Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди и орки — 1 хит, эльфы и гномы — 2 хита, магические персонажи — 4 хита.
Хиты персонажей определяются расой:
- Люди и орки имеют 1 хит.
- Эльфы и гномы — 2 хита, у них также есть дополнительные способности в бою.
- Магические персонажи, такие как Майар, обладают 4 хита.
При исключительном отыгрыше возможны получение дополнительных хитов, например за клятвы или иные особые действия.
Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.
Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.
Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество игроков.
Мастера мероприятия не несут ответственности за действия игроков, если те нарушают законы РФ, или за здоровьем и имуществом игроков. Участники несут полную ответственность за свои действия и могут быть переданы в руки правоохранительных органов в случае серьезных нарушений.
Игроки обязаны вежливо вести себя с местными жителями и избегать конфликтов.
Участники игры должны вести себя корректно с местным населением и избегать любых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство и неуместная лексика могут быть причиной немедленного удаления с полигона, решения принимают мастера.
Запрещены: нарушения закона, пьяное состояние, рукоприкладство, наркотики. Мастера вправе удалить игрока с полигона.
На территории полигона строго запрещены любые действия, противоречащие законодательству Российской Федерации, включая употребление наркотиков и насилие. В случае возникновения опасных ситуаций (травмы, конфликты) необходимо немедленно уведомить ближайшего мастера. Игроки, находящиеся в пьяном состоянии, могут быть удалены с полигона. Неправомерные действия могут привести к вмешательству охраны.
Шахты - ресурсные данжи с особыми правилами и ограничениями по времени нахождения.
Шахты в игре представляют собой места с ценными ресурсами — углем, железом и золотыми самородками. Игроки могут попасть в шахты, пройдя определенное испытание. Время нахождения внутри шахты ограничено, а вход контролируется игроками из администрации города, которые имеют ключи от штолен. Игроки должны действовать в парах, и только благодаря успешному прохождению испытаний они смогут получить доступ к определённым частям шахты.
Извлечение золота из шахт и обмен на игровые ресурсы в Ингарии.
Золото добывается в специальных золотоносных штольнях при наличии ключа. Игроки находят лотки с песчано-гравийной смесью, где они с помощью инструментов могут извлечь золотые самородки. После добычи, самородки могут обмениваться на золото у игроков в Ингарии, используя весы для определения стоимости.
Прокалывайте ячейки для добычи угля и железа, сталкиваясь с возможным ядовитым газом.
В шахте находятся панели, поделенные на ячейки, которые можно прокалывать специальными инструментами. Игроки должны откалывать одну ячейку за раз. Если игрок находит уголь или железную руду, он может забрать находку. Если попадает на ячейку с 'газом', он должен немедленно выйти из шахты и отыграть отравление в течение двух часов.
Игроки должны пройти полевое испытание совместно, укрепляя вход в шахту в течение ограниченного времени.
Перед входом в шахту игроки должны пройти полевую задачу, где один игротехник описывает путь пилота (одного игрока), которого ведет штурман (второй игрок) с помощью голосовых команд. Поле разделено на 15x15 клеток, где площади, помимо выхода, требуют укрепления для доступа в шахту. Если пара не справляется с задачей за время, проход закрывается.
Движение по звуку удара в барабан, можно либо двигаться, либо стрелять, в одном ходе - одно действие.
Все движения происходят по звуку удара в барабан. Команды могут выбирать: либо движение, либо стрельба, нельзя стрелять во время движения. Корабли могут двигаться вперед и назад, в зависимости от направления ветра. Ветер определяет размер шага: если идет против ветра — шаг 'пятка к носку', с боковым ветром — обычный шаг, с попутным — два обычных шага.
Максимум 4 человека в экипаже корабля. На каждом корабле размещены рамки с бумагой, обозначающие хиты.
Каждый боевой корабль может иметь максимум 4 человека в экипаже: 3 канонира и капитана. Корабли должны иметь 3-4 рамки с бумагой, размещенными на разных бортах. Если все рамки пробиты, корабль считается небоеспособным и требует ремонта.
"Казан Давылы 1917" · Правила по огнестрельному оружию
Боевка
На игре используются только пневматические и страйкбольные игрушки в историческом контексте. Запрещена стрельба 'вслепую' и по жилым домам.
Используемое огнестрельное оружие должно моделироваться пневматическими игрушечными и страйкбольными винтовками или пистолетами. Игроки должны соблюдать следующие правила:
1. Запрещено стрелять 'в слепую', вынимая оружие из-за укрытия.
2. Запрещено снимать защитные очки во время стрельбы.
3. Запрещена стрельба по жилым домам и в их сторону.
4. Стрельба днем на полигоне ограничена и массовые перестрелки разрешены только в варзонах. Во избежание несчастных случаев, игроки должны быть в защитных очках при стрельбе.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.
Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.
Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.
Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Боевка
Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.
Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию
Боевка
Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.
Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.
У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.