Первая помощь требует использования бинтов и правильного выполнения процедур.
Первая помощь — это реальное перевязывание раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт шириной не менее 10 сантиметров и не менее 5 оборотов. Повязка должна держаться крепко.
Операции требуют медицинских принадлежностей и специальной подготовки.
Чтобы провести операцию, необходимо иметь операционное полотно, швейный набор. Операция проводится только на голое тело и требует строгого соблюдения правил — сначала крепится полотно, потом выполняется разрез для имитации раны, после чего производится зашивание раны.
Предметы помеченные наклейками являются игровыми, но их использование может привести к проблемам.
Предмет с наклейкой означает, что он в игре. Будьте осторожны, многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках. Не следует таскать все, что не знаете, предметы с наклейкой могут быть опасны.
Некоторые предметы нельзя перемещать или переводить без разрешения, иначе ждет наказание.
Если вы наткнулись на предмет с надписью 'не перемещать', то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Также запрещено переносить любые предметы, имеющие замки, без разрешения игротеха. Если замок был открыт, его нельзя закрывать обратно.
Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.
Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани
Игрок может вернуться в игру в качестве нового персонажа или сохранить память.
Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Специальности (медик, хирург) не переносятся — придется учиться заново. Например, шпионы и маньяки, случайно убитые в бою, возвращаются в новой роли с памятью шпионов и маньяков.
Мертвый игрок не может реагировать на окружающее, должен оставаться на месте смерти.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут. Лежа на месте, он закрывает глаза и не должен реагировать на окружающее. Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти. Если труп не облутали, считается, что его утащили монстры.
Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.
Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди.
---
Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.
Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.
Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.
Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.
Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.
Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.
Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.
Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.
Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.
Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.
Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.
Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.
Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.
В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.
Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.
После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.