Все налоги собираются раз в цикл, частные заведения платят налог с продаж 20%.
Платы и отчисления производятся раз в цикл. Каждое частное заведение обязано уплачивать налог с продаж (оборота) в размере 20%. Игроки сами ведут бухгалтерию, но при этом обязательно должны записывать все доходы и расходы. Налоги собираются мастером по экономике.
Переводы, обмен валюты и снятие средств проходят в 'СберБанке' по заполненным документам.
Для отправки и получения денег игроки должны заполнить соответствующие документы в банке. Также доступные банковские операции включают зачисление или снятие со счета, переводы и обмен валюты. Эту процедуру необходимо проводить согласно установленным правилам работы банка.
Флоты могут выполнять одно действие в цикл: атаковать, перемещаться и исследовать, каждая операция стоит определённую сумму.
Каждый флот может выполнить одно действие за цикл. Возможности включают: Перемещение - стоит 50к, Флот приезжает в указанное место, но не может атаковать врагов, если таковые находятся рядом; Атака - стоимостью 100к, позволяет атаковать одно конкретное предприятие или объект в текущей ЗС; Налет - стоит 150к, флот приезжает на новую локацию для выполнения определённого действия; Изыскание - ищет ресурсы или руины, цена варьируется в зависимости от местоположения и стоимости технологий.
Четыре типа флотов: УФ, ТФ, ФПО и ПФ, каждый со своими уникальными функциями и условиями.
В игре существуют различные типы флотов: Ударные (УФ), Торговые (ТФ), Флот Планетарной Обороны (ФПО), и Пиратские (ПФ). УФ могут атаковать и исследовать, однако не могут защитить планету при нападении. ТФ, в свою очередь, могут исследовать, но только через врата и могут превращаться в ФПО с определёнными условиями (добавление оружия и 50k бабла). ФПО способны защищать планету, а ПФ представляют собой УФ или ФПО, принужденные к разбою. Каждый тип флота имеет свои особенности и ограничения, что влияет на геймплей.
Разные типы флотов имеют различную дальность и скорость движения: УФ - 5 прыжков, ТФ - 4 прыжка, все - 2 часа на прыжок.
Дальность езды флотов зависит от их типа: Ударные Флоты (УФ) могут двигаться на 5 прыжков от своей базы, Торговые (ТФ) и Флоты Планетарной Обороны (ФПО) - на 4 прыжка. Все флоты перемещаются со скоростью 2 часа на 1 прыжок. Базы флотов выполняют 1 прыжок в цикл. Это определяет стратегию перемещения и возможность взаимодействия с другими системами.
Диагностика осуществляется через карточку болезни, которую врач использует для назначения лечения.
При заболевании игрок получает карточку болезни с описанием симптомов, одной стороной для себя, другой – для врача. Игрок описывает симптомы, врач сверяется со справочником и ставит диагноз. На основании диагноза врач назначает лечение, отклеивая квадрат с названием препарата с карточки болезни и переклеивая на карточку учета препаратов. В случае безрезультатности следующим препаратом можно пользоваться только через 15 минут.
Врачи могут лечить раны, выводить из состояния беспомощности и заштопывать, применяя медикаменты из лаборатории.
Врач – персонаж, который может вывести персонажа из состояния беспомощности, заштопать рану или вылечить от болезни/отравления. Врач имеет диплом, фиксирующий его квалификацию и специализацию. В процессе лечения используются ресурсы медицинской лаборатории, включая медикаменты, которые тратятся на диагностику, лечение и любые медицинские действия. Эти ресурсы во время игры восполняются при помощи производства из ресурса «Панацелин».
Автодок может применяться беспомощными персонажами для лечения одного симптома на полчаса.
Автодок – специальное медицинское устройство первой помощи, позволяющее персонажу не отыгрывать один симптом болезни на время действия в 30 минут. Персонаж ставит таймер на своем устройстве. Автодок имеет одноразовый заряд и может перезаряжаться только в медицинской лаборатории.
Пациент в коме получает специальные карточки, и доктор проводит мониторинг состояния каждые 5 минут.
Если пациент впадает в кому, ему присваивается карточка «Кома» и карточка «Состояние», которая показывает шкалу от -10 до +10. Каждые 5 минут открывается квадрат на карточке «Кома», изменяющий значение маркера. Если маркер доходит до -10, пациент умирает, если до +10 – выходит из комы и возвращается к симптомам болезни. Если в течение часа болезнь не излечена, пациент снова впадает в кому.
Необходимо перебинтовать место ранения в течение 10 минут, иначе игрок считается погибшим от кровопотери.
Место ранения необходимо перебинтовать (допускается перевязка поверх одежды и снаряжения). Для этого необходимо использовать бинты, предоставляемые мастерской группой (бинты одноразового использования в соответствующей упаковке с маркировкой). Сделать это можно самостоятельно либо прибегнув к помощи постороннего, не обязательно медика. В случае, если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается погибшим от кровопотери (на ПДА необходимо активировать режим “самоубийство”). Перебинтованный игрок по-прежнему не может участвовать в боевых действиях, передвигаться быстрее, чем шагом, однако его состояние стабилизировано, и ему не грозит смерть от потери крови. Также в стабилизированном состоянии игрок может собирать лут.
Попадание шаром или ножом — рана. Второе попадание — смерть. Игрок при ранения не может собирать лут и передвигается шагом.
При попадании шаром в результате выстрела (однократная очередь из автоматического оружия также засчитывается как одиночное попадание) либо ножом в любую часть тела игрок считается раненым. Второе попадание любым из описанных способов приводит к смерти. При получении ранения игрок обязан прекратить все боевые действия, в дальнейшем до излечения он способен передвигаться только шагом, не способен собирать лут.
Исход операции определяется случайным вытаскиванием карт, положительные и отрицательные исходы выявляют шансы на успех операции.
Положительный либо отрицательный исход операции определяется путем случайного вытаскивания пациентом черной (осложнение вплоть до летального исхода) либо красной (успешное излечение) карты по итогу лечения из колоды, предоставляемой медиком. Карты успеха (красные) добавляются за дополнительный антураж, красивый отыгрыш, применение медикаментов с соблюдением условий. Карты осложнения (черные) добавляются за затягивание времени операции, неряшливость операционной, потерю упаковки от бинта, применение не тех медикаментов. Если пациенту по итогу операции выпадает красная карта, то он полностью здоров и дееспособен; если черная - то он наугад вытягивает карточку осложнения.
Лечение ранения может производить только медик в стационаре, операции занимают не менее 5 минут.
Осуществлять лечение ранения могут только медики, в большинстве случаев - в стационаре (глубокое и проникающее ранения, осложнения), в редких случаях - в полевых условиях (поверхностное ранение). Каждому медику необходим специально оборудованный стационар, который он создает своими силами до игры. Операции могут производиться только в стационаре, за редким исключением. Механика проведения лечения того или иного ранения известна медикам, процесс отыгрыша длится не менее 5 минут.
Организация не несет ответственности за травмы или убытки, а игроки должны соблюдать правила и распоряжения организаторов.
Организация и организаторы не несут ответственности за:
1) Полученные травмы, увечья во время игры.
2) Порчу или утерю оборудования игроков.
3) Заблуждение игроков в лесу или окрестностях.
4) Психологический или моральный стресс, причиняемый другими игроками.
Игроки обязаны:
- Выполнять распоряжения организаторов и игромастеров.
- Знать игровые правила.
- Стараться не портить игру другим игрокам.
Запрещено находиться в состоянии опьянения, трогать антураж других игроков и инструменты.
Игрокам запрещено:
1) Находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
2) Находиться без защитных очков.
3) Использовать просроченную или испорченную пиротехнику.
4) Использовать не Airsoft имитацию оружия.
5) Трогать или перемещать антуражи других игроков без их разрешения.
Организация не несет ответственности за травмы, потерю оборудования и моральный стресс игроков.
Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:
1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками.
2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации и т.д.).
3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях.
4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков.
5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо.
Костюм должен соответствовать специфическим требованиям, включая камуфляж и снаряжение для стран РФ и иностранного контингента.
Для блока стран РФ обязательный антураж включает: камуфляж ЕМР (предпочтительно) или аналогичный, каска с голубой полосой и надписью МС, модульный жилет 6Ш117, отсутствие пистолета, наличие ножа, противогаз и сумка, голубые шевроны с буквами МС. Количество офицеров — 1 к 5 рядовым бойцам. Специальные требования есть для иностранного контингента и других антуражей, таких как Военные Сталкеры и спецподразделение "Штрафбат".
Военный антураж требует строгого соблюдения цветовой схемы и наличия определённого оборудования.
Военные должны предусматривать: панталоны или другие элементы униформы в цвете камуфляжа, обязательный шлем, применение определённых видов оружия, таких как ножи и валидные механические устройства. Все остальные требования, включая специальные знаки, определяется заранее с мастером.
Запрещены алкоголь, наркотики, использование несоответствующего оружия и нежелательное поведение.
Игрокам категорически запрещено: 1) быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 2) находиться без защитных очков; 3) использовать просроченную или испорченную пиротехнику; 4) использовать имитации оружия, не соответствующие данным правилам; 5) трогать или перемещать маяки аномалий; 6) оскорблять, унижать или нападать на других игроков и организаторов; 7) использовать чужое оружие без разрешения; 8) открыто носить неигровые ножи.
Организаторы не несут ответственности за травмы или потерю имущества; игроки обязаны следовать правилам.
Организация и организаторы не несут никакой ответственности в случае получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками, порчи или утери вашего оборудования, было заблудившихся в лесу или окрестностях, подвергшихся психологическому или моральному стрессу со стороны других игроков. Игроки обязаны выполнять прямые указания организаторов и игромастеров, следить за своим состоянием, а также стараться не портить игру другим.