Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.
Изгнание из фракции оформляется решением фракции, а выход проводится публично на собрании с объяснением.
Изгнание из фракции оформляется Решением, которое может быть предложено любым членом фракции. Публичный выход из фракции должен быть оформлен на собрании, где игрок объясняет причины своего выхода. Решение о выходе фиксируется и обязательно доводится до всех членов фракции. Даже после выхода из фракции, персонаж не имеет права раскрывать секреты и планы фракции.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Решения принимаются методом голосования, можно использовать различные виды голосования, включая квалифицированное и абсолютное большинство.
Фракции могут устанавливать разные виды голосования применительно к своим вопросам: простое большинство (по всем вопросам), квалифицированное большинство и другие. Каждый член фракции имеет один голос, воздержаться нельзя. Если при голосовании возникает равенство голосов, председательствующий может получить дополнительный голос для разрешения ситуации. Все решения фиксируются на бумаге и доводятся до всех членов фракции, после чего они становятся обязательными для выполнения. Решение фракции не может быть отменено или переголосовано.
Для вступления в фракцию необходимо принести клятву, что блокирует возможность выдачи информации на допросе. Каждый член фракции имеет 1 голос на собраниях.
Членство во фракции начинается с присяги, которую необходимо принести для вступления. Эта присяга магического характера позволяет блокировать правило Допроса, то есть члены фракции не могут выдавать на допросе информацию о целях и задачах фракции. Каждый член фракции имеет право на 1 голос при голосовании. Они также могут стать председательствующими на собрании фракции. Обязанности членов включают:
- Не отдавать приказы и не использовать свои компетенции, которые противоречат целям и задачам фракции.
- Не раскрывать секреты фракции и не выдавать её членов.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Собрания закрыты для не членов фракции. Решения принимаются большинством голосов.
Собрания фракции закрыты для игроков, не состоящих в данной фракции. Можно проводить открытые или совместные собрания. Председательствующий избирается на первом голосовании собрания. Решения принимаются простым большинством голосов от присутствующих, и могут быть верифицированы по правилам внутреннего устава фракции. Если на собрании присутствует менее 50% членов, решения недействительны. Важно фиксировать результаты голосования на бумаге, которая не может быть отнята или уничтожена.
Полиция и казаки могут применять силу для разгона бастующих, включая штурмы и аресты.
Власти имеют право на применение силы для разрешения ситуаций с бастующими. Это может включать штурмы заводов и баррикад с целью освобождения рабочих мест, аресты активистов и применение ультиматумов. В случае непослушания, власти могут атаковать бастующих, используя как полицейские, так и военные подразделения. Ситуации могут быть весьма кровопролитными и приводить к значительным потерям с обеих сторон.
После насилия на обеих сторонах возможно проведение переговоров для достижения компромисса.
Переговоры могут быть инициированы, когда обе стороны достигают критической точки. В комиссию могут входить представители как властей, так и рабочих. Эти переговоры направлены на достижение компромисса, что может включать частичное удовлетворение требований бастующих, создание профсоюзов и других организаций для контроля соблюдения прав рабочих.
Бастующие могут использовать импровизированное оружие и устраивать баррикады, что усиливает их позицию в конфликте.
Бастующие имеют право на создание баррикад и использование подручных средств для защиты своих позиций. Их действия могут включать захват заводов, использование огнестрельного и импровизированного оружия. При этом, они могут активно сопротивляться любым попыткам полиции и властей разогнать их, например, открывая огонь или устраивая заторы. Участие в этих действиях позволяет добиться более выгодных условий переговоров.
Власть передается от персонажа к персонажу добровольно, отнять нельзя.
Власть является передаваемым ресурсом, который может быть передан от одного персонажа другому только на добровольной основе. Ни один персонаж не может отнять Власть у другого. Персонаж может передать Власть только другому персонажу или в копилку своей Фракции, но не обратно. Если фракция захватила Ресурсную точку мирным путем, она тоже получает власть в капсулу своей группы.
Фракция может захватить "нейтральную" РТ или РТ другой фракции с помощью Приказа и Залога.
Каждая фракция может попытаться захватить нейтральную ресурсную точку (РТ) или РТ, принадлежащую другой фракции, в любой момент этапа Заявок. При этом необходимо выложить Приказ с эмблемой фракции и Залог, количество власти которого не менее номинала Власти РТ + номинал Власти Постройки, если в РТ уже есть Постройка. Если Залога нет, мастер удаляет Приказ с карты. Владелец РТ при попытке захвата не платит Залог. Если в РТ уже лежит Приказ на захват, то возведение или активация Постройки запрещены.
Приказы можно делать в любой момент этапа Заявок; максимум 1 Приказ на начало игры.
Каждая Фракция на начало игры имеет право на выставление 1 Приказа. Приказ - это контракт, который игрок с эмблемой своей Фракции или Клуба размещает на карте во время этапа Заявок. Приказы являются публичной информацией и улаживаются на карте лицевой стороной вверх. Максимальное количество приказов для Фракции составляет 2, в то время как у отдельных персон может быть 1. Специальные именные Приказы доступны некоторым чиновникам Империи, а их использование контролируется мастерскими.
Приказы выставляются вместе с Залогом и могут удалить только уполномоченные лица.
Выставление Приказов осуществляется в сектор "Приказов". Для военного захвата на порядок выставляется Приказ с Отрядами или с Компетенцией. Если одна Фракция выставляет Приказ, связанный с захватом РТ, она должна указать Залог, соответствующий власти РТ и Постройки. Нарушение правил и неисполнение команд фракций будет расцениваться как неисполнение команд доверяющему лицу.
Фракция может передать РТ другой фракции в любой момент этапа заявок.
Фракция, владеющая Ресурсной точкой (РТ), может добровольно передать ее другой Фракции в любой момент этапа Заявок. При этом маркер принадлежности на РТ изменяется на новый. Если РТ передается другому владельцу, необходимо, чтобы в ней не было отрядов, иначе передача невозможна. Обязательно позовите мастера для изменения маркера.
Полный контроль означает захват всех РТ Доминиона минус одна; контроль даёт Власть.
Для захвата полного контроля над Доминионом требуется захватить все Ресурсные точки (РТ) Доминиона, за исключением одной. Когда фракция получает контроль над РТ, она получает власть в пределах данного Доминиона и может возводить Постройки на захваченных РТ. Чем больше РТ под контролем фракции, тем больше власти она получает в каждом цикле игры.
На начало игры каждый персонаж получает 2 Власти, с возможностью получения дополнительной каждый цикл.
На начало игры все персонажи получают по 2 Власти. В каждом цикле, начиная с первого, персонаж может получить еще 1 Власти минимально. Это количество ограничено, и после его получения персонаж не может получить большую сумму власти в этом цикле. Чиновники Империи получают дополнительную Власть в цикл, пока они остаются в должности. Если персонаж состоит во Фракции или клубе, он получает еще 1 Власти в цикл, однако членство в нескольких фракциях не дает дополнительных единиц власти.
Для осуществления действий против персонажа, необходимо понизить его статус политического влияния через взаимодействие с другими персонажами и фракциями.
Статусы персонажа играют ключевую роль в системе взаимодействий. Каждый персонаж имеет определённый уровень политической поддержки, влияния и доступных связей. Чтобы ослабить персонажа, противники должны снизить его статус, что требует времени и ресурсов. Задействуются механизмы взаимодействия с другими игроками для поиска союзников и устранения связей с противниками. Например, потеря политической связи может быть достигнута через манипуляции и интриги внутри фракции, что является важной частью сюжета игры.
РИ "Всеблагое электричество" · Основные принципы игры
Другое
Игроки должны быть терпимыми к стилю игры друг друга и понимающим к происходящему.
Ожидается, что участники будут проявлять терпимость и чуткость по отношению к различным стилям игры, которые могут отличаться. Игроки должны быть открытыми к новым впечатлениям и эмоциям, в том числе к эмоционально насыщенным или сложным ситуациям, которые могут возникнуть во время игры. Игровые ситуации не должны разрушаться плохим взаимодействием или отсутствием сопереживания.
Заявки принимаются индивидуально, командные заявки не допускаются. Каждый игрок должен быть готов к различным конфликтам и целям.
Все участники должны подавать заявки на участие и роли индивидуально. Нельзя подавать командные заявки, так как игра предполагает наличие противоречий в целях между персонажами, даже если они играют в одной группе. Участники должны быть готовы к изменению своих первоначальных планов и конфликтным ситуациям — это важная часть динамики игры.
РИ "Всеблагое электричество" · Основные принципы игры
Другое
Игра требует от игроков смелости и готовности к взаимодействию, избегая статичного переживания в себе.
Игровой процесс подразумевает активное участие всех участников, где каждый игрок должен быть готов к действию и эмоциональному вовлечению в сюжет. Мы ожидаем, что игроки будут реагировать на происходящее вокруг, активно включаться в события и избегать метаигровых взаимодействий. Это создает динамичную атмосферу и позволяет каждому игроку глубже погружаться в характер и цели своего персонажа.
На игре доступны только ключевые политические, религиозные и экономические фигуры. Простых копейщиков нет.
Все игроки на игре берут на себя роли ключевых персонажей, которые представляют интересные для сюжета позиции во Второй Империи. Простые бойцы и массовка не принимаются — необходимо играть важные роли, которые могут оказывать влияние на развитие событий. Каждый персонаж должен обладать уникальными чертами, целями и мотивацией, подходящими для высококлассного игрового опыта. Роли должны быть детализированы, чтобы игроки были готовы к активному участию и взаимодействию.