Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оглушение персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.

Связывание персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.

Поражаемая зона и последствия

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.

Допуск и безопасность оружия

Легенда о Робине Гуде · Правила обращения с оружием

Боевка

Оружие должно быть из безопасных материалов и прошло мастерский осмотр.

Оружие может быть изготовлено из дерева, дюраля, текстолита и резины. Оно считается игровым только после мастерского осмотра. На допущенное оружие крепится мастерский чип. Для использования оружия ближнего боя, кроме ножей, необходима минимальная защита кисти. Поражающая часть оружия должна быть тупой или мягкой. Эстетика оружия должна совпадать с реальными прототипами, стрелы должны иметь гуманизаторы.

Общие правила боевого взаимодействия

Легенда о Робине Гуде · Основные положения боевой системы

Боевка

Пропущенный удар ведёт к ранению, которое необходимо отыгрывать. Добивать персонажей следует только в исключительных случаях.

Каждый игрок несёт ответственность за свою безопасность. Пропущенный удар в любое место тела приводит к ранению, которое игрок должен отыгрывать: - Раненой рукой нельзя держать оружие и тяжёлые предметы. - На раненую ногу больно опираться. - Ранение в корпус приводит к потере боеспособности. Персонаж остаётся в игре до тех пор, пока отыгрывает ранения или пока его не добили. Добивание персонажей рекомендуется только при отсутствии других вариантов.

Требования к костюмам

Легенда о Робине Гуде · Костюмы и антураж

Другое

Костюм должен отражать профессию и статус персонажа, иметь необходимые атрибуты и соответствовать легенде.

Костюм персонажа должен: - Соответствовать роли, специальности и профессии персонажа. - Отражать достаток и статус. - Не иметь неантуражных деталей на виду (в крайнем случае, можно использовать обмотки и заплатки). - Иметь атрибуты рода занятий (луки для вольных стрелков, молоты для кузнецов и т.д.). - Соответствовать легенде и возрасту персонажа (например, 17-летний юноша, играющий старца, должен иметь бороду). - Персонажи, желающие быть инкогнито, могут проигнорировать первые два пункта.

Врачевание и смерть

Легенда о Робине Гуде · Ранения и смерть

Другое

Игроки остаются на месте смерти; врачевание производится персонажами с соответствующими навыками.

Ранения и болезни могут быть излечены персонажами, умеющими врачевать. Слова таких персонажей имеют силу слова мастера. Если игрока добивают или его смерть объявляет мастер, он остаётся на месте до конца игровых действий, после чего должен надеть белый хайратник и уйти в мастерский лагерь. Мертвецы не могут вмешиваться в игровой процесс. В случае особых способов лишения жизни, таких как отравление или удушение, мастер или игротехник должны быть уведомлены.

Требования к доспехам

Легенда о Робине Гуде · Правила доспехов

Боевка

Доспехи должны защищать голову и кисти; легкий доспех позволяет лишь одно пропущенное попадание.

На игре допустимы любые доспехи, соответствующие персонажу. Каждый доспех должен включать защиту кистей и головы, и без этого доспех не считается. - Легкий доспех позволяет игнорировать первое попустительное попадание от оружия ближнего боя, но не защищает от стрел. - Тяжелый доспех допускает одно пропущенное попадание от оружия ближнего боя или первое попадание от стрелы. При любой неопределённости в исходе удара, персонаж считается раненым.

Игровая валюта

Легенда о Робине Гуде · Экономика в игре

Экономика

Медные и серебряные монеты для расчётов: 1 серебряная монета = 50 медных монет.

В игре используются медные и серебряные монеты. Каждому игроку выдадут необходимое количество медных и серебряных монет на старте игры. Игровые предметы и услуги можно будет приобретать за медные и серебряные монеты. Одинарная серебряная монета стоит 50 медных монет.

Примерные цены на предметы

Легенда о Робине Гуде · Экономика в игре

Экономика

Цены: бублик – 1 медная монета, свинья – 20 медных, корова – 1 серебряная монета.

Игровые предметы имеют следующие примерные цены: Бублик или булочка – 1 медная монета; Кружка эля – 1 медная монета; Вязанка хворосту – 2-3 медных монеты; Пергамент или бумага – 5-10 медных монет; Свинья – 20 медных монет; Жалованье стражника (включая кров и стол) – от 30 медных монет в месяц; Корова – 1 серебряная монета; Свиток с текстом – от 1 серебряной монеты; Книга – от 2-х серебряных монет.

Товарные отношения

Легенда о Робине Гуде · Экономика в игре

Экономика

Товарные отношения, не касающиеся монет, оговариваются игроками лично.

Любые другие товарные отношения, как например продажа бижутерии, драгоценных камней или неигровых предметов, оговариваются игроками между собой непосредственно. Расчеты за реальные деньги должны проходить за пределами игры, вне контекста игровой механики.

Классы персонажей

Земли Балауров · Расы и классы

Другое

Персонажи могут быть Воинами, Лекарями или Магами с различными возможностями использования оружия и доспехов.

В игре персонажами представлены две расы: асмодеане и элийцы, обе с одинаковыми ТТХ. Каждая раса имеет свои классы: 1. Воин: может использовать любое оружие ближнего боя (кроме посохов) и любые доспехи (тяжёлые, средние или лёгкие). 2. Лекарь: использует только двуручные посохи (150 см и более), может носить средние и лёгкие доспехи, обладает лечащими и воскрешающими заклинаниями. 3. Маг: имеет большой запас заклинаний, может носить только лёгкий доспех. Боевые столкновения внутри расы возможны только по согласованию сторон в виде дуэлей.

Допуск оружия и брони

Земли Балауров · Расы и классы

Другое

На игру допускается только мягкое оружие, брони символизированы карточками.

На игру допускается использование только мягкого или протектированного оружия. Боевая часть оружия ближнего боя должна быть изготовлена из мягких материалов и выглядеть эстетично, в частности, из тямбара. Каждый вид оружия должен соответствовать определённым стандартам конструкции. Все боевые детали должны быть безопасными и соответствовать эстетическим требованиям. Вся броня является модельной, символизированной карточками с изображением и описанием, при этом карточки могут иметь два состояния: либо лежат в инвентаре (не дают бонусов), либо прикреплены к одежде или оружию, что приносит владельцу бонусы.

Дуэль

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.

Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.

Запрещенные приемы боевых действий

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.

В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия: - Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях. - Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия. - Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.

Боевая система: правила потери хитов

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.

Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит. - Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час. - Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани". - Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.

Получение зелий и лечение

Последний союз-2014 · Медицинская механика

Медицина

В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.

В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.

Сбор армии и ресурсы

Последний союз-2014 · Экономика игры

Экономика

Для формирования армии игрокам необходимо собирать различные ресурсы, необходимые для обеспечения.

В игре применяется ресурсная экономика. Участники должны собирать разнообразные материалы для формирования своей армии. Это может включать в себя древесину, металл, компоненты для создания экипировки и прочие ресурсы, которые могут быть использованы в ходе игры. Ресурсы можно добывать в ходе игровых событий или получать от других участников. Без достаточного количества этих ресурсов персонажи не смогут принимать участие в определенных игровых событиях, таких как сбор армии или участие в больших сражениях. Таким образом, экономическая составляющая игры играет важную роль в стратегическом планировании и взаимодействии между игроками.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Последний союз-2014 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.

В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.

Правила магии

Последний союз-2014 · Система магии

Магия

Использование магии строго по первоисточнику, без отклонений.

Магические способности и заклинания в игре строго привязаны к первоисточнику. Игроки должны следовать установленным канонам и правилам, которые определены в первоисточнике, чтобы успешно применять магические навыки. Минимум домыслов и дополнений. Все заклинания и их эффекты должны быть заранее согласованы с мастерами. Игровой процесс ориентирован на создание максимально аутентичной атмосферы с соблюдением оригинальных лекал магических действий. Любые отклонения от установленных правил не допускаются.