Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.
Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов.
1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов:
- Защитный корпус добавляет 2 хита.
- Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей).
2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов:
- вампиры имеют 2 дополнительных хита.
- Огры и крысоогры также получают 4 хита.
---
1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты:
- Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит.
- Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита.
2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров.
---
Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
В игре различается обычное и специальное оружие с различным наносимым уроном.
Игровое оружие делится на два типа: обычное и специальное. Обычное оружие (например, тямбары, одноручные и двуручные клинковые орудия) наносит -1 хит при попадании. Специальное оружие, помеченное красной лентой, может наносить -2 хита при попадании. Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут увеличиваться в зависимости от использования защиты, доспехов или мутаций. При этом все удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) игнорируются и не считаются. Чтобы тяжелые доспехи увеличили количество хитов, необходимо носить полный комплект (корпус, шлем и три элемента защиты конечностей). Каждый персонаж обязан знать о своем текущем количестве хитов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.
Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.
На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.
В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника.
---
Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях.
---
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.
Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет.
---
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.
Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона
Боевка
Количество хитов в бой может варьироваться от 6 до 15, но в основном устанавливается в 10.
Во время боевой части количество хитов у персонажа варьируется от 6 до 15, с преобладанием 10. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и уровень урона, что может влиять на количество хитов.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона
Боевка
Каждый игрок в мирной части имеет 5 хитов; урон наносится по одному хит.
В мирной части игры каждый игрок имеет 5 хитов. При получении удара любым оружием у игрока отнимается 1 хит. Убить можно неограниченное количество игроков в течение этой части.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.
Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.
У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.
Система хитов:
- У простых персонажей 2 «нательных» хита.
- Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит.
- Урон от оружия монстров может быть больше.
- Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита.
- Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит.
- Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран.
- Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим.
При потере хитов:
- Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
- Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.
Двуручное оружие игнорирует любые удары одноручным, пистолет наносит смертельное ранение.
Все виды оружия выдаются мастерами. Ножи и одноручное оружие имеют эффект, позволяющий нанести ранение, если противник оказывается в нокдауне. Двуручное оружие (катаны, копья) предоставляет большое преимущество: персонаж может парировать удары, выставив оружие вперед. Однако парирование не срабатывает на удары невероятной силы. Удары двуручным оружием наносят ранение и приводят к нокдауну. Пистолет, являясь редким оружием, наносит смертельное ранение при выстреле. Этот выстрел нельзя заблокировать, но можно прикрыть другого персонажа, встать перед ним во время выстрела.
Холодное оружие наносит 1 хит, брутальное оружие наносит все хиты и вводит в тяжелую рану. Огнестрельное оружие также наносит 1 хит.
При атаке холодным оружием зона поражения – это область "футболка и шорты". Холодное оружие (ножи, топоры и т.д.) наносит 1 хит при попадании. Брутальное холодное оружие (пиломечи, павер сворды) за одно попадание снимает все хиты и вводит персонажа в тяжелую рану, и оружие помечается красным светодиодом. Персонажи без специального навыка не могут пользоваться брутальным оружием. При атаке брутальным холодным оружием стоит произнести слово-маркер "ЯРОСТЬ". Огнестрельное оружие (лазганы, лазпитолеты) также наносит 1 хит при попадании, а брутальное огнестрельное оружие (болтер) снимает все хиты с одного попадания. Патроны от НЕРФА не присутствуют в игре, их нельзя подбирать и перезаряжать.
У бойца 2 хита. Удар в конечность – 1 хит, в корпус – 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.
У бойца 2 хита. Удар в конечность (рука, нога) наносит 1 хит, удар в корпус (торс) – 2 хита. Если клиент получает 2 хита, он считается погибшим. Запрещённые зоны, в т.ч. голова и пах, не наносят хиты, однако удары в голову щитнику не караются. Поражаемая область определяется так: заканчивается корпус на уровне плеча (по наиболее выступающей точке). Запрещены колющие удары клинковым оружием и топорами, кроме короткого клинкового и древкового оружия.
Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.
Урон от различных видов оружия определяется следующим образом:
- Одноручное оружие наносит 1 хит.
- Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита.
- Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.
- Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть.
- Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз.
Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).
Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!
4 поражаемые зоны: голова, торс, конечности и пах с различными правилами по каждому из них.
Существует несколько зон попадания, каждая из которых имеет свои правила:
1. **Голова**: Удары ближним боем запрещены, разрешено только стрелять из огнестрельного оружия.
2. **Торс и конечности**: Разрешается использовать любое оружие.
3. **Пах**: Удары запрещены. Надо определить кару за удар в пах, если пострадавший не в состоянии понять — кара определяется мастерами. 'Намеренное' попадание в пах ведет к состоянию 'паралич'.
Каждая зона имеет свои последствия и уровень урона, которые могут вызвать разные состояния.
Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания
Магия
Существуют различные дебафы, наносящие урон или ограничивающие действия целей, большинство из них требуют маны.
Дебаф Смертельная слабость: действует до конца боя, наносит фиолетовым мячом 1 хит и запрещает бегать. Паралич: дебаф с касанием, цель не может двигаться и считает вслух до 20. Работает на 1 цель, стоимость 2 маны. Ужас: облако смерти, дебаф боевое - фиолетовый мяч, снимает 2 хита всем врагам в бою. Расходует 1 ману.
Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания
Магия
Бафы дают дополнительные эффекты и должны использоваться в боях, стоимость варьируется.
Героическая оборона: баф на 1 цикл, игнорирует первое попадание любым оружием, стоимость 4 маны. Волшебный щит I: баф на 1 цикл, даёт +1 хит, стоимость 2 маны. Волшебный щит II: даёт +1 хит двум целям, стоимость 2 маны. Волшебный щит III: даёт +1 хит до конца боя 5 человекам, стоимость 5 маны. Все бафы маркируются зелёной лентой на запястье.