Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики
Боевка
Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.
Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики
Боевка
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы; попадания в голову приводят к тяжёлому ранению.
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы. Удар в голову сразу переводит персонажа в состояние тяжело раненного. Удары должны быть амплитудными (не менее 90 градусов), легкие касания не считаются эффективными. Если стрела останавливается после попадания, это считается попаданием, а если она просто касается — нет.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою
Другое
Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.
Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Хиты и экипировка
Боевка
Доспешные хиты представляют собой броню и могут быть увеличены до 4 хитов в зависимости от экипировки.
Доспешные хиты — это броня персонажа, которая расходуется перед нательными хитов. Их количество определяется надетым на персонажа защитным снаряжением: мягкая защита корпуса +1 хит, защита корпуса и плеч (латный или бригантный доспехи) +1 хит, защита ног +1 хит, латная защита рук +1 хит. Все вышеперечисленные бонусы работают как независимо, так и совместно, получая до 4 доспешных хитов. Шлема и щиты в игре не используются, и потерянные доспешные хиты восстанавливаются после боя.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещено наносить сильные удары по противнику. Наказание — отстранение от игры.
Игроки обязаны соблюдать правила безопасности во время боя. Запрещается:
- Наносить сильные, контролируемые удары для причинения боли.
- Удары в запрещенные зоны — это не считается действием.
- Удары, используя запрещенные приемы (например, колющие удары в голову). Для нарушения правил игрок будет предупрежден, повторные нарушения могут привести к отстранению от игры.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.
В бою выделяются следующие зоны поражения:
1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи.
2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления.
3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.
В игре используется хитовая система:
- Лёгкое оружие (например, мечи до 60 см) наносит 1 хит.
- Тяжёлое оружие (длинные мечи, двуручные) наносит 2 хита.
- В случае тяжёлого ранения (потеря всех хитов) персонаж падает и умирает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
При атаке игрок должен сообщить противнику о нанесении удара и в случае попадания в поражаемую зону снять указанные хиты. Если персонаж потеряет все хиты, он должен отыграть состояние тяжёлого раненного, в течение 10 минут его можно спасти или вылечить.
Игроки могут получить доход с имений только в зависимости от налоговых отчислений и допущенных ресусов.
В ходе игры, каждое финансовое действие подлежит налогообложению, а также разрешению на выполнение заданий, тренингов и прочих маневров на локации. Налоги варьируются от состояния ремесел, поддерживаемых игроками и объёмов игры.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.
Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.
На игре применяются три вида валют — золото, серебро, медь. Перерасчёт: 5 медных = 1 серебро; 5 серебряных = 1 золотая. Введение денег в игру происходит через дворянские имения, с которых игроки получают стартовые деньги на начало игры. Игровые операции с деньгами проводятся через торговые точки.
Все виды оружия включая стрелковое должны классифицироваться как дневное и ночное в зависимости от времени суток.
Оружие классифицируется как дневное (используется с 9:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 по 3:00). Использование оружия без соответствующей сертификации и проверки мастера строго запрещено. В случае необходимости установить категорию ношения, мастер имеет право либо на mandato, либо на проследительской проверке.
У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.
У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".
При сдаче игрок должен поднять руки и не сопротивляться противнику.
Если противник подошел без шлема и доспехов и не хочет сражаться, он может сесть и поднять руки над головой. Это считается сдачей, после которой атакующий решает, будет ли добивать или оглушать.
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.
Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.
Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.
Оглушение моделируется касанием плеча с голосовым сигналом. Длительность 5 минут.
Чтобы оглушить, необходимо коснуться плеча жертвы с зажатым оружием и произнести "оглушен". Оглушение возможно только при условии, что жертва не сопротивляется. Оглушенный персонаж не может двигаться и должен падать молча. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить новым оглушением.
Разрешены рубящие удары, стрельба из допущенного оружия, толчки щитом.
Разрешенные действия включают: рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: удары ребром щита, удары в голову и непоражаемые зоны.
Дневное и ночное оружие с различными требованиями к безопасности и материалам.
Оружие бывает дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только днем, ночным - когда угодно за исключением тихого часа. LARP-оружие должно быть безопасным и выглядеть как исторические аналоги, не должно иметь зазубрин. Параметры: луки - натяжение до 15 кг, арбалеты - до 17 кг.