Зелья можно пить, влить в без сознания или связанного человека, но нельзя подмешивать незаметно.
Зелья оказывают различные эффекты, и их применение ограничивается рядом правил:
1. Зелье можно выпить самому, влить в без сознания или связанного человека, заставить выпить с помощью ментальной магии.
2. Нельзя незаметно подмешивать зелье в еду или напиток.
3. Нельзя применять зелье к персонажу, находящемуся под действием заклинания Дуро.
4. Эффект зелья описывается на чипе, наклеенном на флакон с готовым зельем.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Каждый игрок может применять одно ограниченное количество Печатей за бой, в зависимости от их редкости и опыта.
Вот как распределяются Печати за бой: можно использовать простые печати без ограничений, редкие печати — не более 3, уникальные — не более 2. Ки/Ци Печати — не более 1. Если использованы 3 одинаковые печати, активируется Автоблокировка. Если боевой персонаж откажется от боя без уважительной причины, противник получает 0 хитов. Для атакующих Печатей требуется выполнение жестов и телодвижений, которые будут обучить во время уроков.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Игровое оружие
Боевка
Хронометраж оружия: Пистолеты до 110 м/с, автоматическое оружие до 130 м/с. Стрельба из зданий запрещена на расстоянии менее 20 м.
Перед началом игры необходимо провести хронометраж всего игрового оружия. После хронометража на оружие наклеивается специальная метка. Параметры для различных типов оружия:
- Пистолеты: до 110 м/с
- Помповые ружья: до 120 м/с
- Автоматическое и переносимое экзоскелетами пулемёты: до 130 м/с
- Станковые пулемёты: до 150 м/с.
Запрещена стрельба в здании с расстояния менее 20 м, а также из здания на дистанцию ближе 20 м.
Для девушек, играющих кросс-пол, обязательна короткая стрижка и утяжка бюста.
Для персонажей, исполняемых женщинами, необходимо соблюдать конкретные требования внешнего вида: короткие стрижки, приближающие к мужским, и обязательное использование утяжки для бюста. Стрижки должны быть короткими (ежик или под ноль), ногти короткие, без маникюра. Внешний вид будет оцениваться перед игрой.
Женщины могут играть только подростков и не могут изображать совершеннолетних мужчин.
Кросс-пол приветствуется, но только на строго определённых условиях. Женщины, играющие кросс-пол, изображают подростков 16-17 лет. Все мужчины по жизни отыгрывают совершеннолетних. Переодевание в одежду другого пола невозможно; никакие альтернативные выражения гендерной идентичности в игре недопустимы.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Захват может быть осуществлён двумя игроками, ограничивая действия жертвы.
Для успешного захвата персонаж должен использовать обе руки для удержания, и процесс должен осуществляться с согласиями сторон. Если захватчик становится недееспособным, жертва освобождается. Возможность перемещения жертвы требует участия двоих, и без согласия жертва не может вырываться. Захват можно использовать только в боевых ситуациях, где это будет явно указано и преувеличено в игре, с соблюдением всех правил безопасности.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила захвата и связывания
Боевка
Связываются только запястья и лодыжки, развязаться самостоятельно нельзя.
Связывание происходит с использованием прочной веревки, которая должна быть привязана к конечностям так, чтобы игрок не мог самостоятельно развязаться. Игрок может истолковывать попытку разрезания веревки игрой, но время, необходимое для этого, должно быть не менее 5 минут. Существуют специальные знаки, обозначающие необходимость развязать, которые должны быть использованы во время игры. Также важно, что кляп должен быть свободным, чтобы предотвратить ненужные травмы, и снятие кляпа становится возможным только если руки жертвы остаются свободными.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
При проведении ритуалов игроки тратят энергию, а основные ограничения связаны с периодичностью их проведения.
Каждый ритуал или ритуальное действие требует затрат энергии. Чем сложнее ритуал, тем больше энергии тратится. Один персонаж не может проводить ритуал чаще, чем один раз в 6 часов, и участвовать в ритуале чаще, чем один раз в 3 часа. Ритуальные действия требуют гораздо меньшего количества энергии и могут выполняться без ограничений по времени и количеству. Максимальное последствие ритуальных действий может выражаться в легком недомогании — усталости или головной боли, что зависит от усмотрения игрока.
При истощении максимум хитов персонажа снижается до 1, ограничения аналогичны легкому ранению.
Истощение — это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Оно может быть вызвано радиационным облучением или приемом наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния аналогичны легкому ранению, однако истощение не ведет к потере хита через полчаса.
- Ограничения состояния: передвигаться можно только шагом, нельзя бегать и участвовать в работе с ресурсами. Персонаж не может отправиться в данжи, такие как "Народный котел" и "Язва".
- Если истощение было получено в результате легкого ранения, временный максимум хитов — 1. Это приводит к двойным ограничениям: персонаж не может принимать участие в действиях, не слишком нагружая себя.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 2. Легкое ранение приводит к снижению хитов до 1, тяжелое — до 0, смерть через 30 минут без лечения.
Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, равное 2. При получении легкого ранения персонаж теряет 1 хит, оставаясь с одним. В этом состоянии действуют ограничения: нельзя бегать и участвовать в работе моделей. Через 30 минут легкое ранение прогрессирует в тяжелое, при котором у персонажа остаются 0 хитов и он становится совершенно беззащитным. Если не будет произведено лечение, персонаж умрет через 30 минут. Также существует состояние истощения, которое может быть получено в результате облучения или наркотиков, снижая максимум хитов до 1.
Перед началом ритуала следует обозначить место и провести ритуал с использованием чакр и ингредиентов.
Проведение ритуала требует отстраненности от мира. Перед началом ритуала необходимо:
1. Обозначить место — завязать ленты по сторонам света так, чтобы это было заметно; при каждом новом ритуале использовать новые ленты.
2. Красиво разложить ингредиенты перед прочтением Речи-манифестации.
После завершения ритуала Дух Грёзы объявляет результат, если есть видимые изменения. Ритуал должен быть сакральным и красивым, небрежность может привести к непредсказуемым последствиям. Поэтому необходимо тщательно готовиться к каждому ритуалу.
Определены специальные навыки для каждой расы: гномы, эльфы, орда и нежить имеют уникальные способности.
Каждая раса имеет не только свои начальные навыки, но и специфические ограничения на изучение:
- Гномы: "Каменная кожа"
- Эльфы: "Великое лечение", "Великое воскрешение"
- От. Инквизиции: "Святой клинок"
- Орда: "Цепная молния"
- Нежить: "Могильное касание", "Взгляд Мортис", "Чумной туман", "Рассеивание".
Кроме того, для каждой расы имеются бонусы к изучению: гномы — к земле, эльфы — к жизни, орда — к стихиям, от. инквизиции — к защите и разуму, нежить — к смерти.
Бои разрешены с 9:00 до 21:00; ночью разрешены только ножи.
Время, когда разрешены боевые действия:
- С 9 до 21 часа — ведение боевых действий с любым оружием.
- С 21 до 9 — фаза ночных боев; разрешается использование только ножей. Запрещено использование динамита и других взрывчаток в это время. Мастера могут использовать фейерверки для обозначения игровых событий.
Существуют различные зоны с уникальными эффектами, включая зоны неуязвимости, заражения, и боевые ограничения.
Зоны обозначаются как опасные и имеют разнообразные эффекты. Каждая зона имеет свои правила, и игроки должны тщательно следить за их поведением.
1. Зона, где все ходят на карачках — игроки обязаны передвигаться ползком.
2. Зона, где не действуют мечи и сабли — в этой зоне разрешено использовать только определённые виды оружия, обычно лёгкие или колющие.
3. Зона, где действуют только ножи — возможность атаковать исключительно ножами, другие виды оружия запрещены.
4. Слепая зона — игроки могут не видеть происходящее, что увеличивает риск.
5. Зона, где не действуют огнестрельные стрелы — в этой зоне не допускается использование метательного оружия.
6. Зона с островками — физические препятствия, которые могут блокировать путь.
7. Зона с болезнью — входя в эту зону, персонажи подвержены заболеванию, что может вызывать штрафы или изменения в игровом процессе.
Дети должны выполнять просьбы взрослых и имеют право на мгновенные ответы.
Персонажи детей имеют следующий маркер: красная ленточка. Дети имеют обязательство задания вопросов, на которые другие персонажи обязаны ответить на месте. Взрослые могут отдать прямой приказ, который дети обязаны начать выполнять. В процессе выполнения приказа они могут возражать или рассказывать о приказе другим, но не могут отказываться от него без согласия другого взрослого.
Пожилые персонажи должны быть выслушаны до конца, но могут передвигаться только шагом.
Пожилые персонажи маркируются желтой ленточкой и должны быть выслушаны до конца, когда они начинают рассказывать. Невежливо торопить их. В движении у пожилых персонажей есть ограничение — они могут передвигаться только шагом.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек и приручать их.
Запрещено охотиться на зверей с помощью пушек. Зверей запрещено брать в плен и приручать. Звери по своему усмотрению могут быть одеты в поддоспешник, но в кольчугах и кирасах зверей не бывает. Зверям запрещено сбиваться в стаи больше 2-х одного вида! Одновременно на полигоне не может находиться больше 3 зверей.