Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Использование гипноза

"Steam - Navigator " · Цыганский гипноз

Социальные

Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.

Гипноз используется следующим образом: — Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза. — Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить. — Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения. — По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.

Способы оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.

Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий: — Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам. — Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление. — Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.

Эффект шокера

"Steam - Navigator " · Игровой шокер

Боевка

Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.

Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты: — Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут. — Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм. — После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.

Эффекты игровых устройств

"Steam - Navigator " · Игровые устройства

Другое

Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.

Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.

Процесс прорыва Искры

"Steam - Navigator " · Прорыв Искры

Другое

При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.

При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.

Типы гранат

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.

Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.

Процесс гипноза

"Steam - Navigator " · Цыганский гипноз

Социальные

Гипнотизер дает жертве сертификат с простой инструкцией, которую она должна выполнить.

Цыганский гипноз не действует на Искр, клацев и конструктов. После начала гипноза гипнотизер щелкает пальцами и передаёт жертве сертификат с описанием действия. Жертва должна выполнять это действие в течение максимум 5 минут и только в присутствии гипнотизера. После завершения действия гипнотизер забирает сертификат, а жертва не помнит, что происходило.

Добивание Ягеров

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.

Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.

Количество хитов у персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.

Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой

Условия оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Оживление требует специального оборудования и технологий.

Для успешного оживления, подселения, переноса разума или восстановления тела необходимо использование специального оборудования и технологий. Игроки должны следовать этим условиям для возврата персонажей к жизни. Фраза

Порядок оглушения

"Steam - Navigator " · Механика оглушения

Боевка

Оглушение происходит при сильном ударе и недоступно для клацев.

Оглушение персонажа может быть осуществлено несильным ударом по плечу нерабочей частью оружия, специальными инструментами (блэк-джек и т.д.), или некоторыми предметами (скалка, сковородка). После оглушения игрок не способен передвигаться и взаимодействовать с другими игроками в течение 5 минут.

Последствия оглушения

"Steam - Navigator " · Механика оглушения

Боевка

Оглушенный игрок может красиво упасть, но не может действовать в течение 5 минут.

После оглушения персонаж может элегантно падать, но не может передвигаться, говорить с другими игроками или выполнять активные игровые действия в течение 5 минут. Если игрок имеет шлем, он получает защиту от оглушения.

Восстановление хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.

Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.

Система состояний персонажа

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.

Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.

Поражаемые зоны и количество хитов

"Steam - Navigator " · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.

На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.

Сбор налогов и обязательства

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Все игроки обязаны платить налоги в зависимости от своего сословия: церковную десятину, налоги с имущества и пр.

Игроки, представляющие различные сословия, имеют разные обязательства по уплате налогов. Например, духовенству следует платить десятину, состоящую чаще всего из 10% от дохода, а дворянство — церковную десятину и другие налоги, такие как налог на наследуемую недвижимость и налоги на армию. Горожане и купцы также обязаны уплачивать налоги в зависимости от своих доходов и имущества.

Экономические роли и занятия

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Экономические персонажи должны реалистично моделировать свои товары и услуги, большинство из них состоит в гильдиях.

Экономические персонажи должны подчеркнуть свою деятельность имиджевостью ролей, что означает, что их товары и услуги должны не только быть правдоподобными, но и иметь конкретную игровую и жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей связаны с гильдиями.

Игровое имущество и его использование

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Игровое имущество включает деньги и драгоценности, которые необходимо вернуть после игры; игроки могут зарабатывать квестовые деньги.

На игре разрешается наличие игрового имущества, которое включает в себя деньги, драгоценности (возвращаются по окончании игры) и другие предметы, такие как элементы костюма и игровые устройства. Игроки могут зарабатывать игровое имущество, выполняя квесты или участвуя в экономических взаимодействиях. Все предметы признанные экономическими объектами должны частично или полностью выполнять функции своих реальных прототипов.

Возрастные трансформации

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.

Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.