В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.
Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.
Чтобы избежать поглощения безумием, необходимо действовать и выполнять цели.
Персонажи должны стараться постоянно заниматься чем-то, чтобы избегать сильного влияния Топей. Исполнение различных задач и активное взаимодействие с окружающим миром помогут персонажам оставаться в сознании и избегать ужасной участи, связанной с безумием. Игроки должны проявлять активность и искать свои цели, иначе они могут столкнуться с пагубными последствиями.
Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.
Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.
Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.
Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!
Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.
Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.
Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.
Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.
Состояния ранений:
1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит).
2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов).
3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.
Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.
Если у персонажа нет хитов, его можно добить, это ведет к смерти персонажа.
Применение Добивания возможно, только если у персонажа нет хитов. Мы рекомендуем добивание отыгрывать пафосно, с объяснением причин. Процесс добивания ведет к смерти, и убитый передаёт Карточку Проклятия (согласно правилам по Проклятиям) убийце.
Состояния включают Легкое Ранение (больше 1 хита), Среднее (1 хит), и Тяжелое (0 хитов).
Персонаж может иметь следующие состояния: 1) Легкое Ранение — состояние менее полного количества хитов, но более 1 хита; требует Лечения после боя, в противном случае переход в Среднее Ранение через 30 минут; 2) Среднее Ранение — 1 хит; тоже требует Лечения после боя, иначе в состоянии Тяжелого Ранения через 30 минут; 3) Тяжелое Ранение — 0 хитов. Не может совершать действий, требует Лечения, иначе Смерть через 30 минут.
У всех персонажей 5 хитов, у Машины - 10; попадая в любую зону, снимается 1 хит.
У персонажа (Здорового) обычно 5 хитов, у Машины - 10 хитов. Поражаемая зона — всё, кроме головы. Место попадания значения не имеет, и снятые хиты считает тот, с кого их снимают. Есть исключения для Особого и более мощного Оружия. Состояние меньше изначального числа хитов (Легкое Ранение) не влияет на действия в бою, но требует Лечения. Лечение необходимо, иначе, если в течение 30 минут не будет оказано, состояние ухудшается до Среднего Ранения. Если остаётся 1 хит, в бою отыгрывается Превозмоганием (не влияет на боевые способности), но после боя тоже требует Лечения, иначе приводит к Тяжелому Ранению. Состояние 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать действий, и без Лечения в течении 30 минут приводит к Смерти.
6 зон поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту), голова (запрещена). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. При потере всех хитов персонаж не может встать и умирает через 10 минут без лечения.
Боевая система делится на 6 зон поражения:
1. **Корпус**: 2 хита. Если урон достигает 0, персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
2. **Руки**: 1 хит. Если обе руки потеряны, персонаж не может обращаться с оружием.
3. **Ноги**: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
4. **Голова**: запрещенная зона.
Оружие также делится на категории по длине:
- **Лёгкое (до 50 см)**: 1 хит. Может использоваться в одной руке.
- **Тяжёлое (от 100 см, двуручное)**: 2 хита. Используется двумя руками.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может сражаться и умирает через 10 минут, если не получит лечения.
Боевая система защищает голову и пах от ударов. Удар в эти зоны считается недействительным и не наносит урон.
Запрещенные зоны:
- **Голова**: любые удары в эту область считаются недействительными и не наносят урон.
- **Пах**: также считается недействительной зоной. Удар в пах не регистрируется как урон. Удары по этим зонам не учитываются при подсчете хитов и не поражают персонажа.
Все игроки начинают с 2 хитов, максимум 5. Урон зависит от типа оружия и попаданий.
Игроки стартуют с 2 личными хитами, максимум которых составляет 5, с учетом дополнительных бонусов:
- 1 хит за хорошую идейность персонажа.
- 1 хит за наличие доспеха. Персонаж считается одетым в доспехи, имея защиту корпуса.
Удары обычным оружием наносят 1 хит. Если персонаж получает 0 хитов, он умирает и остается на месте смерти не менее 20 минут. После этого он должен отправиться в Мертвятник для дальнейших действий.
Запрещены удары в голову, шею и пах. Удары по корпусу снимают 2 хита, удары по конечностям — 1 хит.
При бою выделяются поражаемые зоны:
- Корпус: удары по корпусу наносят 2 хита. Если у персонажа ноль хитов, он умирает.
- Конечности: удары по рукам и ногам снимают по 1 хиту. При потере обеих конечностей персонаж не может двигаться и падает.
Запрещенные зоны:
- Удар в голову или пах не считается и за ним не следует наказание, однако продолжительное нацеливание на эти области считается грубым нарушением.
При получении травмы, даже незначительной, игрок должен сообщить мастерам и прекратить дальнейшие действия до их указания.
Для стабилизации персонажа необходимо оказание первой помощи после потери 1 полного хита.
Персонаж, который потерял хотя бы один хит, начинает терять хиты со скоростью 1 хит в 10 минут. Чтобы остановить этот процесс, требуется оказание первой помощи, которое можно выполнить только в игровой зоне.
Первая помощь может быть оказана игроками, знающими соответствующие правила, или другими игроками с согласия раненого. Первая помощь включает перевязку и охлаждение места ранения. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает.
Все игроки имеют 2 хита, максимум 5. Урон от ловкого оружия — 1 хит, наносящий серьёзный урон (попадание в 0 хитов) — смерть.
Хиты: игроки начинают с 2 хитов. Максимум хитов, учитывая дополнительные бонусы, составляет 5. Урон от попаданий: попадание любым обычным оружием снимает 1 хит. Более серьёзные повреждения наносятся, если игрок оказывается в статусе 0 хитов — тогда персонаж считается мёртвым. У игрока после получения ранений на его состояние греет дальнейший нанесённый урон или попытки исцеления во время игры. Для снятия 1 хита не используются никакие действия арен.
Все оружие перед началом игры проверяется и должно быть чиповано. Запрещены удары в голову, пах и шею.
Все используемое игроками оружие должно соответствовать чипам и быть проверено мастерами перед началом игры. Запрещено применять удары в голову, шею и пах — такие действия ведут к строгим санкциям, включая удаление с полигона. Все удары должны быть направлены в поражаемую зону: корпуса и конечности. Запрещены все приемы, не связанные с рукопашным боем.
Персонаж умирает при нуле или отрицательном количестве хитов. После смерти он остаётся на месте минимум 20 минут.
Персонаж умирает, когда его хиты уменьшаются до нуля или меньше. После смерти игрок должен оставаться на месте смерти минимум 20 минут, после чего он отправляется в мертвятник или может быть найден и отыгран согласно его расе. Игрок должен заранее подготовить белую ленту, которую повяжет на голову в случае смерти персонажа.
Персонажи могут не скрывать свою национальность, которая определяет их статус и восприятие другими игроками.
Национальность персонажа определяет, как его будут воспринимать в игровом мире.
- Чужие национальности (например, шотландцы, ирландцы и т.д.) могут вызывать неприязнь или подозрение у местных.
- Персонажи обязательно должны честно отвечать на вопросы о своей национальности, но могут скрывать подданство.