Маги и жрецы обладают уникальными заклинаниями, которые требуют подготовки.
Система магии делится на два вида: способности заклинателей и ритуалы. Персонажи могут использовать только свои способности, совместно с материальными компонентами и голосовыми командами. Каждый заклинатель имеет определенный запас маны, который восполняется каждый игровой день. Использование заклинаний требует элементов, таких как четкие команды и присутствие других игроков, что создает особую атмосферу в игре.
Заклинания включают огненные шары, молнии и другие магические способности.
Среди доступных заклинаний: 'Огненный шар', который наносит урон всем поражаемым зон и 'Молния', убивающая цель. Каждый заклинатель должен убедиться, что имеет достаточно маны и что заклинание не нарушает игровых правил. Ритуалы требуют больше времени для выполнения и могут иметь значительное влияние на игровую экономику и сюжет, как ритуалы 'Взрыв врат' или 'Купол', защищающий город.
Зелья повышают способности персонажа, артефакты обладают уникальными свойствами.
Игроки могут использовать различные зелья, такие как 'Лечение ран' или 'Противоядие', чтобы восстанавливать здоровье или иммунитеты. Артефакты предоставляют дополнительные способности и бонусы, что делает их желанными для использования и достижения игровых целей. Артефакты обладают своей историей и могут быть получены через квесты или найдены в игровом мире.
Для успешного скрытного движения игрок должен пройти проверку.
Проверка скрытности подразумевает бросок кубиков или другие механики, в зависимости от текущего положения и действий. Если закрытие не удаётся, игрок может быть обнаружен. Для каждого случая необходимо уточнить у мастера, насколько удачно прошло скрытие. Все успехи скрытности будут фиксироваться и оцениваться.
Играющий игрок с состоянием тяжёлого раненного не может передвигаться самостоятельно.
Игрок, находящийся в состоянии тяжёлого раненного, должен перемещаться только с помощью других игроков, опираясь на чью-то плечо. Он должен двигаться медленно и не может использовать оружие или магию, пока не получит помощь и не станет совершенно здоровым.
Скрытые действия могут быть выполнены без внимания других игроков.
Игроки могут выполнять действия, которые не должны быть замечены. Подобные действия могут включать шпионство, кражу или подготовку к нападению. Всё, что подразумевает скрытность, проходит под строгим контролем мастеров, чтобы предотвратить возможные недоразумения.
Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система
Экономика
Перемещение ресурсов между городами осуществляется торговыми караванами.
Торговые караваны отвечают за перемещение игровых ресурсов и игровой монеты между городами. Игроки могут обучать свои персонажи для получения известных ресурсов и заработка. Каждый персонаж владеет чипами ресурсов, которые могут использоваться для торговли или увеличения доходов страны. Важно: неразменные монеты должны использоваться для обмена и взаимодействия с игровыми элементами.
Игроки могут использовать элементы окружения для маскировки и скрытого перемещения.
Скрытность позволяет игрокам оставаться незамеченными при определенных условиях. Игроки могут использовать стены, кусты или другие элементы окружения для маскировки. Любые действия под прикрытием должны отыгрываться намеренно и с учетом окружающих. Мастера могут использовать специальные метки для обозначения зон, где скрытность запрещена.
Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система
Экономика
Каждый персонаж должен платить налоги и иметь минимум игровых ресурсов для выживания.
Система экономики симулирует реальный мир, где игроки получают доходы от населения в городах и земля от земель в зависимости от размера герцогств и поселений. Налоги устанавливаются только главами государств и не могут превышать 2/3 от уровня дохода человека или постройки. Каждый персонаж в начале игры обязан иметь минимум 1 чип еды для населения, иначе они заболеют.
Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.
Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.
Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.
Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.
Поражаемая зона: корпус, руки, ноги. Удара по голове, паху, кистям запрещены. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
В игре есть четко определенные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Основные правила следующие:
- Корпус: при попадании снимается 2 хита. Если у персонажа больше нет хитов, он становится тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться, он может быть добит другим игроком в 'тяжрад' состоянии.
- Руки: утрата хита приводит к тому, что персонаж не может воспользоваться этой рукой до полного исцеления и снятия плёнки болезни (если она лаборқыната).
- Ноги: если персонаж получает попадание, он теряет возможность перемещаться, если ему было нанесено 2 удара в обе ноги.
Запрещенные зоны — это голова, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны считаются недействительными, не приведут к потере хитов.
Ограничения на использование запрещенного оружия и ситуации с травмами.
Все бойцы должны использовать антуражное и безопасное оружие. Оружие, не согласованное мастерами, должно быть убрано.
- В случае серьезной травмы игрок имеет право выйти из боя; прыжки, нанесенные в боевой ситуации, не могут быть стёрты, и капитан или мастер имеют право вызвать игрока одним из других участников боя.
- Игрок, который пострадал, может выйти только с разрешения капитанов сторон.
- Если возникает ситуация, когда происходит серьезная травма, заведомо становится видно кого именно надо убирать.
- В процессе игры каждый игрок имеет хиты здоровья и плюс к ним хиты доспехов; снять, чтобы убить, нужно все хиты.
В игре происходят ситуации пленения и оглушения, с определенными правилами.
Игроки на игре могут быть пленены или оглушены в неигровой обстановке.
- Пленение словами: персонаж согласится на плен (арест), сдав все оружие и игровые ценности, его должны пленить.
- Плененный не может убить пленившего, пока не освободится. Он остается в плену до двух часов, иначе умирает от истощения.
- Оглушение: используется легкий удар не боевой частью оружия, четко говорится слово 'оглушен', и это действие состоит в том, чтобы обозначить другого игрока, который не может двигаться в течение 2 минут. Оглушение действует только в небоевой обстановке.
---
Пленение происходит по требованию игрока, который должен согласиться отдать свои вещи под страхом смерти. Оглушение происходит при легком ударе небоевой частью оружия. Оглушенный игрок не может двигаться и будет возрожден, но не может в этом состоянии участвовать в игровых действиях.
Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.
Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.
Игроки могут использовать магические способности, но только если они заранее подготовлены и обговорены с игровым мастером.
Каждый игрок может использовать свои магические способности только с предварительным одобрением мастера игры. Запрещается произносить слова заклинаний наугад; каждое заклинание требует соответствующей маны и условия для воплощения. Ожидание от игроков соблюдения строгого порядка в применении магии.
Персонажи могут восстанавливать хиты с помощью зелий или магии.
Персонажи могут восстановить хиты с помощью использования различных зелий, медицинских средств или магии. Например, зелье лечения может восстановить 2 хита. Врачи могут восстанавливать 1 хит за счет медицинских манипуляций. Эффект восстановления приходит в действие после использования соответствующего предмета или заклинания.
Каждый раз, когда персонаж получает урон, он теряет количество хитов, равное величине урона. Если хиты опускаются до 0, персонаж считается убитым.
Когда персонаж получает урон, он вычитает количество полученных хитов из своих хитов (HP). Если хиты падают до 0 или меньше, персонаж проходит в игру как 'мертвый'. Персонажи могут быть исцелены или воскреснуть мертвыми посредством каких-либо магических или медицинских средств. Для отслеживания состояния здоровья необходимо вести учет оставшихся хитов.
В игре есть чипы ресурсов и две валюты. Налоги устанавливаются главами государств и могут оплачивать как деньгами, так и ресурсами.
Игровые ценности включают:
- Чипы ресурсов (дерево, камень, пища и т.д.).
- Сертификаты на доспехи и артефакты.
- Игровые деньги (две валюты: крон и динар).
К примеру:
1. 1 крона = 10 пенсов.
2. 1 динар = 10 фор.
Налоги устанавливаются главами государств и могут быть оплачены как валютой, так и продукцией.
Заклинания требуют компонентов: голосовой формулы и материальной части. Каждый заклинатель имеет запас маны.
Заклинания творятся персонажами с использованием голосовой формулы и материальной части. Компоненты необходимо:
— Для создания заклинаний.
— Заклинатель должен знать, что он делает. Невидящий персонаж не может использовать заклинания, требующие визуального контроля.
Каждый персонаж имеет запас маны, который восстанавливается ежедневно.