При бездействии раненый теряет 1 хит в 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, без перевязки — 1 хит за 15/20 минут.
Раненый персонаж должен перевязать свои раны, чтобы остановить потерю здоровья:
- Эльф теряет по 1 хит в 15 минут, если не перевязан.
- Гном теряет по 1 хит в 20 минут без перевязки.
Перевязка останавливает процесс потери хитов на 20 минут. Во время этого времени раненый не может терять здоровье, но лечение не должно занимать более 20 минут. Перевязка предполагает необходимость снять доспехи и верхний слой одежды. При этом персонаж может перевязывать себя.
Хитовая боевая система с 3 зонами поражения у эльфов, 4 у гномов; легкое оружие (1 хит), тяжелое (2 хита). Запрещены удары по голове, паху, кистям и ступням.
Боевая система основана на хитах, каждая зона поражения имеет свои особенности:
— Корпус (2 хита): при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может сражаться.
— Рука (1 хит): при попадании в руку персонаж теряет способность её использовать, но продолжает действовать.
— Нога (1 хит): при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
При попадании в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) удары не засчитываются. Удары тяжёлым оружием (от 100 см) наносят 2 хита, лёгкое (до 60 см) — 1 хит. Персонажи имеют разное количество хитов: эльфы — 3, гномы — 4. Если персонаж достигает 0 хитов, он считается тяжело раненым и должен немедленно упасть. В таком состоянии персонаж не может сражаться, но может кричать.
Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.
При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br>
Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.
Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.
На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br>
Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br>
- Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br>
- Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br>
- Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br>
- Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.
Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.
Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br>
- Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br>
- Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.
Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.
Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br>
- Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br>
- Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br>
- Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br>
<br>
Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br>
- Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br>
- Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br>
- Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br>
При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Для торговли макроресурсами используются караваны, их создание требует участия Торговца и носилки.
Торговля макроресурсами реализуется с помощью караванов, которые могут создаваться персонажами с профессией Торговец. Для создания каравана необходимо наличие как минимум двух человек и специального инвентаря. Караваны могут перемещать ресурсы между локациями, однако для этого требуется заплатить определенные ресурсы. Есть возможность возникновения случайных событий во время торговли, таких как нападения бандитов или природные катастрофы, что добавляет элемент риска в экономическую механику.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.
Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика
Экономика
Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.
На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию
Магия
Антимагия требует пополнения манны и действует только на магов.
Антимагия реализуется так же, как и магия, за счёт пополнения манны, и не действует на не обладающих магией. Храмовники и Искатели должны потреблять одну порцию отчищенного лириума каждый час. При пропуске приёма храмовник начинает вести себя странно, а при пропуске более 2-х часов он может потерять память и один уровень.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Преступный мир
Другое
Взлом замков реализуется с помощью двуходовой механики.
Взлом замков на игре будет использоваться двумя типами механик: навесные кодовые замки, которые будут запираться на объекты, и деревянные контейнеры с механическим замком. Каждый тип механизма будет сопровождаться символами-подсказками, помогающими вору в процессе. Каждый вор получает отмычки, с помощью которых можно открыть замок — для каждого замка потребуется от 1 до 5 отмычек в зависимости от уровня замка.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии
Другое
Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.
Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.
Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по магическому взаимодействию
Магия
Чары усиливают до начала боя и могут быть приложены только к четким целям.
Чары усиления действуют при наложении перед битвой, во время боя применены быть не могут. Применение чипа чар +1 (или +2 для заклинания каменного доспеха) на видимое место обязательно. Количество целей, которые может поддерживать один маг — 3 цели, не считая самого мага. После снятия заклятий маг может наложить их снова.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.
Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.
Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра
Экономика
Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.
Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие
Боевка
Безопасное и эстетически выполненное оружие должно соответствовать средневековым аналогам 12-16 веков; допуск оружия контролируется мастером.
Все экземпляры игрового оружия (как боевого, так и небоевого) должны выглядеть безопасно и эстетично, иметь внешнее сходство с европейскими средневековыми аналогами 12-16 века. Каждый экземпляр должен получить сертификацию мастера по боевому взаимодействию, который наносит именной чип на каждый предмет.
- На боевое оружие предписываются более жесткие требования касательно безопасности, нежели на небоевое оружие, используемое чисто для антуража. Мастер может решить, что данное оружие не надлежащим образом выполнено в эстетическом отношении и решать о допустимости использования.
- Оружие делится на небоевое (ритуальное, парадное) и боевое, с различными стандартами безопасности, каждый из которых должен пройти сертификацию уже в самой игре.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие
Боевка
Подсчёт хитов: люди, эльфы, гномы имеют по 1 хит, Серые стражи и оборотни по 3, огры и големы по 6, драконы по 40.
Распределение и подсчёт хитов между персонажами осуществляется следующим образом:
- Люди, эльфы, гномы и порождения тьмы имеют по 1 хит;
- Косситы и лесные звери - 2 хита;
- Серые стражи и оборотни - 3 хита (оборотни в полнолуние получают дополнительно +2 хита);
- Огры имеют 6 хитов;
- Матки порождений тьмы - 20 хитов;
- Драконы - 40 хитов.
Хиты, добавляемые с доспехами, зависят от уровня защиты, которая может варьироваться в зависимости от реального качества доспеха.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Боёвое взаимодействие
Боевка
Системой снятия хитов производится начисление уронов по целям, при контакте с огнестрельным или холодным оружием, количество хитов варьируется от типа персонажа.
Боевое взаимодействие основано на применении системы хитов. Хиты снимаются четко выраженым акцентированным ударом в игровую зону соперника. Для каждого замаха засчитывается только одно повреждение. Хиты снимаются только при попадании в определенные зоны, при контакте с холодным оружием:
- Урон любым оружием составляет 1 хит, может быть увеличен для некоторых видов оружия до 4 хитов при улучшениях.
- Участие в бою запрещены определённые виды ударов: колющие удары и выстрелы в лицо.
- Поражаемыми зонами считаются корпус и конечности, кроме плеч, головы и паха. Потеря всех хитов переводит игрока в состояние тяжёлого ранения. Если помощь в соответствии с правилами не будет оказана, через 10 минут персонаж умирает.