Правила

Категория: Все Боевка 3963 Магия 1615 Экономика 1016 Медицина 1070 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 375 Скрытность 9 Квесты 70 Организация 380 Другое 5506

Методы предсказания

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания

Другое

Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.

Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.

Сбор трав

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Травничество

Другое

Травы растут в разных местах и могут быть собраны в определенное время.

Каждая трава имеет особые места произрастания. Для сбора трав игрокам нужно исследовать территорию, в зависимости от времени года и погоды, некоторые травы могут быть недоступны. Травы могут быть использованы как в зельеварении, так и в создании других предметов.

Сценарии гибели персонажа

Городъ N. 1918 · Игровое посмертие

Смерть

Персонаж может быть убит, казнен или погибнуть на войне. В 1 и 2 циклах нельзя погибнуть, в 3 цикле возможны все варианты.

В нашей игре персонаж может погибнуть тремя способами: быть убитым, казнённым или погибнуть на войне. Однако, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны.

Роли после гибели персонажа

Городъ N. 1918 · Игровое посмертие

Смерть

После гибели персонажа игрок может выбрать одну из трёх ролей: Наблюдатель, Игрок или Игротехник.

После гибели персонажа вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры: Наблюдатель, Игрок или Игротехник. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности и возможности в игровом процессе.

Что делать после гибели персонажа

Городъ N. 1918 · Игровое посмертие

Смерть

При гибели персонажа изображайте мертвое тело и посетите Музей, чтобы оставить послание о персонаже.

Если ваш персонаж погиб, изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать следующее: посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. Это послание может быть оставлено только черным маркером. Также найдите любого из мастеров, и мы с вами побеседуем о вариантах продолжения игры.

Заболевание и его симптомы

Город и другие · Болезни

Другое

Игроки могут заболеть, для каждого заболевания предусмотрены уникальные симптомы. Следует отыгрывать симптомы.

Каждый игрок может решить заболеть в процессе игры или быть больным с самого начала. У каждой болезни есть свои симптомы, некоторые из которых видны внешне, а другие известны только больному. Следует помнить, чтобы отыгрывать симптомы должным образом. Болезни не передаются от человека к человеку, но можно заболеть, соприкасаясь с зараженными предметами или попадая в места, где находились заболевшие. Для исцеления болезни нужны специфические лекарства, которые может приготовить только квалифицированный медик. Если игрок решит заболеть, он сталкивается с определенными игровыми последствиями и должен следовать правилам лечения.

Лечение болезней

Город и другие · Болезни

Другое

Лечение возможно только с помощью медика, который должен правильно диагностировать заболевание.

Исцеление болезней возможно лишь через принятие определенных лекарств, приготовленных квалифицированным лечащим персонажем. После диагностики игроком должно быть описано состояние, на которое герой реагирует. Врач выдает рецепт на нужное лекарство, которое даст возможность избавиться от болезни. Если диагностика прошла неверно, игрок должен будет повторно описать симптомы врачу до получения правильного лечения.

Тяжелые ранения и лечение

Город и другие · Ранения

Другое

Тяжелые ранения требуют квалифицированной помощи и могут привести к смерти без своевременного лечения.

Если персонаж получает тяжелую рану, он не может самостоятельно с ней справиться и требует немедленной помощи от медика. Раненый может перемещаться только ползком. Друзья или другие игроки должны вынести его к врачу. Если врач не найден в течение 10 минут, персонаж умирает. Игрок может считать себя стабилизированным, если был доставлен к медика или медицинская помощь была оказана. Процесс операции требует корректного ролевого отыгрыша. Раненый может сначала быть перевязан до безопасного места и только потом лечиться. Все действия врача должны исполняться с соблюдением медицинских норм, и после всех процедуры требуется постоянный контроль над состоянием персонажа.

Использование крови

Город и другие · Правила по крови

Другое

Каждый игрок начинает с пакетом крови; отсутствие крови означает смерть.

Кровь моделируется средствами, представляющими красную ленту. По ходу игры каждый игрок получает пакет с внутренностями, у него установленный ограниченный запас крови, и по мере ее использования игрокам необходимо быть осторожными. Когда запас крови исчерпался, персонаж умирает. Также с каждой кровью у игрока есть два небольших куска ленты для отметки убийцы, которые заменяются через мастерку.

Легкие ранения

Город и другие · Ранения

Другое

Для легкого ранения достаточно бинтования; если прошло менее 30 минут, рана не усугубляется.

Если игрок получает легкую рану, он может заниматься ее лечением самостоятельно. Для этого необходимо надеть повязку на рану. Если с момента получения раны прошло менее 30 минут, то она не переходит в тяжелое ранение. Важно, чтобы повязка была накладываема прямо на тело, а не на одежду. Если при движении повязка съезжает, рана снова открывается, и необходимо использовать новый бинт для перевязки.

Операция

Город и другие · Лечение ран

Другое

Травмы, требующие хирургического вмешательства, отыгрываются с использованием лекарств.

Операция требует использования наркоза для безболезненного лечения. Хирург должен быть способны выполнить свою работу правильно. Сначала нужно открыть доступ к ране. Участник операции должен быть эффективно осведомлен о процессах и коррективе возможных осложнений. После операций потребуется постоянный контроль за состоянием ранения, включая обязательное зашивание раны после операции. Если операция проведена неудачно, через 2 часа может возникнуть последствие, требующее еще одного вмешательства.

Знак "Умиротворение"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Персонажи не реагируют на тёмный триггер и успокаиваются в пределах локации.

Если на табличке с названием локации висит знак "Умиротворение", то в пределах этой локации персонажи не реагируют на тёмный триггер, все смягчаются и успокаиваются. Это создаёт атмосферу спокойствия, что влияет на взаимодействия между персонажами.

Знак "Захвачено демонами"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Ангелы не могут использовать своё могущество, молитвы и святая вода теряют свои свойства.

Если на локации висит знак "Захвачено демонами", это значит: - ангелы (и воплощённые и невоплощённые) не могут пользоваться своим личным могуществом; - ангелы не могут совершать Чудеса; - не действуют молитвы; - теряет свои свойства Святая вода; - теряют свои свойства артефакты Ведьмоловов. Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).

Знак "Все на взводе"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Персонажи реагируют острее на тёмный триггер и не реагируют на светлый.

Если на табличке с названием локации висит знак "Все на взводе", то в пределах этой локации персонажи гораздо острее реагируют на тёмный триггер и не реагируют на светлый. Все заводятся и ведут себя более резко и эмоционально (злятся и раздувают конфликты). Это может привести к увеличению конфликтов между персонажами.

Знак "Захвачено ангелами"

"Good Omens" · Знаки и их влияние

Другое

Демоны не могут использовать своё могущество и совершать Чудеса, оборотни принимают человеческий облик.

Если на локации висит знак "Захвачено ангелами", это значит: - воплощённые и невоплощённые демоны не могут пользоваться своим личным могуществом; - демоны не могут совершать Чудеса; - не действуют ведьминские проклятья; - оборотни принимают человеческий облик. Могут быть исключения (уникальные свойства персонажей или исправления текстом поверх знака).

Точки добычи ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Точки добычи ресурсов (шахта и лесопилка) являются небоевыми зонами, где игроки могут добывать ресурсы.

Ресурсы на игре делятся на добываемые в шахтах/лесопилках и получаемые в пространстве игры. Точки добычи ресурсов, такие как шахта и лесопилка, обозначаются ограждением (лентой или нетканкой). На этих участках игроки могут отыгрывать модели добычи ресурсов. Эти зоны не являются боевыми, однако поблизости могут находиться агрессивные туземцы или дикие животные, поэтому игроки должны быть осторожны.

Процесс добычи на лесопилке и шахте

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Добыча ресурсов осуществляется отпиливанием полен или откалыванием кусочков породы с ограничениями по объему.

Добыча на лесопилке осуществляется отпиливанием от полена или деревяшки, отмеченного отрезка. Запрещено отрезать больше, чем могут вместить носилки, так как все не транспортированные, но заготовленные ресурсы сгорают. Добыча ресурсов на шахте осуществляется откалыванием от глыбы кусочков породы, содержащих в себе яйцо из под киндера. Также запрещено откалывать больше, чем могут вместить носилки, и все не транспортированные ресурсы также сгорают.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Добыча ресурсов

Другое

Ресурсы можно транспортировать караваном или телепортом с определёнными условиями и ограничениями.

Добытые ресурсы можно транспортировать двумя способами: караваном и телепортом. Караван моделируется носилками, которые можно изготовить из двух палок около 1,5 метра длиной с площадкой из ткани/дерева шириной в 60 см. Для транспортировки необходимо, находясь в зоне добычи, погрузить ресурс в носилки, вдвоем поднять их и пешим шагом отнести в точку назначения. Телепорт используется только с жрецом, знающим заклинание. Для этого также необходимо погрузить ресурс в носилки, прочесть заклинание и надеть хайратники. Если в процессе транспортировки ресурс оказался вне каравана, он считается утраченным.

Процесс крафта

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

Крафт возможен только в мастерской. Для крафта необходимы чертеж и ресурсы, которые тратятся в процессе.

Крафт могут осуществлять только инженеры. Место выполнения крафта — мастерская. Для каждого крафта необходим чертеж и определенное количество ресурсов. Ресурсы будут потрачены в процессе крафта, а чертеж остаётся у игрока. На старте игры доступны несколько чертежей, остальные можно находить в ходе игры. Игрок может разработать личный чертеж, но его нужно согласовать с мастерской и получить чип на авторский чертеж.

Ресурсы для крафта

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта

Ремесло

Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.

Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.