Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.
Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям:
- Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично.
- Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП).
- Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО.
- Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов).
- Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.
Метательное оружие, принимаемое к игре, должно:
- Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров.
- Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.
К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям:
1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП).
2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно.
3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться.
---
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия.
---
Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования:
- Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках.
- Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются.
- Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинки должны быть прочными, а длина не более 2,1 м, гарда должна быть эластичной.
Клинковое оружие должно быть внедрено в гибкий стержень и возвращаться в исходное состояние после изгиба, без трещин, заусениц и недостатков. Максимальная длина не более 2,1 м. Гарда должна быть гибкой, не имея твёрдых внутренних частей для безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Игровое оружие должно соответствовать требованиям безопасности: максимальная твёрдость 30А по Шору и вес до 2000 грамм.
К игре допускается лишь игровое Протектированное Оружие, изготовленное из гибкого и прочного материала. Оно должно быть эстетичным и максимально безопасным. Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору. Также оружие должно весить не более 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск осуществляется мастерской группой по совокупности всех параметров. Образцы, превышающие предельные параметры более чем на 50% будут однозначно недопущены.
---
Все образцы игрового оружия должны изготавливаться из безопасных для игроков материалов, таких как гибкий и прочный пластиковый сердечник, покрытый мягким кожухом из эластичного пенополимера. Оружие должно выглядеть аккуратно и эстетично, соответствовать стилю Вархаммер. Не допускается жесткость поверхности более 30А по Шору для боевых частей оружия, а дужки инерционного оружия допустимы 35А по Шору. Длина оружия не должна превышать 2,4 м, а вес — 2 кг.
---
К игре допускается исключительно игровое протектированное оружие (далее ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.
Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Тямбары должны быть гибкими, прочными и эстетичными, соответствовать остальному игровому оружию.
Тямбары должны иметь чехол, утягивающий по краям, который должен выглядеть как дубина не ярких цветов. Они должны быть эстетичными, не колоться и быть гибкими, сохраняя способность возвращаться в первоначальное состояние после изгиба. Чехол должен быть прочно закреплён. Обмягчение должно быть не менее 20 мм.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.
Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным.
---
Для допуска тямбаров требуется:
1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние.
2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов.
---
Тямбара должна соответствовать следующим требованиям:
- Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние.
- Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах.
- Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.
Элементы доспехов должны:
- Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов.
- Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев.
- Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.
Клинки для протектированного оружия должны:
- Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими.
- В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать.
- Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо.
- Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.
Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.
Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.
Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит.
---
Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.
Удар с красным хис наносит ранение и не может быть заблокирован. Персонажи в доспехах не могут быть вырублены в нокдаун.
Если персонаж наносит удар, имея на кулаке красный хис, такой удар считается невероятной силой. Он не только наносит нокдаун (5 секунд), но также приводит к обычному ранению. Этот удар нельзя заблокировать никакими случающимися приемами. Персонажи в доспехах не могут быть выбиты в нокдаун, их можно только ранить, используя удар невероятной силы или двуручное оружие.
Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.
Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.
Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.
Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.
Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.