ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа
Другое
Персонаж имеет счетчики стресса и воли, ведущие к нервным срывам.
Счетчик стресса увеличивается в сложных или шокирующих моментах. Если стресс достигает уровня воли, персонаж обязан 'взорваться', инициируя бурные действия, основанные на его ключевой черте личности. При исчерпании воли персонаж впадает в кому.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Используйте сигналы для управления напряжением в игре.
Если вы почувствовали дискомфорт от действий другого игрока, используйте сигналізатор 'Эй, полегче!' для уменьшения напряжения в сцене. Если ситуация становится критической, используйте сигнал 'ПЕРЕЗАГРУЗКА!', чтобы выйти из игровой сцены. Важно, чтобы все участники сцены отреагировали на эти сигналы.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Игра идет нон-стоп. Запрещены неигровые разговоры и обращения по имени.
Мастер всегда прав. Если вам кажется, что мастер не прав, скажите второму мастеру и вернитесь в игру. Игра идёт нон-стоп, и любые неигровые разговоры, обращения по жизни к именам и громкие обращения к мастерам недопустимы, кроме случаев настоящего ЧП. Все действия должны происходить в рамках игры. Даже во время сна необходимо придерживаться аутентичного образа, так как вас могут разбудить. Если вы не по игре получили информацию, она не может участвовать в процессе до тех пор, пока ее не узнает ваш персонаж.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Стресс и воля персонажа
Другое
Имеет индивидуальные способы снятия стресса, отыгрываемые игроками.
Каждый персонаж может иметь личные методы для снятия стресса. Эти действия должны быть отыграны и не могут быть обыденными, например, длительная пробежка или чтение поэмы. Важно помнить, что снятие стресса требует времени и активного отыгрыша.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Запрещено вмешиваться в решения других игроков относительно действий их персонажей.
Не решайте за другого игрока, что делал или не делал его персонаж, без его согласия. Избегайте необоснованных игровых действий, которые могут вывести игрока из игры (например, убийства просто так). Уважайте нежелание других игроков выходить на связь до игры и следите за общением, чтобы не переносить неигровые конфликты на игровую площадку.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Общие правила игры
Другое
Информируйте мастеров о критических проблемах со здоровьем.
Если у вас есть ограничения по здоровью, в том числе пищевые непереносимости, обязательно сообщите об этом мастерам заранее. Это поможет организовать процесс питания и минимизировать риски для вашего здоровья в ходе игры.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу
Другое
Запрещено использовать в костюмах джинсы, электронные гаджеты, современные принты и кислоты.
В связи с концепцией игры запрещено использование следующих элементов в костюмах:
- Джинсы и изделия из джинсовой ткани.
- Ткани неестественных кислотных цветов.
- Принты на одежде, современные узоры или обозначения.
- Электронные гаджеты, такие как часы, телефоны, наушники, фонари и прочее.
- Липучки и светоотражатели.
- Спортивная обувь, такие как кроссовки, угги.
- Каблуки, так как это может вызвать дискомфорт.
Кроме того, запрещено использовать полностью белые или черные костюмы и повязки на плечо.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу
Другое
Игрокам рекомендуется носить комфортные, но подходящие по стилистике одежду, как верхнюю, так и нижнюю.
Учитывая температурные условия игры, игрокам рекомендуется:
- Носить повседневные костюмы, чтобы ужиться в антураж.
- Обеспечить наличие нейтральной верхней одежды для выхода на улицу.
- Не использовать очень дорогую одежду, так как игра будет проходить в холоде, и есть необходимость активно двигаться.
- Следует помнить о правиле «5 метров» — с расстояния в 5 метров социальный статус игрока должен быть понятен.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
Во время бунта драки разрешены на улице с использованием защищённого оружия. Персонаж может получить боевое ранение и не может продолжать драку.
В условиях бунта драки становятся возможными, однако они происходят только на улицах — все столкновения в помещениях запрещены. Вооружённые персонажи могут потребовать оппонента выйти на улицу; отказ означает автоматическое поражение. Удары наносятся защищённым оружием до 1 касания, при котором каждая жертва получает боевое ранение и не может продолжать сражаться. Проигравший становится жертвой контролируемой у победителя, как в спокойное время. Нельзя иметь более одного боевого ранения одновременно, що при получении второго игрок умирает.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
В морозных пустошах драки происходят не зависимо от состояния города. Бой возможен только между людьми на одной точке.
На пустошах драки возможны всегда, но при этом они ограничены теми, кто оказался на одной точке. Нельзя бегать между точками за жертвой; бой должен быть организован. Будьте внимательны, так как условия драки схожи с теми, что действуют в состоянии бунта.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
В спокойное время боевые столкновения в городе запрещены. Можно нападать тайно, прикладывая оружие к спине жертвы и дезориентируя её.
В спокойное время любые проявления массового насилия в городе недопустимы. При попытке нарушить этот общественный договор, жертва может вызвать помощь, и в случае безопасного вмешательства свидетелей агрессоры обязаны ретироваться. Тайное нападение возможно: агрессор должен застать жертву врасплох и прикладывать оружие к спине, после чего жертва будет дезориентирована и не сможет сопротивляться или кричать до конца сцены нападения (максимум 15 минут). Если нападение стало известным, жертва может избежать насилия при вмешательстве свидетелей, которые могут спугнуть агрессоров.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
Убить персонажа можно через линчевание или заточку. Для линчевания требуется группа из пяти человек, а заточка — одноразовый предмет.
В игре предусмотрены два способа окончательного убийства персонажа: линчевание и применение заточки. Линчевание подразумевает совместное убийство группы из 5 и более вооружённых участников, которые обыгрывают процесс в течение минимум 3 минут. В морозных пустошах линчевание может происходить в любое время, в то время как в городе оно возможно только во время бунта. Использование заточки требует показать карточку ‘Смерть’ жертве и осуществить соответствующий акт убивания. Персонажи должны обыграть убийство и выполнить все указанные требования.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Конфликт и взаимодействие
Социальные
Персонажи могут зарабатывать или терять репутацию в зависимости от своих действий, что влияет на их социальных союзников.
В зависимости от действий персонажа, его репутация может изменяться. Высокая репутация открывает двери для союзников и возможностей, в то время как низкая репутация может привести к изоляции или даже конфронтации. Игроки должны следить за своими действиями и выбирать тактики, которые развитию их персонажа соответствуют. Мастер может отслеживать изменения репутации и предоставлять игрокам обратную связь на основании их решений и взаимодействий в игре.