Игроки обязаны соблюдать правила и вести себя корректно.
Все игроки должны следовать установленным правилам и действовать в соответствии с этическими нормами. Оргкомитет оставляет за собой право удалить игрока, который будет нарушать правила, без возврата взноса. Каждый игрок должен правильно взаимодействовать с другими участниками и местным населением, избегая неигровых конфликтов. При возникновении нештатной ситуации (травма или конфликт) игроки должны незамедлительно сообщить о происшествии ближайшему мастеру.
Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.
Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка:
1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам.
2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня.
3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты.
4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.
Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.
Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности:
1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня;
2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня;
3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня;
4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня.
Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.
Вся химия происходит в специальном зачипованном месте, получении дополнительных ресурсов и recepten за выполнение условий.
Химическая лаборатория, где химик изготавливает препараты, должна быть оборудована для выполнения реакций и хранения химической посуды. Лаборатория должна быть зачипована мастером или региональным мастером. В зависимости от уровня антуража лаборатории, химик может получить дополнительные рецепты. В лаборатории запрещено хранить колбы с выкладыванием цветного песка без присмотра; если колбы будут украдены, препарат не будет подготовлен.
Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.
Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Зоны поражения: удары по голове, шее и паху = тяжелое ранение, кисти не учитываются.
Зоной поражения холодным оружием являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит атакующего в состояние тяжелого ранения. Попадания в кисти рук не засчитываются. Попадание из стрелкового оружия считается полным, и попадание в количестве 3 и более шаров наносит 2 хита, в то время как одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Персонаж имеет 2 хита, можно увеличить с помощью доспехов и артефактов.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Можно увеличить количество хитов, надев доспехи или используя боевые наркотики. Удар холодным оружием или шаром из стрелкового оружия снимает 1 хит. При снятии последнего хита персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Легкое ранение ведет к кровотечению, тяжелое — к полной недееспособности.
При получении легкого ранения персонаж получает статус «легкое ранение» и начинает кровоточить, теряя 1 хит каждые 5 минут, пока не будет перевязан. При нулевых хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать активно, только ползти и звать на помощь.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)
Боевка
Обязательно ношение защитных очков и запрещение рукопашного боя.
На игре игроки обязаны постоянно носить защитные очки, которые выдерживают выстрелы из страйкбольного оружия с энергией 3 Дж. Рукопашный бой категорически запрещен, включая попытки захвата оружия или выбивания его у противника.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.
Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень:
1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения.
2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого.
3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения.
4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения.
Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.
Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут:
1. Принести радиационный предмет.
2. Физически разрушить её.
3. Похитить цветы.
4. Полить землю химическим ядом.
Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.
Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития:
1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка.
2. Уровень 2 — 6 цветков.
3. Уровень 3 — 9 цветков.
4. Уровень 4 — 12 цветков.
5. Уровень 5 — 15 цветков.
Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями
Другое
Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.
Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.
Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.
Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.
На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.
Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.
Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.
Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.
На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.
Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.