Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.
Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.
Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.
На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.
По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Магия в бою
Магия
Маги могут использовать одиночные заклинания, использующие цветные теннисные мячи.
В бою магические атаки реализуются с помощью цветных теннисных мячей, где каждый цвет обозначает уникальное заклинание. Красный мяч — огненный шар (2 хита); синий — ледяной снаряд (2 хита); серый — магический снаряд (2 хита); белый — электрошок, причиняющий временную потерю сознания (15 секунд). Игроки должны заявить о намерении использовать магию перед атакой, и заклинания имеют ограничения по количеству на персонажа.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.
Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди, Эльфы, Гоблины — 2, Орки и Огры — 3, монстры — 1-4.
Все персонажи имеют определенное количество базовых хитов. Эти хиты определяются расой:
- Люди, Гоблины, Эльфы, Оборотни в человеческих формах: 2 хита.
- Орки, Огры, Полуогры: 3 хита.
- Монстры: 1-4 хита.
Хиты могут меняться в результате различных игровых действий, включая боевые взаимодействия и медицинские вмешательства.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонажи могут вылечиться от лёгких ранений с помощью перевязки за 45 минут.
Лёгкие ранения могут быть вылечены перевязкой, которая накладывается самим раненым или другим персонажем. Время исцеления составляет 45 минут с момента наложения повязки. Если раненый не получит перевязку в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Если у персонажа 0 хитов или меньше, он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Персонаж, чей уровень хитов упал до 0 или ниже, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может продолжать бой и должен оставаться на месте, отыгрывая свои страдания. Любая попытка действий завершится неудачей, и требуется медицинская помощь для возвращения к боевым действиям. Без помощи персонаж умирает через 10 минут реального времени.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Все конфликты следует решать с участием мастера.
Игроки должны проявлять уважение друг к другу и избегать употребления спиртных напитков, соблюдая нормы морали. В случае конфликта между игроками рекомендуется обращаться к мастеру для разрешения спора, так как мастера играют не против вас, а для создания атмосферы и интересной игры.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Курение в корпусе запрещено, разрешено только на улице в специальном месте.
Курение любых табачных изделий (сигареты, кальяны, вэйпы) в корпусе школы запрещено из-за наличия пожарной сигнализации. На улице, напротив главного входа, выделено специальное место для курения. Рекомендуется избегать использования аэрозолей и парогенераторов в номерах. Срабатывание пожарной сигнализации в номере влечёт ответственность за последствия для игроков, что фиксируется при заселении.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Запрещено использование водонагревательных и других бытовых приборов.
На базе запрещается использование бытовых приборов, таких как чайники, кофеварки и т.д. Игроки могут использовать холодильники, доступные в баре и хозкомнатах на этажах. За несоблюдение правил предусмотрены штрафы, информация о которых доступна при регистрации.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Правила поведения
Другое
Курение в корпусе запрещено, штрафы за нарушение правил.
Курение сигарет, кальянов и вэйпов в корпусе запрещено из-за наличия пожарной сигнализации. На улице, напротив главного входа, имеется место для курения. За срабатывание пожарной сигнализации ответственность несут игроки, находящиеся в помещении на момент активации. Законы безопасности также включают запрет на использование аэрозолей и парогенераторов. Кроме того, игроки обязуются соблюдать моральные нормы и уважать личные границы других участников игры.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж имеет иммунитет к магическим воздействиям на разум.
Персонаж с этим правилом не подвержен заклинаниям ‘Ужас Арамара’, ‘Глаз Искажения’, ‘Видение смерти’, способности ‘Очарование’, а также любым другим воздействиям на разум. Это дает персонажу преимущество в конфликтах с колдунами и другими существами, имеющими психические атаки.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж не может совершать осмысленные действия, кроме защиты от нападения.
Персонаж с правилом ‘Безмозглый’ не может выполнять какие-либо осмысленные действия, за исключением защиты себя при прямом нападении. Он может только пытаться уклониться или привести себя в безопасное состояние, не имея никаких других действий, доступных в активном взаимодействии с окружающим миром.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж может оглушать жертву и восстанавливать свои хиты, нанося ей урон.
Персонаж с правилом «Вампир» имеет особую карту, которую может использовать на персонажа, с которым не находится в бою. Игрок демонстрирует своей цели карту, и жертва сразу же переходит в состояние «оглушен» до конца взаимодействия и на 30 секунд после этого. Затем игрок-вампир должен удерживать руку на незащищенной броней части тела своей цели в течение 10 секунд и сообщает, сколько урона хочет нанести (можно указать 0). За каждую единицу урона вампир может восстановить 1 хит. Если хиты цели падают до 0 (цель говорит, что не выдерживает такого количества урона), вампир может сообщить, совершает ли добивание в рамках того же взаимодействия (можно не ранить и не убивать жертву, но лечение будет всего на 1 хит).
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж может оглушать жертву и наносить 1 урон, если у него есть специальная карта и кинжал.
Персонаж с правилом «Убийца» получает особую карту, которую может использовать вне боевых ситуаций. Если у персонажа есть кинжал или мутация/оружие «когти», он может отдать эту карту своей цели при условии, что у цели нет полной защиты тела и шеи латным доспехом (кираса спина + грудь и горжет). Жертва сразу же переходит в состояние «оглушен», не подавая никаких визуальных или звуковых сигналов, и через 10 секунд получает 1 урон. Если хиты персонажа падают до 0, он считается погибшим без «добивания». Карту можно пополнить у любого мастера после взаимодействия, но у игрока может быть только 1 карта. Если жертва переживает атаку, она не понимает, кто именно нанес эту атаку, и получает «кровотечение» (если не имеет иммунитета к «кровотечению»).
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.
Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.
Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.