Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Схемы распределения фигур

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия

Магия

Существуют две схемы распределения фигур для сложных ритуалов: Крест и Звезда.

При проведении ритуалов первого уровня (например, исцеление раны) схемы распределения фигур не нужны. Но для более сложных ритуалов, например, для приращения руки, требуется схема Крест, а для спасения человека без рук — схема Звезда. В каждой схеме необходимо правильно размещать символы, иначе они могут затруднить выполнение ритуала.

Создание ритуальной фигуры

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная фигура создается из символов и рун, которые взаимодействуют друг с другом.

Для создания ритуальной фигуры необходимо учитывать, что все символы должны касаться друг друга в логичном порядке. Например, если ваша цель — очищение тела и духа, вам понадобятся символы, описывающие данные элементы, а также руна очищения. Каждая фигура должна быть нарисована на отдельном листе бумаги, который будет использован в качестве ритуального круга.

Структура ритуала

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия

Магия

Ритуал состоит из магической формулы, ритуальной фигуры и проводников.

Каждый ритуал в игре должен включать три ключевых элемента: 1. Магическая формула — словесное описание значения ритуала, которое может быть написано на русском или латыни. 2. Ритуальная фигура — геометрическая форма, созданная из символов и рун, которая помогает собирать и направлять магическую энергию. 3. Проводники — предметы, такие как чаша с водой или свечка, которые используются для реализации ритуала. Например, если вы хотите создать ритуал очищения, то символами будут тело и дух, а проводниками — вода и огонь.

Статус персонажа по хитам

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок начинает с полного числа хитов; потери хитов изменяют состояние персонажа от легкого ранения до смерти.

Каждый игрок имеет определенное количество хитов, указанное в паспорте. Полное количество хитов соответствует максимальному здоровью. При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое восстанавливается самостоятельно по 1 хиту каждые полчаса. Персонаж на уровне 1 хита находится в тяжелом ранении, может только медленно двигаться и нуждается в специализированной помощи для восстановления. Если хитов 0, персонаж находится в состоянии смерти; его необходимо оживить в течение 15 минут, иначе он возвращается в состояние тяжелого ранения. Потери хитов могут быть временными — их необходимо в первую очередь списывать во время боя.

Правила боя и инициатива

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний

Боевка

Бой начинается с произнесения имени противника и боевого заклинания с установлением зрительного контакта.

Инициатива боя начинается с громкого и четкого произнесения имени противника и одного боевого заклинания с одновременным взмахом палочкой. Игроки должны установить зрительный контакт, находясь не дальше 10 метров друг от друга. Если заклинание произнесено неверно, то противник может нанести ответный удар, нанося урон согласно правилам. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется 0 хитов или по взаимному согласию.

Типы боевых заклинаний и их урон

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Типы боевых заклинаний

Боевка

Боевые заклинания наносят различный урон в зависимости от типа: стихийный (-1 хит), прямой (-2 хита), ментальный (-3 хита).

Существует три типа боевых заклинаний: 1) Стихийный — наносит -1 хит, пример: 'Глациус' — замораживает часть тела. 2) Прямой урон — наносит -2 хита, пример: 'Конфринго' — вызывает небольшой взрыв. 3) Ментальный урон — наносит -3 хита, пример: 'Фобио Креаре' — вызывает сильное чувство страха и панику у противника.

Модификаторы хитов и баффы

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Система хитов

Боевка

Игрок может увеличивать хиты временными баффами, которые теряются в первую очередь в бою.

Игроки могут использовать различные зелья, артефакты и ритуалы для увеличения количества своих хитов. Эти временные хиты сначала теряются в бою, в то время как базовые хиты остаются до тех пор, пока не закончатся все временные хиты.

Здоровье и потеря хитов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Здоровье (хиты)

Боевка

Персонаж имеет максимальное количество хитов, у каждого оно указано в паспорте. При потере всех хитов персонаж теряет сознание.

Каждый персонаж имеет максимальное значение здоровья (хитов), указанное в паспорте игрока. Хиты снимаются в игровых взаимодействиях, таких как магические бои, драки и взаимодействие с опасными предметами. Полное количество хитов соответствует идеальному состоянию. При каждом снятом хите состояние персонажа ухудшается: - При 1 хитe (тяжелое ранение): персонаж может медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться нельзя, требуется специализированная помощь. - При 0 хитах персонаж стоит без сознания и его можно добить. Если в течение 15 минут не будет оказана помощь, восстанавливается 1 хит и состояние меняется на «тяжелое ранение».

Налоги и обязательства

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.

Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.

Экономическая модель и валюта

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.

Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.

Фракционные НПСы и их помощь

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Фракционные НПСы предоставляют услуги бесплатно, но ограничены вводной и возможностями. Запросить помощь можно дважды за сутки.

Фракционные НПСы помогают игрокам внутри своих фракций, предоставляя услуги без оплаты. Однако чей-то персонаж может обратиться за помощью только два раза в сутки. Услуги НПСов ограничены особенностями фракции и могут варьироваться.

Ресурсы из других локаций

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Игроки могут запрашивать ресурсы из своих провинций в ограниченное время, однако это отразится на их собственных территориях.

Игроки могут отправить запрос на получение ресурсов из своей провинции в течение первого дня игры до 16:00. Ресурсы будут доставлены на следующий день в 9:00. Запросы связаны с потерей ресурсов в той провинции, поэтому нужно учитывать возможные последствия — голод и болезни.

Взаимоотношения вассал-сюзерен

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики

Политика

Каждая провинция самостоятельно управляет налогами, а герцогиня может устанавливать налоговые обязательства.

Политическая модель включает отношения вассала и сюзерена. Герцогиня принимает решения об установлении земельных налогов для своих вассалов, что влияет на финансирование ролей, таких как мастера магии и рыцари. Решения принимаются на уровне провинции и могут включать уменьшение или увеличение требований к налогам.

Торговая гильдия и лицензии

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики

Экономика

Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.

Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.

Общие правила игры в карты

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Игра проводится с колодой в 36 карт. Цель — набрать максимально приближенное к 21 очку.

В игре в карты используется колода из 36 карт. В момент начала каждой сдачи все участники договариваются о единой ставке, которую они обязаны внести. Игроки получают по 2 карты и могут решать, брать ли дополнительные карты. Каждая карта имеет свою стоимость в очках: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные карты — указанное значение. Цель игры — собрать максимально близкое к 21 количество очков, не превышая это значение. Если игрок набирает более 21 очка, он выбывает из игры.

Влияние душевных сил на игру

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Душевные силы (красные камни) могут увеличивать шансы игрока в игровой сессии.

В процессе игры каждый игрок может использовать свои душевные силы, представленные в виде красных камней, чтобы повысить свои шансы на победу. В начале раунда после раздачи карт любой игрок может активировать проверку удачи, произнеся фразу "проверим удачу". Каждый игрок бросает красные камни, и результат определяет дальнейшие действия: - 0: игрок выходит из игры. - 1: игрок продолжает играть, как обычно. - 2+: игрок берет две дополнительные карты и выбирает одну из них для игры.

Особые комбинации

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Комбинации карт могут изменить порядок выигрыша: "золотая рука" и "21" обыгрывают все остальные.

В игре предусмотрены специальные комбинации карт, которые могут повысить шансы игрока на выигрыш: - "Золотая рука" — туз и туз на старте, эта комбинация старше любой другой. - "21" — комбинация из туза и 10, также выигрывает у любых других комбинаций, дающих значение 21. Если два игрока имеют одинаковые комбинации, победителем становится тот, у кого старшая карта по очкам. Если карты равны, решающим фактором становится старшинство мастей.

Исцеление от одержимости

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Исцеление возможно, если персонаж осуществляет свою детскую мечту, заменяя 1 камень на другой цвет.

Если персонаж в состоянии одержимости, он может попытаться исцелиться, осуществив свою детскую мечту. В этом случае он имеет право заменить один камень (который стал причиной одержимости) на камень другого цвета по своему выбору. Это может помочь вернуть баланс и выйти из состояния одержимости обратно к адекватному поведению.

Помрачение персонажа

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Помрачение начинается, когда в мешочке менее 7 камней. Помраченное состояние вызывает потерю связи с реальностью.

Помрачение наступает, когда в мешочке остается менее 7 камней. Если персонаж проваливает проверку душевных сил, он может выбросить один камень из мешочка соответствующего цвета, что приведет к помрачению. Степень помрачения зависит от количества оставшихся камней: - 6-5 камней: персонаж настойчиво держится за свои мнения, игнорируя аргументы. - 4-2 камня: степень недоумения нарастает, персонаж менее адекватен и может начинать путаться в окружающей реальности. - 1 камень: персонаж полностью теряет связь с реальностью и начинает себя вести неадекватно. Возвращение к нормальному состоянию невозможно.

Одержимость персонажа

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Одержимость начинается при наличии в мешочке 7 камней одного цвета. Одержимость может проявляться в зависимости от цвета камней: зелёные, красные, белые.

Одержимость описывает несколько состояний, зависящих от цвета оставшихся камней в мешочке: 1. **Одержимость на зелёных камнях**: персонаж является юродивым, не говорит лжи, может рисковать собой ради других. При нарушении приличий реагирует активно. 2. **Одержимость на красных камнях**: персонаж одержим конкретной страстью, такой как любовь, жажда богатства. Это состояние требует важного поступка для его формирования. 3. **Одержимость на белых камнях**: персонаж строго следует правилам, буква закона важнее духа. 4. Также может проявляться в форме депрессии, где персонаж теряет интерес к жизни, взаимодействуя лишь для подтверждения своего существования.