. Компоненты, которые невозможно смешать, следует убрать в коробку 'Сброс' (которую поставят мастера). После завершения приготовления зелье необходимо правильно задокументировать: на бутылочке должна быть бирка с названием, эффектом и меткой (Темное или Светлое).

Документация рецептов

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Рецепты нельзя копировать и подделывать, они обязательно необходимы для приготовления зелий.

Каждый рецепт — это игровой документ, описывающий необходимые ингредиенты и заклинание для приготовления зелья. Рецепты нельзя скопировать простым способом, а также нельзя подделать. Они могут находиться у определённых персонажей на старте игры или же быть найдены в процессе. Алхимик должен строго следовать указанным в рецепте ингредиентам и клеям для успешного приготовления зелья.

Уровни мастерства

Союз Маэдроса · Алхимия

Ремесло

Существуют три уровня мастерства алхимиков: подмастерье, мастер и великий мастер. Каждый уровень открывает доступ к приготовлению всё более сложных зелий.

Алхимики делятся на три уровня мастерства: - Подмастерье: может готовить только Обычные зелья. - Мастер: может готовить Обычные и Средние зелья. - Великий мастер: может готовить любые зелья. Повышение уровня мастерства происходит через Наставничество. Чтобы повысить уровень, ученик должен: - Обучаться не менее 1 игрового цикла. - Иметь не более 2-х учеников у учителя одновременно. - Самостоятельно добыть ингредиенты для одного зелья на уровень выше. - Создать минимум одно зелье под руководством наставника.

Процесс отправки писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Игра включает возможность отправки бытовых и официальных писем, каждое из которых требует печати для подтверждения личности отправителя.

На игре присутствует возможность отправки писем, которые могут быть двух типов: бытовые и официальные. Бытовые письма могут быть написаны без подтверждения личности и отправлены ближайшему игротеху-слуге. Официальные письма требуют подтверждения личности с помощью сургучной печати. Для отправки официального письма необходимо: 1. Написать письмо на листе бумаги. 2. Запечатать письмом с сургучом, используя печать, если она имеется. Если печати нет, можно попытаться подделать её. 3. Передать письмо герольду или мейстеру для дальнейшей обработки.

Достоверность писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Письмо считается достоверным только с печатью и подписью.

Письма, которые посылаются в игре, имеют статус достоверности, если на них имеются печать и подпись. Если одно из этих условий не выполнено (например, отсутствует печать или подпись), письмо не считается действительным. Женатые женщины должны использовать печать региона, к которому принадлежит их муж.

Подделка писем

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Механика писем

Социальные

Игроки могут подделывать письма, используя доступные средства.

В игре разрешается подделка писем, что может включать: - Одолжение печати у старшего представителя региона любым способом. - Написание письма с подделкой подписи отправителя. - Передача письма лично или через герольда. Успех подделки зависит от креативности и мастерства игрока.

Статус персонажа по хитом

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.

Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа: - 5 хитов: персонаж абсолютно здоров; - 4 хита: легко ранен, может продолжать движение; - 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом; - 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении; - 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.

Отравление и лечение

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.

При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.

Лечение ран

РИ "Пепел войны" ПЛиО · Система хитов

Боевка

Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.

Лечение ран осуществляется несколькими способами: 1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять. 2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут. 3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.

Дресс-код для неомагов

SHIFT: Ребаланс · Антураж и Дресс-код

Другое

Неомаги должны совмещать привычный стиль с элементами, отражающими их новые способности, ориентируясь на свои индивидуальные особенности.

Неомаги могут сочетать современные модные тенденции с элементами атрибутики, которые намекают на их магические способности. Рекомендуется использовать предметы, которые отражают индивидуальность персонажа, такие как стилизованные чехлы для гаджетов, украшения с эзотерическими символами и прочие элементы, которые могут подчеркнуть их новый статус. Важно учитывать, что внешний вид должен соответствовать характеру персонажа и его отношению к новообретённым способностям.

Общие рекомендации по антуражу

SHIFT: Ребаланс · Антураж и Дресс-код

Другое

Игрокам рекомендуется использовать элементы повседневной одежды, сохраняя современный стиль. Игровые локации должны выглядеть естественно, чтобы не привлекать ненужного внимания.

При выборе антуража для игры учитывать, что она происходит в настоящем времени, и использование современной одежды приветствуется. Неомаги должны использовать аксессуары и элементы, которые подчеркивают их уникальность, не вызывая явного выделения на фоне обычных людей. Игровые локации, в которых будут проходить события, также следует сделать максимально приближенными к реальной жизни, избегая излишнего выделения. Это позволит сохранить атмосферу игры и не привлекать внимание сторонних наблюдателей.

Дресс-код для магов старой школы

SHIFT: Ребаланс · Антураж и Дресс-код

Другое

Маги старой школы могут использовать классические элементы волшебства, такие как знаки и символы, без излишней яркости.

Маги старой школы должны стремиться к создание образа, который будет отражать их принадлежность к магическим традициям. Это может включать использование отдельных символов, таких как брошки или стильные татуировки. Важно помнить о том, что образ должен быть сдержанным и не слишком броским, чтобы не привлекать внимание простых людей. Основные элементы образа будут формироваться в зависимости от традиций ковена.

Дресс-код для магов-одиночек

SHIFT: Ребаланс · Антураж и Дресс-код

Другое

Маги-одиночки свободны в выборе своего образа, который должен основываться на их личной истории и характере.

Маги-одиночки имеют возможность сами определять свой внешний вид, не следуя строгим традициям. Они могут выбрать как явные элементы, подчеркивающие их магические способности, так и сдержанные, чтобы не привлекать лишнего внимания. Важно, чтобы выбор образа отражал внутренний мир персонажа, его прежнюю жизнь и текущее состояние. Стиль одежды может варьироваться от утилитарного до абсолютно красочного и впечатляющего.

Эмоции и последствия для заклинателя

SHIFT: Ребаланс · Проклятия и благословения

Другое

Заклинатель должен испытывать сильные эмоции, а после наложения эффекта испытывает апатию и изменённые эмоции на 1 час.

Для проклятий заклинатель должен испытывать негативные эмоции (злоба, зависть), для благословений — позитивные (любовь, радость). После наложения эффекта заклинатель ощущает минутную апатию, затем на час его эмоции меняются на противоположные по спектру. Если наложено проклятие, то заклинатель испытывает положительные эмоции, а если благословение, то отрицательные. В это время цель воздействия не вызывает никаких эмоций.

Как наложить проклятие или благословение

SHIFT: Ребаланс · Проклятия и благословения

Другое

Классические маги используют физический антураж, неомаги - эмоциональные посты в социальных сетях.

Классические маги готовят физический антураж (свечи, музыка) и вслух описывают, что должно случиться, выражая эмоции. Затем они должны получить подтверждение от мастеров (фото антуража и запись речи). Неомаги используют специальные места от МГ, где публикуют эмоциональный пост с описанием эффекта и своих эмоций, оформляя пост подходящими смайлами и хештегами, и отправляют ссылку на пост мастерам.

Основы проклятий и благословений

SHIFT: Ребаланс · Проклятия и благословения

Другое

Воздействия направлены на тело, разум или душу, с обязательным предупреждением жертвы. Проклятия негативные, благословения позитивные.

Проклятия и благословения — магические воздействия, направленные только на живых существ, которые воздействуют на их Тело, Разум или Душу. Проклятия всегда строго негативные, а благословения всегда строго позитивные. Перед наложением эффекта необходимо предупредить жертву (анонимной запиской, словами, через друга и т.п.). Жертва должна понимать, что её ждёт, но не обязана понимать, кто и что именно делает.