Флаг считается захваченным, если его поднимает игрок той же команды, до касания охраны.
Флаг отряда, установленный в тотемной зоне, считается захваченным, если игрок того же отряда, не будучи убитым, покидает пределы большого круга с флагом. При этом флаг может быть выброшен за пределы круга, но должен быть моментально поднят другим игроком, прежде чем его коснётся охрана.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.
1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока.
2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете.
3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.
1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются.
2. Время боестолкновений:
- Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения.
- Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения.
3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.
Стальной алхимик: Противостояние · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия: определяются следующие зоны попадания:
— Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает на землю.
— Руки: 1 хит. При попадании в руку, она считается "отсохшей" — персонаж не может ею пользоваться до лечения.
— Ноги: 1 хит. При получении 1 хита в ногу, она не может быть использована для передвижения; если обе ноги ранены, персонаж падает и не может двигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удар в них не засчитывается.
Классификация оружия:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. Может использоваться в паре.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук для использования.
При тяжёлых ранениях: персонаж, получивший 2 хита в корпус, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может предупреждать товарищей о своей ситуации.
Каждый игрок должен участвовать минимум в 3-4 определенных мастерами эпизодах.
Каждый участник игры будет обязан принять участие в 3-4 эпизодах, назначенных мастерами. Участие в остальных эпизодах будет зависеть от инициативы игрока, текущей игровой ситуации и других факторов. Это позволяет поддерживать динамику и взаимодействие между игроками и мастерами.
Игра затрагивает насильственные преступления и их детали.
Игроки должны быть готовы к тому, что игра содержит истории с насильственными преступлениями, включая сексуальные преступления. Эти моменты могут быть болезненными для некоторых участников, поэтому важно, чтобы игроки учитывали свои границы и предпочтения перед тем, как участвовать в игре.
Персонажи могут столкнуться с галлюцинациями и сверхъестественными явлениями.
Игра включает элементы мистики и сверхъестественного, что может приводить к ситуациям, в которых персонажи сталкиваются с галлюцинациями или яркими снами. Это поднимает вопрос о восприятии реальности как персонажами, так и игроками на протяжении всей игры.
Игроки принимают участие в написании части игрового мира и создании персонажей.
Игра будет основываться на сотворчестве мастеров и игроков, что подразумевает активное участие последних в разработке мира и персонажей. Игроки должны понимать, что их решения будут влиять на развитие общей истории. Мастера сохраняют за собой правиa вмешиваться в происходящее, если это требуется для поддержания игрового процесса.
Правила могут меняться в процессе игры. Игроки будут предупреждены о любых изменениях.
В процессе игры возможны изменения в правилах и новых вводных, которые будут внедрены мастерами. Эти изменения могут зависеть от действий игроков и их взаимодействий в ходе игры. В случае изменений, мастера обязаны уведомлять участников, чтобы никто не оказался в неведении относительно текущих игровых правил.
В этой игре возможна смерть персонажа, что не обязательно означает окончание игры для игрока. Игрокам нужно быть готовыми к тому, что смерть персонажа может происходить как результат сюжетных поворотов и взаимодействий в игре.
Игра — это реализованное коллективное творчество, помните об этом.
Несмотря на всю серьезность некоторой игры, важно понимать, что это всего лишь игра. Участники должны готовы воспринимать различие между событиями "по игре" и "по жизни" и не позволять этому мешать своему комфорту в рамках игры. Все негативные воздействия, создающие дискомфорт игрокам, строго запрещены.
Запрещены взаимодействия вне роли во время эпизодов.
Во время игровых эпизодов не допускаются взаимодействия вне роли, кроме необходимых случаев. Все действия должны соответствовать игровой атмосфере и придавать драматичность происходящему. Это помогает поддерживать целостность игры и погружение всех участников.
Правила основаны на доверии и обязательстве участников соблюдать договоренности.
Ролевая игра — это пространство коллективного творчества, где доверие играется важнейшей основой взаимодействия. Участники должны уважать договоренности и не нарушать обещания. Игроки должны сообщать мастерам о любых изменениях в своих обязательствах, и отсутствие реакции на проблемы воспринимается хуже, чем неисполнение обязательств.
Следите за кинематографичностью своих действий и диалогов.
Игроки должны рассматривать каждое действие своих персонажей с точки зрения кинематографичности. Важно понимать, как ввода новых событий влияет на общий уровень драмы и как они могут быть восприняты "воображаемым зрителем". Чем более выразительными и драматичными будут действия, тем более привлекательной и интересной будет игра.
Правила игры имеют иерархию, где указания мастеров приоритетны.
В игре действуют основные (базовые) правила, которые обязательны для всех участников. Однако существует иерархия: указания мастеров (выраженные через "Марк" и "Дэвид") имеют более высокий приоритет и обязательны к исполнению даже если они противоречат базовым правилам. Игроки имеют право создавать свои правила в пределах отдельных эпизодов, если они не противоречат основным правилам.
Игра — это совместное создание истории, взаимодействуйте с другими.
Игра направлена на совместное создание истории, и успех зависит от того, насколько игроки готовы взаимодействовать друг с другом. Создание эпизодов и развитие сюжетов — это не конкуренция, а сотрудничество. Стремитесь к созданию событий, открытых для участия других игроков, и создавайте интересные нарративные арки.
Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.
Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.
Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.
В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.