Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.
В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила:
- Нож: всегда считается лёгким ранением.
- Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия.
- Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение.
При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.
Персонаж может понижать моральные устои не более чем на 4 пункта за 4 часа; повышение возможно позже, после выполнения условий.
Каждому игроку будет выдана книга с моральными устоями, где прописаны возможные степени от честных до подлых действий. В начале игры, действие персонажа может понизить уровень его морали не более чем на 4 пункта за 4 часа. Для понижения необходимо сначала переместиться по устоям, а затем осуществить действие, указанное в новое положение. Такой подход устанавливает связь между действиями игрока и моральным кодексом его персонажа.
Свод морали Нуменора — официальный документ, редактируемый Советом Скипетра, обязательный для выполнения.
Свод морали Нуменора — это книга, хранящаяся у 'Совета Скипетра', в которой фиксируются моральные нормы. Он может редактироваться только 'Советом Скипетра' и является обязательным для исполнения всеми подданными Ар-Фаразона. Нарушение морального кодекса может привести к юридическим последствиям, вплоть до подачи иска против нарушителя.
Для изготовления меча необходимо следовать 10 шагам, включая разметку, обмотку и армирование.
1. Отрежьте пластиковую трубу длиной примерно 1 м и диаметром ~15 мм.\n2. Используйте теплоизоляцию, закрепив её на трубе, оставив 25 см для рукояти.\n3. Обмотайте трубу армированным скотчем, начиная с конца рукояти и по спирали, фиксируя каждый слой.\n4. Проверяйте меч на жесткость, при необходимости добавляйте слои, но не перетягивайте.\n5. Убедитесь, что обмотка на верхушке не слишком жесткая, чтобы избежать поломки.\n6. Загните лепестки верхушки для формирования мягкой 'подушки'.\n7. Защитите верхушку армированным скотчем.\n8. Обмотайте рукоять изолентой до конца трубы.\n9. Проверьте готовый меч на безопасность. При необходимости в случае вопросов обращайтесь к мастерам.
Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
Совет заседает 4 раза в день, включая экстренные собрания для принятия решений.
Совет Нуменора заседает 4 раза в день под управлением короля Ар-Фаразона. На заседаниях могут быть заслушаны назначения на должности, новые законы, указы, решения по кризисам и распределение ресурсов. Если игроки не успели решить вопрос на совете, они могут созвать экстренное заседание, где обязательно должен присутствовать по представитель от каждой области. На этих экстренных заседаниях также можно принимать законы, издавать указы и назначать людей на должности.
Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
На заседаниях совета проходят голосования, каждый имеет два голоса, чтобы распределить ресурсы и принять законы.
На начало игры каждый игрок, занимающий должность в совете, имеет 2 голоса, остальные игроки имеют по 1 голосу. Все важные решения, включая распределение ресурсов из казны Нуменора, принимаются путем голосования. Каждый член совета может заявить о необходимости средств и объяснить, на что он собирается их потратить. Если предложение получает 51% голосов, то необходимые средства выделяются.
Нуменор: Вопреки Валар · Политическая система Нуменора
Другое
Король назначает людей на должности, объявление происходит на совете, права вступают немедленно.
Должности в совете Нуменора назначаются королем, и любое объявление о назначении осуществляется на заседании совета. После объявления, новый назначенный немедленно вступает в права, и на одну должность может быть только один человек.
Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.
Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно:
1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей.
2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, повторное использование невозможно.
Обмен прохладнокровных игроками бинтами и травами разрешен в любой момент времени. Однако забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, так же как и отбирать их силой. Повторное использование медикаментов недопустимо.
Тяжелое ранение (3 и меньше хитов) не позволяет передвигаться, лечение только другим игроком с более чем 3 хитами.
Тяжелые ранения невозможны для самообследования или лечения. Игрок с тяжелым ранением не может двигаться или лечиться самостоятельно. Лечить может только другой игрок, у которого здоровье превышает 3 хита. Для лечения требуется наложить 2 перевязки с травяным компрессом, каждая из которых занимает 10 минут. По истечении этого времени, раненый может двигаться, но все еще будет чувствовать дискомфорт в месте ранения.
Для лечения легкого ранению используется бинт, для среднего — травяной компресс, время лечения 10 минут.
При легком ранении (7-10 хитов) возможно свободное передвижение. Для лечения используются перевязки: легкое ранение лечится бинтом, на наложение которого требуется 10 минут. Среднее ранение (3-6 хитов) требует травяного компресса, который также накладывается на 10 минут, предварительно растерев травы. У каждого игрока на старте игры есть 3 бинта и 3 травы, которые можно пополнить у мастера. Также бинты и травы можно передавать другим игрокам для их лечения.
Дефицит Игровых Ценностей - важный элемент игровых взаимодействий и экономических процессов.
Изначальный дефицит Игровых Ценностей в игре создает атмосферу постапокалипсиса и мотивирует игроков к поиску ресурсов. Игроки могут обмениваться или передавать Игровые Ценности другим игрокам в рамках игры. Мастера могут вносить изменения в доступность ресурсов в зависимости от хода сюжета, что напрямую влияет на стратегии команд и отдельных игроков. Экономическая модель игры основывается на взаимодействиях, связанных с добычей, обменом и использованием Игровых Ценностей.
Игровые Ценности - это все предметы, такие как еда, алкоголь, боеприпасы и медикаменты, предоставляемые мастерами на начало игры.
Игровые Ценности включают следующие предметы: любая еда, питье, игровые наркотики, боеприпасы (шары для приводов, гранаты, мины), медикаменты, документы и артефакты, обозначенные наклейками с логотипом игры. Эти предметы имеют важное значение для создания атмосферы игры и мотивации игроков. Все Игровые Ценности предоставляются на старте игры и могут добываться игровыми методами, что делает их полностью отчуждаемыми.
Важно: собственные запасы игроков должны оставаться в мастерском лагере, их использование во время игры считается серьезным нарушением и может повлечь удаление игрока или всей команды.
Все участники проекта вносят вклад в создание мира и сюжета, что требует уважения и поддержки друг друга.
Наш Проект реализуется общими усилиями, и каждый участник, в большей или меньшей степени, участвует в совместном творении мира и сюжета каждой игры. Каждый участник проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле. Уважение подразумевает подыгрывание другому игроку, соблюдение элементарной техники безопасности, а в случае невозможности участия в процессе — максимальные усилия не мешать другим оставаться в мире игры.
Классы воров и взломщиков используют наклейки для обозначения своих действий и имеют специализированное оборудование.
Воры — это персонажи, которые присваивают чужую собственность. В игре воровство осуществляется с помощью наклеек, которые предоставляются мастерской командой. Игроки могут также принести свои наклейки. Воры должны одеваться как обычные люди, чтобы не выделяться и быстрее растворяться в толпе. Взломщики же предпочитают тусклую одежду и используют инструменты, такие как отмычки. Если в команде есть взломщик, это может дать дополнительные трофеи при прохождении определённых данжей. Модель взлома будет озвучена на игре.
Класс «Убийца» имеет возможность совершать кулуарные убийства и защищён от них сам.
Убийцы — это профессия, которая ставит лишение жизни в ранг искусства. Они могут убивать своих жертв одним движением, и их услуги часто заказывают влиятельные люди. После выполнения контракта, убийцы вынуждены скрываться из-за опасности своей профессии. Убийцы обладают особой способностью совершать кулуарные убийства, всегда оставаясь на чеку. Они могут одеваться так, чтобы не вызвать подозрений у жертв, принимая образы разных людей.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.
На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.
МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия
Боевка
Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.
Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.