Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Условия допуска оружия и доспехов

Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Боевые правила

Боевка

Оружие и доспехи должны быть историчными и безопасными, проверятся перед играми.

Все виды оружия должны соответствовать историческим аналогам, безопасным стандартам и эстетике эпохи. Перед началом маневров каждое оружие проверяется мастером боёвки. Критерии добивания на игру: безопасность (соблюдение стандартов конструкции) и эстетичность (внешнее сходство с историческими аналогами). Каждый экземпляр может быть недопущен к игре по усмотрению судьи.

Канонада

Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Сценарии боевых действий

Боевка

Канонада — это взаимная стрельба, где атакующие имеют преимущество 2 к 1.

Канонада происходит на этапе штурма укрепления, в ходе которого штурмующий полк ведет огонь против укреплений. Стрельба осуществляется с целью разрушить укрепления, пробить ворота и нейтрализовать противника на поле. Операции могут проводиться в численном соотношении 2 взвода к 1, согласно правилам. После разрушения укреплений, атакующие команды переходят к полевому сражению.

Поражаемая зона и урон

Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Боевые правила

Боевка

Полная зона поражения: корпус, руки, ноги; головы и пах не поражаются. Холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита.

Поражаемая зона включает в себя все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Каждый персонаж имеет 2 хита: потеря одного хита означает ранение, потеря двух хитов приводит к смерти. Холодное оружие (ножи, мечи) наносит 1 хит, в то время как одно попадание из ручного огнестрельного оружия (пистолет, мушкет) снимает 2 хита. Уникальным случаем является попадание ядра пушки, которое игнорирует доспехи и убивает персонажа на месте.

Полевое сражение

Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Сценарии боевых действий

Боевка

Полевое сражение происходит в равном численном соотношении полков.

После того как укрепления будут разрушены, переходят к полевому сражению. В ходе полевого сражения обе команды располагаются наперекрест до нужного расстояния. По сигналу команды сближаются и вступают в бой до момента, когда одна из сторон не уничтожит все солдаты противника. Сражение могут состоять из нескольких схваток, которые идут друг за другом, чтобы определить победителя.

Макроэкономика и социально-экономическое взаимодействие

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Экономика игры включает в себя взаимодействия между покупателями, продавцами и товарами, влияя на игровые события.

На игре существует модель социально-экономического взаимодействия игроков, состоящая из четырёх базовых понятий: потребитель (тот, кому необходим товар), покупатель (имеющий возможность приобрести товар), продавец (владелец товара, желающий его продать) и товар (необходимый для выполнения игровых задач). Взаимодействия между этими элементами формируют экономику игры и влияют на игровые события.

Ресурсы и товары

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Игроки должны управлять ограниченными ресурсами, необходимыми для выполнения игровых задач.

На игре есть ограниченное количество товаров, включая уголь, броневую сталь, медикаменты и прочие ресурсы. Эти товары нужно использовать рационально для поддержания работы флота, проведения военных действий, строительства и ремонта. Игроки должны быть готовы к тому, что ресурсы могут быть как украдены, так и испорчены. Владение товаром значит, что на начало игры они распределены между различными игроками, и желание их получить может вызвать социальные взаимодействия и конфликты.

Тактическая фаза

Порт-Артур · Морское сражение

Боевка

Фаза начинается в момент обнаружения противника, длится 5 минут для первой фазы и 2 минуты для следующих.

Тактическая фаза начинается, когда противник обнаружен. В течение этой фазы командующий планирует бой, определяет построение кораблей и схему ведения боя. Он записывает на тактической карте положение своих и вражеских кораблей, а также действия команды. Каждая первая тактическая фаза имеет лимит времени 5 минут, последующие — по 2 минуты. Если за это время новых команд не поступило, корабли продолжают выполнять предыдущее задание. В отдельно взятых случаях командующий может изменить стиль ведения боя, если обстановка требует этого.

Стратегическая фаза

Порт-Артур · Морское сражение

Боевка

Фаза планирования действий флота. Командующий определяет состав кораблей, маршрут и операции.

На стратегической фазе командующий эскадрой планирует действия флота на карте морской акватории. Он использует информацию о погоде, разведданных и другие данные для планирования. Важно определить состав кораблей, проверить их боевую готовность и создать план действий в случае непредвиденных обстоятельств. Например, цель операции может быть разведка островов, а корабли движутся в заданном порядке для выполнения задач. Эта фаза включает: 1. Определение цели операции; 2. Участие кораблей; 3. Распределение приказов и создание плана на случай неожиданностей.

Стрельба

Порт-Артур · Морское сражение

Боевка

Фаза стрельбы начинается сразу после тактической фазы и продолжается до конца боя. Определяется расстояние и угол стрельбы.

Стрельба начинается сразу после тактической фазы и повторяется каждый раунд до конца сражения. Каждый капитан, основываясь на полученных приказах, определяет расстояние до противника, угол и тип орудий, которые будут стрелять. Данные направляются мастеру, который рассчитывает результаты стрельбы. После этого результаты сообщаются игрокам, основываясь на которых начинается следующий раунд. Важно тщательно следить за выполнением приказов и результатами стрельбы, чтобы корректировать дальнейшие действия команды и кораблей.

Общие правила дуэли

Порт-Артур · Дуэли

Боевка

Дуэль — поединок между оскорбленным и его обидчиком согласно обычаю. Участников только двое, а для проведения дуэли необходимы секунданты и врач.

Дуэль — это условленный бой между двумя участниками для удовлетворения оскорбленной чести. В дуэли участвуют только двое: оскорбленный и его обидчик. Дуэль требует соблюдения определенных условий, установленных обычаем, включая участие секундантов и врача. Установленные правила обязательны к строгому соблюдению, иначе бой может считаться недействительным и неуважительным. Место и время дуэли согласовываются заранее.

Процедура проведения дуэли

Порт-Артур · Дуэли

Боевка

Дуэль начинается через 10 минут после прибытия всех участников, опоздание более 15 минут считается уклонением.

При проведении дуэли в заранее условленное время (обычно утром) противники, секунданты и врач должны прибыть в назначенное место. Опоздание допускается не более чем на 15 минут, в противном случае человек, опоздавший, считается уклонившимся от дуэли. По прошествии 10 минут после прибытия всех участников проводится приветствие поклоном. Секунданты предлагают дуэлянтам в последний раз помириться, после чего распределяют условия дуэли.

Варианты дуэлей

Порт-Артур · Дуэли

Боевка

Существуют различные варианты дуэлей, включая стрельбу на разных дистанциях и условия ведения боя.

Дуэли могут проводиться по ряду вариантов. Например, дуэль на пистолетах может происходить на дистанции от 15 до 40 шагов, противники могут стрелять по очереди по команде. Вариант 1: противники стреляют по одному, с минимальным интервалом в 3 секунды. Вариант 2: противники становятся спиной друг к другу и стреляют «через плечо». Вариант 3: противники идут к барьерам и по команде стреляют, расстояние между барьерами минимум 10 шагов. Вариант 4: они располагаются параллельно и стреляют после команды. Вариант 5: одновременно по сигналу. Выстрел в воздух может допускаться только для вызванного на дуэль.

Правило тайны переписки

Порт-Артур · Тайна переписки

Другое

Каждое письмо должно быть упаковано или завернуто, с указанием языка. Только знающий язык может прочитать текст.

В игре введено правило о тайне переписки. Каждый игрок может писать письма, записки или телеграммы на языке, который понятен лишь ему. Если игрок не знает языка, на котором написан текст, он не может его прочитать. Для соблюдения правила, каждое письмо или записка должны быть упакованы в конверт. На конверте или внешней стороне письма указывается, на каком языке написан текст: английский, немецкий, китайский или японский. Если пометка отсутствует, то письмо считается написанным на русском языке. Человек, не знающий языка, увидит текст как «абракадабру», для него это будет непонятно. Важно отметить, что офицеры флота по умолчанию знают английский язык, а сухопутные офицеры и артиллеристы — немецкий. Иностранные участники используют родной язык и могут также знать русский, если долго живут в России. Стоит учитывать, что китайцы не понимают японский, а японцы — китайский.

Поражения и их отыгрыш

Порт-Артур · Агрессивные действия

Боевка

При поражении в разные части тела применяются различные отыгрыши: 1 попадание — легкая рана, 2 — тяжелая. Умереть можно только на больничной койке или в дуэли.

При легком ранении (1 попадание) персонаж может продолжать действовать, но с небольшой потерей функциональности (например, выронил предмет, который держал). При тяжёлой ране (2 попадания в одну часть тела) персонаж отыгрывает потерю сознания и не может продолжать действовать, его состояние требует медицинской помощи. Не допускаются удары в запрещенные зоны, такие как голова и пах, если они произошли, такие повреждения не засчитываются. Также допускается театральный отыгрыш, где персонаж может хвастаться за пораженное место или падать на землю при тяжелом ранении.

Макроэкономика и влияния в игре

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Воздействие процессов войны и социальных интриг на экономическую систему игры.

Макроэкономические процессы в игре направлены на социальное взаимодействие и экономические задачи. Взаимодействия, такие как военные действия, потребляют ресурсы, что может привести к необходимости сообща находить выход из кризиса. Игроки могут использовать механики для осуществления сделок, но также могут столкнуться с воришками, которые попытаются забрать их товары, или торговцами, которые предложат товары на выгодных условиях. Способности взаимодействовать критически важны для выживания в данном контексте.

Лекарства и их применение

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Врачи и аптекари могут использовать специализированные лекарства для лечения различных болезней, восстанавливая здоровье персонажей.

В ходе игры медицинские персонажи могут использовать различные препараты для лечения. Например, лауданум назначается при болезнях и может помочь в обезболивании, но требует соблюдения определённых условий (если не предоставляется лечение, пациент может умереть в процессе отравления). Другие лекарства, такие как успокаивающий сироп, могут применяться для облегчения состояния, но также имеют ризики и побочные эффекты. Есть специфическая структура и правила применения этих препаратов, они должны производиться только медиками с подтвержденным опытом.

Оружие и его использование

Порт-Артур · Агрессивные действия

Боевка

Все оружие должно пройти проверку и иметь чип. Огнестрельное оружие должно имитировать звук, но не иметь зарядов. Женщинам, согласно эстетике, огнестрельное оружие использовать нежелательно.

Каждое оружие, как холодное, так и огнестрельное, должно пройти проверку у мастеров на безопасность и соответствие эстетике. При проверке оружию приклеивается чип, подтверждающий его допуск к игре. Оружием без чипа пользоваться нельзя. Огнестрельное оружие должно отыгрываться как пистонное или капсюльное и не должно использовать реальные заряды, но может имитировать звук выстрела. Мастера против женского персонажа с огнестрельным оружием, так как это может казаться нарушением социальной эстетики времени, но возможны исключения.

Дуэли и их правила

Порт-Артур · Агрессивные действия

Боевка

В дуэлях соблюдаются строгие правила, включая присутствие секундантов и врача, и дуэли могут проходить с различными формами (по желанию, по команде и т.д.).

Дуэль считается единственным способом разрешения конфликта через бой. Перед началом дуэли противники должны провести определение условий поединка, включая выбор оружия и присутствие секундантов. Дуэли проходят в заранее установленном месте с учетом необходимых условий — можно передвигаться и стрелять только по команде. После каждого ранения дуэль приостанавливается для определения характера раны. Также допускается использование различных форматов дуэли, которые различаются правилами стрельбы и расстоянием между противниками, при этом нарушивший правила может считаться уклонившимся.

Использование ядов

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Яды могут применяться в пище и напитках; легкие яды (мышьяк) и тяжелые (цианистый калий) имеют разные симптомы и способы лечения.

В игре доступны различные яды, которые могут применяться к пище или напиткам. Например, мышьяк считается легким ядом, который вызывает привычные симптомы отравления, начиная с жжения в рту и заканчивая судорогами через несколько часов - в этом случае требуется врачебная помощь для лечения. Второй яд, цианистый калий, используется более редко и смертелен, если не будет оказана своевременная помощь. Симптомы от его использования проявляются очень быстро, вплоть до потери сознания в течение нескольких минут. Важно учитывать, кто из персонажей способен к их применению.

Микроэкономика

Порт-Артур · Экономика

Экономика

Игрокам предоставляются средства для ведения торговли; ресурсы могут быть ограничены и являются одним из механизмов игрового взаимодействия.

В игре предусмотрена определённая экономика, где каждому персонажу выдаётся определённая сумма средств на начале, соответствующая его уровню дохода. Эти деньги могут использоваться для торговли, покупки, а также взаимодействия с другими персонажами. Ограничения ресурсов добавляют элемент выбора, где игрокам необходимо планировать расходы и доходы, и находить способы заработка или займа у других персонажей. --- Каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. Если денег недостаточно, игроки могут найти способы их получения — занимая, крадя или зарабатывая у других игроков.