Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магические договоры

SHIFT: Ребаланс · Натуральный обмен

Другое

Система договоров позволяет обменивать физические объекты, услуги, обещания и магическую силу между волшебниками.

Со временем волшебники поняли, что не всегда под рукой есть что-то, что можно предложить на обмен. Чтобы сделать процесс более гибким, они разработали систему магических договоров. Эти договоры: 1. Закрепляются простым, но мощным ритуальным действом. 2. Позволяют обменивать не только физические объекты, но и услуги, обещания, помощь, воспоминания, информацию и право владения артефактами. Гарантии выполнения обязательств с помощью данных договоров не могут быть отозваны, и нарушение такого договора влечёт негативные последствия, равные нарушению клятвы.

Использование лайков и дизлайков

SHIFT: Ребаланс · Система кармы

Другое

Лайки и дизлайки можно обменивать, потратить для успешного выполнения магических действий или пожертвовать в ритуале.

На игре существует более конкретное проявление кармы — это лайки и дизлайки, которые можно ставить другим персонажам за их магические действия. Это количественно измеримая величина, которую можно потратить для успешного выполнения магического действия, обменять на что-то ценное или пожертвовать в ритуале. Важно помнить, что карма как абстрактное понятие не может быть обменена или передана; только 'лайки' и 'дизлайки', которые являются её игровой формой, могут использоваться для обмена или других действий.

Определение кармы

SHIFT: Ребаланс · Система кармы

Другое

Карма — это степень одобрения или осуждения волшебника другими; влияет на качество магических действий.

На момент игры появится новая возможность обмена — карма, представляющая собой общую степень одобрения или осуждения действий волшебника другими. Она накапливается или теряется в зависимости от действий волшебника и может влиять на качество магических воздействий. Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий, в то время как негативная карма требует большей точности в действиях, так как малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Лайки и дизлайки являются игровым отражением кармы и могут использоваться для различных действий.

Природа обмена у волшебников

SHIFT: Ребаланс · Натуральный обмен

Другое

Волшебники используют натуральный обмен, поскольку немагические деньги легко создаются магией и становятся бесполезными.

В мире волшебников нет единой валюты, и на то есть веские причины: немагические деньги (монеты, драгоценности, банкноты) могут создаваться или добываться с помощью магии в больших количествах, что делает их бесполезными как средство обмена. Магические артефакты и материалы часто уникальны или редки и их количество измеряется скорее десятками, что делает их непригодными для использования в качестве универсальной валюты. Поэтому волшебники используют натуральный обмен: если у волшебника есть магическая вещь или знания, которые ему не нужны, он может предложить их в обмен на что-то ценное для себя. Стоимость обмениваемых предметов определяется исключительно договорённостью между сторонами, и после завершения обмен считается честным и окончательным.

Способы Добычи Эссенции и Потенциала

SHIFT: Ребаланс · Эссенция и Потенциал

Другое

Существует три основных способа добычи: развоплощение, убийство и добровольная жертва.

В магическом мире есть несколько путей получения Эссенции и Потенциала, каждый из которых имеет свою стоимость и последствия: 1. Развоплощение: принцип заключается в распаде сущности на компоненты; данный метод сложен в реализации и позволяет получить как Эссенцию, так и Потенциал. 2. Убийство: простейший способ, при котором сущность умирает, но Эссенция при этом уходит или портится, давая только Потенциал. 3. Добровольная жертва: существо жертвует часть Потенциала (например, кровь или слёзы), при этом это позволяет избежать негативных последствий для сущности, но у каждого использования есть цена в -1 хит.

Структура Магической Сущности

SHIFT: Ребаланс · Эссенция и Потенциал

Другое

Магическая сущность состоит из Эссенции, которая задаёт природу способностей, и Потенциала, который представляет собой топливо и может принимать разные формы.

Любая магическая сущность имеет две ключевые части: Эссенцию и Потенциал. Эссенция представляет собой концептуальное ядро сущности, определяя, что это за существо и какие у него способности. Потенциал, в свою очередь, является подвижной частью, которая выступает в роли топлива силы, принимая различные формы, такие как кровь, слёзы, когти или чешуя. Эссенция является редким и ценным компонентом для создания сложных артефактов и в ритуалах, в то время как Потенциал может использоваться в биомодификации и ритуалах.

Экономика и Обмен

SHIFT: Ребаланс · Эссенция и Потенциал

Другое

В магическом мире ценность определяется натуральным обменом и магическими договорами.

В мире магов отсутствует общая валюта; ценность определяется через натуральный обмен и магические договоры. Потенциал, добытый из магических сущностей, можно обменивать на услуги, знания или привилегии. Также существует возможность закрепления сделки ритуальным договором, что накладывает на её нарушение угрозы. Некоторые виды Эссенции имеют различную ценность, и маги могут свободно обменивать компоненты среди себя.

Запретные модули

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Запретные модули магии не одобряются магическим сообществом и могут использоваться на страх и риск владельца, их свойства недоступны для общего знания.

Запретные модули представляют собой специальные виды магии, которые не рекомендуются к использованию и их специальные свойства не являются общеизвестными. Владение такими модулями может иметь последствия как для мага, так и для окружающих. Эти модули могут стать доступными, но следует помнить, что использование запретных технологий несет определенные риски. Они могут быть изучены и применены, но только с пониманием возможных последствий на собственный опыт и здоровье. Запретные модули помимо их скрытности также могут считаться аморальными в среде магического сообщества. Несмотря на уроки моральности, возможность использовать такие модули остается, но требуется осторожность.

Стартовая выдача магии

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Различные маги получают доступ к разным дисциплинам и модулям в зависимости от их статуса на начале игры: Глава ковена, Подглава или одиночка, Неомаги.

При старте игры, в зависимости от статуса персонажа, ему предоставляются разные доступные дисциплины и модули. - Глава ковена: 3 дисциплины + 3 модуля. - Подглава или одиночка: 2 дисциплины + 3 модуля. - Неомаги: 1 дисциплина + 1 модуль, но могут ‘прокачиваться’ и получать новые возможности. Маги старой школы могут выбрать один модуль и заменить его на инструмент или фамильяра (сказочные существа или души, помогающие магам). При выборе модуля важно учитывать, что не все из них могут быть доступны в зависимости от статуса и условий внутри самой игры.

Магические дисциплины

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.

Дисциплина представляет собой основу для работы с магией. Без неё невозможно изучать модули. Существуют различные подходы к магии: классический и неомагический. Классический подход практикуется магами старой школы и похож на традиционное представление о магии. Неомагический подход использует современные технологии, такие как QR-коды и интернет. Оба подхода доступны на старте, но могут потребовать обучения в процессе игры. Знания о дисциплине не нужно отдельно изучать, но возможность изменить подход существует, если другие условия будут выполнены. Важно помнить, что каждый маг может знать разные вещи и охватывать разные дисциплины в зависимости от их выбора на старте, что будет влиять на их способности в игре.

Коррекция

SHIFT: Ребаланс · Экстрасенсорика

Другое

Можно приглушить проклятие или замаскировать магический запах персонажа.

Экстрасенсорика позволяет не только диагностировать, но и корректировать ауры. Эктрасенс может приглушать проклятия в ауре своих или чужих персонажей, а также маскировать собственный «магический запах» с помощью работы с энергией.

Как это выглядит в игре

SHIFT: Ребаланс · Экстрасенсорика

Другое

Сканирование ауры через QR-код и мобильное приложение.

В игре каждая аура ассоциируется с QR-кодом, который можно отсканировать с помощью смартфона. После сканирования игрок получает изображение ауры, где интерпретация цветовых символов зависит от уровня знаний игрока. Взаимодействие с аурой может осуществляться через жесты или разговоры, что делает процесс ролевой игры более творческим.

Тонкая хирургия

SHIFT: Ребаланс · Экстрасенсорика

Другое

Удаление паразитов из ауры требует описания действий и обратной связи от мастера.

Чтобы «вычистить» паразита из ауры, экстрасенс должен описать процесс, как он это делает. Мастер обеспечивает обратную связь по результатам этой работы, а для сложных случаев требуется дополнительно взаимодействие.

Диагностика

SHIFT: Ребаланс · Экстрасенсорика

Другое

Аура персонажа отображает его связи и проклятия, важно правильно интерпретировать цвета и знаки.

Способность экстрасенса читать ауру включает диагностику, которая помогает понять сущность персонажа, его связи и практики. Каждый цвет и знак ауры имеют свое значение, что помогает в построении анализа и принятии решений в игре.

Этические аспекты ментальной магии

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Несмотря на мощь, менталисты не могут подчинить волю другого человека или изменить личность.

При использовании ментальной магии игроки должны соблюдать этические нормы. Несмотря на возможность редактировать воспоминания и создавать новые идеи в сознании другого, нельзя полностью подчинить человека или изменять его личные качества. Каждое воздействие должно осуществляться с уважением к личной свободе и безопасности. Сознание других людей окажет сопротивление попыткам контроля и может навредить как ведомому, так и менталисту. Этические лакуны этой дисциплины ставят акцент на доверие и взаимопонимание как обязательные компоненты взаимодействия.

Правка воспоминаний

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Менталист может редактировать и изменять воспоминания других, используя образы и ментальные файлы.

Игроки могут использовать ментальную магию для изменения воспоминаний и восприятия других. Процесс редакции требует медленных и осторожных движений. Игрок определяет тревожные сигналы и может понизить их интенсивность, либо отрезать воспоминания, как из плёнки. Находя подходящий момент, менталист может добавить позитивный фильтр к воспоминанию или подменить информацию. Важно, что любые изменения должны проводиться мягко и незаметно, чтобы не оставить шрамов на ментальном состоянии партнёра. В случае резких действий, может наступить обратная реакция.

Контакт и диалог

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Контакт устанавливается через близкое приближение и фразу «Ментальный контакт». Сеанс длится до 10 минут, в течение которых игроки могут взаимодействовать в ментальном пространстве.

Контакт устанавливается, когда один игрок подходит близко к другому, ловит его взгляд или касается, затем произносит «Ментальный контакт». После этого игроки входят в состояние диалога в ментальном пространстве. В зависимости от стиля, менталисты (классики и неомаги) могут взаимодействовать через образы или структуры данных. Классики работают с визуализацией, видя облака, комнаты, запахи; неомаги же взаимодействуют с данными, как с файлами и логами. Каждый игрок должен быть готов к честному и краткому ответу на вопросы собеседника, что позволяет создать глубокое взаимодействие.

Ментальный приказ

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

После слов «Ментальный приказ» осуществляется краткое действие на 30 секунд, не причиняющее боль или ущерб.

При необходимости менталист может подать приказ сразу после произнесения фразы «Ментальный приказ», что позволит задать краткий указ, например, «стой» или «верни нож». Эффективность приказа зависит от контекста и может срабатывать как рефлекс в течение 30 секунд. Важно отметить, что любые опасные команды, угрожающие психическому состоянию или безопасности, будут отвергнуты сознанием ведёного. Поэтому важно применять команды с осторожностью и разумом, избегая давления и жестокости.

Способности фамильяра и их влияние

SHIFT: Ребаланс · Фамильяры

Другое

Фамильяр дарит магу способности, но также накладывает условие или слабость. Эти аспекты могут варьироваться в зависимости от фамильяра.

Каждое магическое существо имеет уникальные способности, которые оно предоставляет магу при установлении связи. Подобные способности действуют по принципу «абилок» (умений), но не требуют от мага дополнительных затрат. К примеру, фамильяр может дать возможность видеть невидимое или обеспечить повышение силы на момент использования. Однако фамильяр также несет за собой слабость или условие, которое может выражаться в опасностях, увертливости или необходимости время от времени выполнять для него определенные действия. Сила связи влияет на существование и безопасность обоих: если маг умирает, фамильяр может погибнуть, что создает взаимную ответственность.

Связь с фамильяром: процесс и условия

SHIFT: Ребаланс · Фамильяры

Другое

Чтобы завести фамильяра, магу нужно провести обряд связи с ним в «точках», ощущаемых в игре. Это важно для получения дополнительных способностей.

Процесс связи с фамильяром включает в себя следующие шаги: 1. Найдите существ, готовое стать вашим фамильяром. Это может быть магическое существо, которое вы встретите в определённых «точках» города. 2. Договоритесь с ним о взаимной связи. Успех зависит от уровня магии и удачи. 3. Проведите обряд связи в удобном для вас месте. Подробности обряда не являются общедоступными, но могут быть узнаны от других персонажей в игре. 4. После успешной связи вы получите способности от фамильяра и будете осознавать его условие или слабость. Маг может потерять фамильяра, что повлечёт за собой значительные последствия для него.