Обливейт Симпла стирает не более 5 минут памяти, её можно восстановить.
Обливейт Симпла — уровень заклинания, который стирает воспоминания не более чем за последние 5 минут. Эти воспоминания могут быть восстановлены различными способами. Если на вас применяется Легилименция, и вы попытаетесь вернуть ассоциацию к стертому воспоминанию, вы должны сказать: 'белое пятно, нет ассоциации'.
Изучение теории магии включает в себя понимание чисел, символики цветов и астрологии.
Изучение любой науки требует понимания, как именно она работает. В области магии необходимы основы, такие как значения чисел, символика цветов, астрологии и различные алфавиты. Вместо заучивания последовательностей, игроки должны осознавать, как выстраивается сбалансированная структура ритуала. Для успешного изучения магической теории важно разбираться в символическом значении и энергии, т.к. это позволяет понимать реакцию магического пространства на действия. Приветствуются изыскания в области баланса вкладываемой энергии и требуемого результата.
Персонажи, возродившиеся в своих локациях, восстанавливаются полностью и получают шанс на возмещение своих атрибутов.
Все персонажи, которые возрождаются в своих локациях после достижения смерти, возвращаются полными силами с возможностью восстановить свои атрибуты. Это происходит автоматически, но возможность восстановления атрибутов после смерти зависит от контроля и состояния самой локации, и игроки должны следить за ее финансированием.
Урон зависит от места попадания, каждое попадание обозначает хиты; смерть на второй хит.
Персонажи имеют три зоны урона: грудь, живот и спина, каждая из которых при попадании заставляет выбыть из боя. Передняя часть тела (грудь, живот) - 1 хит, задняя - 1 хит, чтобы выбыть, нужно получить два попадания. Поражения ног означают дисфункцию и необходимость ползти или падать, но голова не считается уязвимой зоной.
Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков
Другое
Игроки обязаны носить черную футболку, в противном случае считаются вне игры.
Костюм игрока состоит из черной футболки с обозначением персонажа, которая обязательна на протяжении всей игры. Если игрок замечен без футболки, он считается вне игры. Кроме футболки, игроки должны надевать черные брюки или юбку. Рекомендуется не надевать ничего поверх футболки или украшений (броши, кулоны и т.п.), за исключением игровых артефактов. Костюм должен быть полностью в черных тонах с возможностью добавления белых или телесных элементов, броская цветовая гамма нежелательна.
На игре существуют два типа оружия: ближнего (LARP клинки) и дальнего (NERF), никаких щитов.
В игре разрешено использование следующих типов оружия: ближнего боя - LARP клинков и когтей, а также дистанционного арбалетов и NERF-ружей. Запрещено использовать щиты и доспехи, все персонажи могут использовать оружие. В большинстве помещений допустимо применение клинков не длиннее 50 см (с целью сохранения имущества), но в специальных боевых зонах длина оружия не ограничена, о чем оповещают визуальные элементы.
Персонажи сталкиваются с солдатами врага в личных испытаниях, чтобы защитить свои локации.
Каждый персонаж обязательно столкнется с солдатом врага в личных испытаниях, где во время битвы на входе в локацию будет выставлена специальная метка. Если в течение 15 минут никто не явится для участия в сражении, движение по локации автоматически считается проигранным.
Персонажи могут потерять свою локацию, если не явятся ее защищать или проиграют в бою.
Если персонажи не смогут защитить свою локацию, она может быть захвачена Врагом. Каждый раз, когда локация теряет атрибут, сказочная сила уменьшается, что в итоге приводит к ее разрушению. Чтобы предотвратить потерю локации, персонажи обязаны активно участвовать в ее защите и быть готовыми жертвовать своими атрибутами.
Локации – это специальные места, где сказки наиболее сконцентрированы и происходят ключевые события.
Локации в игре являются местами силы, где обитают персонажи сказок. Каждая локация присвоена нескольким сказкам, и персонажи могут заходить в свои локации без ограничений, в то время как для входа в чужие нужно заплатить атрибутом. Локации, не контролируемые Врагом, дают возможность персонажам восстанавливать свои силы и возрождаться после смерти, что является критически важно для сохранения сказки.
После смерти персонажи отдают атрибут и получают Черный конверт; последствия смерти определяются мастерами.
Когда персонаж умирает, он обязан отдать один из своих атрибутов и получает Черный конверт, который представляет собой информацию или возможности, которые не могут быть обменены или прочитаны другими игроками. Если у персонажа не остается атрибутов или если его локация испытала поражение, мастера сообщат, что делать дальше.
Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков
Другое
Атрибуты, связанные с персонажем, должны сверкать и не могут быть скрыты; потеря атрибута приводит к получению черного конверта.
Атрибут – это предмет, который связывает персонажа со сказкой. У каждого персонажа может быть от 2 до 4 атрибутов. Атрибуты должны быть достаточно большими, чтобы их нельзя было спрятать в карман, и при этом сверкать. Используйте блестки или диоды, обычные свечи запрещены. Если игрок теряет или ломает атрибут, он получает Черный конверт, представляющий собой неигровой элемент, не подлежащий обмену.
Атаки врага происходят через определенные промежутки времени и требуют защиты со стороны персонажей.
Атаки на локации могут начать происходить после звука колокола и требуют немедленной реакции от игроков. Их задача - защитить свои локации, используя как свои атаки, так и специальные способности. Битвы могут происходить один на один или встраиваться в сложные схемы по защите локации.
Каждый игрок получает деньги в начале игры в зависимости от уровня дохода персонажа, которые можно тратить на товары и услуги.
Каждый игрок на начало игры получает денежную сумму, соответствующую уровню доходов персонажа. Эти деньги можно потратить на игровые заведения, ценности, такие как еда, золотой песок, кони, украшения, товары купцов и другие предметы. Услуги в микроэкономике ограничиваются фантазией игроков и правилами игры.
Огнестрельное оружие не используется внутри локаций, разрешены холодное оружие и огнестрельное с ограничениями.
Внутри любой игровой локации можно использовать только холодное оружие, такое как кинжалы и сельскохозяйственный инвентарь. Огнестрельное и взрывное оружие разрешены только между локациями. Все оружие должно пройти проверку у мастера по боевке, который выдает соответствующий чип.
Поражения фиксируются тем, кто их получает, легкие и тяжелые раны имеют разные последствия.
Попадание в конечность считается легкой раной, попадание в корпус ведет к тяжелой ране. Взрыв гранаты или бомбы в радиусе 5 метров приводит к тяжелым ранениям, от 5 до 10 метров — к оглушению. Оглушение моделируется двумя ударами по спине с обязательным отыгрышем.
Макроэкономика позволяет приобретать ресурсы, такие как земли и дома, с документальным подтверждением сделок.
С помощью макроэкономики игроки могут приобретать ресурсы, такие как земли, дома и золотые прииски. Все сделки по макроэкономике должны быть подтверждены документально, с подписью и печатью уполномоченного лица. Основное правило: невозможность покупки товаров микроэкономики за векселя и ценные бумаги.
Каждый персонаж начинает с 100 очков здоровья. При потере всех очков персонаж считается убитым и не может участвовать в игре до возрождения.
Все персонажи имеют 100 очков здоровья на старте игры. Каждое полученное действие, наносящее урон, сокращает количество оставшихся очков здоровья. Если персонаж теряет все очки здоровья, он считается убитым и не может участвовать в игре до момента возрождения по правилам игры. Возрождение может быть осуществлено в определенном месте, которое будет указано в дополнительных правилах.
Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система
Экономика
Кабак – место, где игроки могут обменивать ресурсы и получать информацию.
Кабак является нейтральной зоной, где можно поставлять игровую еду, общаться с другими игроками и получать ценности и информацию. Кабак включает в себя возможности для обмена игровых ресурсов и товаров, а также является местом встречи для игроков, где они могут взаимодействовать и распределять свои ресурсы.
Игрока с 0 хитами можно покинуть поле боя, но он должен оставаться в игре до разрешения уйти.
Если у игрока нет хитовых очков, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться на месте до тех пор, пока другие игроки не предоставят ему помощь или разрешат уйти. Он может говорить только шёпотом и не может использовать заклинания или оружие. Если после истечения 30 минут без помощи он не получил медицинской помощи, то умирает.
Игроки имеют личные хиты, хиты доспехов и магические хиты. Для убийства необходимо снять все хиты и сделать добивающий удар.
Каждый игрок имеет личные хиты (1 хит для людей, 2 хита для гномов, 3 хита для орков, 6 хитов для шефанго). Кроме личных хитов, у игрока могут быть хиты доспехов и магические хиты, которые не суммируются. Чтобы «убить» игрока, необходимо снять все его личные и доспехи хиты, а затем произвести добивающий удар. При 0 хитах игрок попадает в состояние тяжёлого раненного, он не может самостоятельно передвигаться и, если не получает помощь, умирает через 30 минут.