Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.
Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.
Механики бросают кубик d6 для починки приборов: 5-6 — это успех, 6 — автоматический успех для более опытных.
Для починки приборов на станции механикам необходимо бросить кубик d6. Каждый механик, участвующий в починке, добавляет по единичке к результату броска. Если сумма составляет 6 или больше, починка считается успешной. Если участвует один механик, ему нужно выбросить 5-6 для успешной починки; несколько механиков могут гарантировать успех, если их результат достигает 6. Начинающие механики не добавляют единички к броску и могут починить прибор только с результатом 6 на d6.
Персонажи могут иметь различные профессии, включая пилота, врача, механика и оператора FTL, каждая из которых определяет их возможности.
В рамках игры персонажи могут выбирать различные профессии, некоторые из которых предоставляют особые возможности. На каждом корабле должны быть пилот, врач и механик. Оператор FTL, хотя и не обязательный, может быть полезен, но его отсутствие компенсируется программой для расчетов координат прыжков. Поскольку полёты невозможны, профессии пилота и оператора FTL представлены только в статусе. А вот профессия врача играет важную роль на станции, так как врач может ускорить процесс лечения по сравнению с автодоками. Механики также могут быть необходимы для починки приборов в случае их поломки, детали процесса описаны в правилах по починке.
Киборги могут иметь только один программный пакет, который заменяет предыдущий. Пакеты дают специфические навыки, но новички не могут эффективно выполнять обязанности.
На станции существуют различные программные пакеты, которые могут быть установлены киборгам. Однако у киборга может быть только один пакет одновременно: установка нового приводит к удалению старого. Пакеты, такие как пилот, механик, врач, оператор FTL, предоставляют соответствующие навыки, но без опыта киборг будет малоприменим в роли профильного специалиста, действуя лишь как новичок.
Киборги начинают отклоняться от стандартов поведения, создавая эффект когнитивного диссонанса.
По мере игры киборги начинают нарушать установленные их директивами стандарты поведения. Это создает эффект 'зловещей долины', когда игроки сталкиваются с парадоксальным поведением, удручающим привычные ожидания. Такие отклонения становятся частью динамики взаимодействия между персонажами.
Киборги действуют в рамках 20 директив, которые регулируют их поведение и взаимодействие.
Моделирование поведения киборгов опирается на иерархическую систему из примерно 20 директив. Эти директивы обеспечивают во многом стандартное поведение, что упрощает взаимодействие с игроками. Киборги могут как представлять чужую расу, так и быть объектами для исследования, проявляя парадоксальное поведение по мере прохождения игры.
Драка проводится с использованием дайсов, без физических контактов.
Из-за несопоставимости возможностей людей и киборгов в игру вводится система символической драки на дайсах. Игроки не используют физическую силу в драках, а результаты определяются бросками. Это позволило избежать нежелательных столкновений между персонажами, сохранив при этом элементы игровых конфликтов.
Карточки используются для передачи сообщений о чувствах между персонажами.
Карточки отношений позволяют игрокам сообщать о своих чувствах другим персонажам, больше акцентируя внимание на эмоциональном взаимодействии, нежели на формальных случаях. Несмотря на изменения в их трактовке, игроки сохранили возможность уверять других в своей поддержке и обеспечивать эмоциональную связь между персонажами.
Использование аппаратуры требует отыгрыша и раскрывает особенности взаимодействия с персонажами.
Правила взаимодействия с научными приборами подразумевают, что игроки будут использовать аппаратуру, что станет основой для многих игровых сюжетов. Взаимодействие с приборами требует актерской игры, так как особенности работы аппаратов различаются для людей и киборгов, что требует от игроков внимательности и понимания механик.
Правила медицины на игре оказались недооценёнными и использовались не так активно.
Правила по медицине как механика не были активно задействованы на игре, однако эстетически система выглядела хорошо и позволяла прорабатывать более разнообразные случаи взаимодействия. Ожидалось, что медицинские процедуры станут важнее, но на практике они не получили должного использования.
Некоторые заведения могут иметь собственные ваучеры, заверенные экономическим отделом.
Некоторые заведения и личности в Эдеме могут иметь свои собственные ваучеры, которые заверены в экономическом отделе Эдема. Эти ваучеры используются вместо официальных, и их обналичивание может отличаться от стандартной процедуры, предусмотренной для официальных ваучеров.
Корпорации предоставляют образование и медицинские услуги по подписке, зависящей от социального рейтинга.
В Эдеме образование и медицинские услуги предоставляются различными корпорациями. Чем дороже ваша подписка, тем высококачественнее будут предоставляемые услуги. Социальный рейтинг влияет на стоимость подписки: чем выше рейтинг, тем дешевле услуги. Существуют варианты образования: можно поступить в частные школы (за деньги) или получить место в государственной школе за особые заслуги.
Только государство имеет право на производство оружия и выдачу тендеров.
В Эдеме только государство имеет право на производство оружия. Оно может выдавать тендеры на производство определенных видов продукции частным предприятиям. Это обеспечивает контроль над тем, какие компании могут создавать товары для рынка.
Ваучеры — сертификаты для получения кредитов; каждый имеет подлинный штрих-код.
Основная валюта на территории Эдема — кредиты. Они зачастую выписываются через ваучеры, сертифицированные Эдемом. На каждом оригинальном ваучере есть видимый под ультрафиолетом оригинальный штрих-код для идентификации подлинности. Ваучеры можно предъявить в любом банке, чтобы получить кредиты на свой счет. Каждый гражданин Эдема имеет право сам выписывать именные ваучеры, которые также можно обналичить в любом банке, средства будут сняты со счета того, кто ваучер выдал.
Каждый персонаж имеет 3 якоря, которые могут обрушиться, влияя на состояние персонажа.
Якорь — это то, ради чего персонаж живет, такие как любовь, власть или желание разбогатеть. Если якорь обрушивается, персонаж может заболеть, если рухнул один, или даже сойти с ума, если все три якоря обрушены. При этом, если один якорь рухнул, можно попытаться найти новый, что также следует согласовать с мастерами и отразить в игровом паспорте.
Персонажи могут иметь специальные навыки в зависимости от их типа (маг, ремесленник и т.д.).
Специальные навыки относятся к способностям персонажа, которые позволяют ему лучше выполнять определённые действия, такие как магия для магов или ремесленные умения, такие как охота для людей. Навыки отмечаются в игровом паспорте и согласуются с мастерами при создании персонажа.
Персонаж может иметь 2 слабости, которые влияют на его взаимодействие в игре.
Слабостью считается характеристика персонажа, которая может быть использована для влияния на его поведение. Например, боязнь темноты или страх говорить на публике. Слабости могут использоваться как игроками, так и другими персонажами для достижения своих целей. Если игрок не выбрал свои слабости заранее, мастера могут предоставить их случайно.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Используйте маркеры статуса для различения персонажей.
Чтобы облегчить взаимодействие, игроки должны использовать маркеры, обозначающие социальный статус: жемчужные нити на запястье или шее для знатных дам и перо для мужчин. Эти элементы позволят другим игрокам понять статус персонажа и общаться соответственно.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Дома должны быть из дерева и камня, избегайте белой нетканки.
Дома в игровом городе и пригороде должны быть построены из материала, который соответствовал времени. Используйте черную, серую или коричневую нетканку для зданий. Не оставляйте зеленые и синие газебо открытыми, их нужно скрывать. У каждого рода должны быть отличительные знаки над входом в дома, а дома должны быть располагаемы рядом, формируя улицы и общую архитектуру, чтобы передать атмосферу города.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать роли, но не являются исторической реконструкцией.
Во время игры важно, чтобы костюмы игроков соответствовали занимаемым ролям и эстетически выглядели. Основное правило: это ролевая игра, а не историческая реконструкция. Декольте не носили, и разрешалось открывать только шею и запястья. Для обозначения статуса игрока использованы маркеры: жемчужные нити для знатных дам и перо для знатных мужчин. Если у вас есть платье с декольте, рекомендуется иметь накидку, чтобы закрыть грудь и плечи. Для бедного слоя общества приемлемы коричневый, бежевый и серый цвета.