Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.
Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.
Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.
В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.
Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.
В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.
Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.
Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.
На игре планируется два вида валюты: фунты и векселя. Минимальный номинал фунта — 1.
В игровом процессе существуют два вида валюты: фунты и векселя. Фунты считаются основной денежной единицей, которую команды получают в начале игры. В ходе игры команды зарабатывают дополнительные фунты и векселя через взаимодействия с другими игроками и выполняемые квесты. Также присутствует золото, которое представлено слитками и является игрой ценностью. Минимальный номинал фунта составляет 1, а векселя зависят от индекса инфляции.
Каждый персонаж имеет личный счет в банке и фиксированную зарплату раз в час.
За каждым персонажем закреплен счет в банке Корпорации, который представляет количество единиц магии, которыми может распоряжаться игрок. Магия — единственная универсальная ценность в игре. Счета записываются на имя персонажа, и послать деньги анонимно нельзя. Каждый персонаж может устроиться на работу и получать фиксированную зарплату раз в час. С размером зарплаты можно поговорить с мастерами до 4 февраля. Если игрок не успел, зарплата не будет выплачиваться.
Все расчеты проходят через бот в телеграмме. Если бот не работает, игротехник может записать траты вручную.
Все игровые и технические расчеты идут через бот в телеграмме. Если бот сломался или нет интернета, это техническая проблема Корпорации. В это время нежелательно что-то делать. Однако, если ситуация критическая, можно позвать игротехника, который запишет ваши траты, после чего они будут обработаны вручную. Следует помнить, что игротехников мало и они могут быть не в настроении.
Еду и питьё можно купить в баре, оплата обязательна, если не оговорено иначе.
Игроки могут приобрести еду и питьё в баре. Работники бара могут забывать взять оплату, поэтому важно быть честными. Если не было сказано, что еда бесплатна, игрок обязан заплатить за неё на выходе. Также важно помнить, что игроки могут менять цены на еду и напитки по своему усмотрению, но налоги и сборы могут увеличиваться.
Все персонажи должны платить за аренду жилья каждый день, иначе они могут быть выселены.
Ни один персонаж не обладает собственной жилой площадью, все помещения принадлежат Корпорации. За ночлег необходимо платить аренду каждый день. Если средства на счете персонажа недостаточны на момент списания средств в 4:00, игрок будет выселен. Ночлег можно купить в специально отведенных местах. Если проверка застанет игрока спящим в ночлежке без оплаты, его разбудят и выгонят с криками.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
Артефакты, если они появятся, также могут быть использованы в качестве валюты в игре.
Каждый артефакт на игре обладает ценностью в зависимости от своего действия и ресурсов/ингредиентов, входящих в его состав. Оплата в трактире артефактами также принимается на усмотрение трактирщика.
Каждый ресурс и ингредиент имеет ценность в зависимости от их редкости и/или состава.
Каждый ресурс или ингредиент на игре обладает той или иной ценностью в зависимости от своей редкости и/или состава. Ценность редких ингредиентов известна только определённым персонажам до игры. Информация о "курсе" тех или иных ресурсов будет появляться в трактире у форпоста вранов. Оплата в трактире ресурсами принимается на усмотрение трактирщика.
Экономика зависит от решений Земли и внутренней отчетности станций.
Доставка грузов в пояс астероидов является сложным и дорогостоящим делом. Земля проводит политику, основанную на строгих расчетах, исходя из числа работников и их задач. Предоставляется неприкосновенный запас для рисковых ситуаций. Несмотря на это, товарообмен на станциях все-таки существует и осуществляется по принципу взаимного обмена. Каждый игрок может договориться о сделках, что усложняет учет расходных материалов и обязанностей между станциями.
Станции имеют различные источники дохода: от пожертвований до грантов.
Каждая станция и ее жители имеют свои источники дохода, зависящие от их деятельности и финансирования со стороны Земли. Например: Тесла и Новая Надежда зависят от пожертвований, МКС Лагранж получает гранты на исследования, а такие станции, как Enterprise и Держава зависят от объемов добычи ресурсов. У каждого жителя также есть свои источники дохода, такие как зарплата, гранты или прибыль от контроля над технологическими новинками.
Игроки должны сообщать и реагировать на информацию из Земли, обмениваясь ресурсами.
Игроки в игре должны принимать решения о том, какую информацию сообщать на Землю и как реагировать на поступающие сообщения. Изменения в доходах и ресурсах могут зависеть от успешного выполнения задач, отправленных с Земли, а также от того, как игроки управляют своими ресурсами и активами.
Экономическое положение обновляется каждые три часа данных с бортжурналов станций.
Экономическое положение игроков обновляется каждые три часа на основании отчетов с бортжурналов. Это включает сообщения о состоянии дел, здоровье членов экипажа, уровень угроз и возможные происшествия. Изменения могут влиять на курс металлов, возможности получения грантов и зарплат, а также решать, какие акции могут продаваться другим игрокам.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.