Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Дополнительные важные вещи

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи

Другое

Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.

Важные вещи для игры включают: 1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности. 2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды. 3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры. 4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи. 5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.

Одежда для игры

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Что надеть

Другое

Игра требует строгой одежды — факультетские мантии и галстуки. Запрещены джинсы.

Во время игры игроки должны придерживаться определенных требований к одежде: 1. **Факультетская мантия** обязательна для создания антуража. 2. **Факультетские галстуки** также должны присутствовать, даже если вы носите водолазку, в учебное время. 3. **Шарфы, наушники и шапки** рекомендованы для утепления, особенно в ночное время. 4. Игрокам следует иметь сменную одежду, включая рубашки, юбки или брюки, с учетом статуса и пола персонажа. Джинсы строго запрещены. 5. Необходима специальная одежда для сна и ночной игры, учитывающая антураж.

Изменения уровней классов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Уровни классов могут изменяться из-за значимых действий и изменений других показателей.

Изменения уровней классов могут происходить по нескольким причинам: 1) Значимые действия жителей Магической Британии, которые могут изменить состояние одного из классов. Например, успешное преступление повлияет на уровень преступности, а расследование — на уровень контроля Министерства Магии. 2) Изменения других показателей: если один из классов упразднится, это может повлиять на другие. 3) Прямые последствия особых происшествий также влияют на изменение уровней.

Влияние аристократических родов

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Аристократические роды имеют баллы, влияющие на уровень власти и возможности.

Влияние аристократических родов определяется их мощью, что отражается в баллах. Управляющие делами аристократии, которые могут быть главами рода или их представителями, получают баллы в зависимости от силы рода. Эти баллы можно потратить на финансирование проектов, получение волшебных вещей или других ресурсов, связанных с родом. Доступные опции зависят от рода и его возможностей.

Определение уровней классов и их влияние

ХС Хроники: Наследие Основателей · Социальные классы

Экономика

Классы волшебников: контроль Министерства Магии, влияние аристократии, уровень торговли и уровень преступности, каждый имеет значение в баллах и влияет на доход и мощь.

В Магической Британии выделяют четыре класса: контроль Министерства Магии, влияние аристократических родов, уровень торговли и волшебных ремесел, уровень преступности. Каждый из этих классов имеет значение, исчисляемое в баллах. Доход и мощь волшебника зависят от показателей его класса. Кроме того, изменения в одном классе могут вызывать изменения в других, в зависимости от значимых действий в обществе.

Запрет на драки и конфликты

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Любые конфликты и драки на территории Мунго строго запрещены.

На территории Святого Мунго любые драки, ссоры и конфликты строго запрещены. Мунго должно оставаться местом, свободным от насилия и конфликтов. Уважайте других пациентов и колдомедиков, иначе ваше поведение может привести к исключительным последствиям.

Правила обращения с колдомедиками

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Колдомедики в Мунго обладают властью и знанием; их команды следует выполнять без переговоров.

На территории Святого Мунго колдомедики имеют право принимать решения по исцелению и поведению пациентов. Они всегда правы, потому что знают лучше, как помочь. Не стоит спорить или задавать много вопросов; достаточно следовать указаниям колдомедика. Неподчинение может привести к серьезным последствиям, включая необратимые последствия для здоровья. Также стоит отметить, что колдомедики тоже люди и заслуживают уважения.

Поведение в зельеварческой лаборатории

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

В зельеварческой лаборатории запрещено курить без соблюдения определённых правил.

Употребление никотиносодержащих курительных смесей разрешено только в зельеварческой лаборатории, однако с соблюдением следующих условий: дверь должна быть закрыта, а окно открыто. Не более трех зажженных курительных палочек могут использоваться одновременно. Запрещается курить на входе в Мунго, за это предусмотрены серьёзные меры наказания.

Взаимодействие с книзлами

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Книзлы в Мунго под защитой, их трогать и тревожить нельзя.

Внутри Мунго живут три книзла, и их безопасность защищена правилами. Посетители не должны трогать книзлов или взаимодействовать с ними без разрешения. Если книзл причиняет вам дискомфорт, следует вызвать колдомедика. Произвольный вывоз или выпуск книзлов из учреждения строго запрещен.

Магия слова уровня Maxima

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Maxima позволяет изменять состояние объекта на 30 минут и создавать объекты размером до 2 м³.

Магия слова уровня Maxima: 1) На этом уровне вы можете изменить состояние объекта на 30 минут. 2) Маг слова может подробно задать условия цветения яблони зимой, заставить кота действительно на полчаса поверить в то, что он всегда был рыжим, а расстроенную девушку – в то, что она никогда не любила этого подлеца. 3) Маг слова уровня Maxima может создавать объекты со строго заданными свойствами размером не более 2 м³, которые будут существовать полчаса, если дальше их никак не поддерживать. 4) Он также может разрушать – но тоже на время (на полчаса). 5) Маг слова уровня Maxima может нанести человеку необратимые повреждения, которые через час бездействия могут его убить, но сделать это очень сложно.

Магия слова уровня Simplicitas

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Simplicitas позволяет изменять состояние объекта на срок до 15 минут.

Магия слова уровня Simplicitas: 1) На этом уровне вы можете изменить состояние объекта на срок до 15 минут. Например, заставить яблоню цвести, кота – стать рыжим, соседа по спальне – уснуть или ненадолго обрасти прыщами, расстроенную девушку – ненадолго перестать плакать, а сломанный палец – не болеть. 2) Все состояния, достигаемые при помощи простой магии слова, должны быть обратимы. 3) Описание конкретного воздействия должно укладываться в простое распространённое предложение.

Магия слова уровня Ultima

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Ultima длится 1 час и позволяет облегчить страдания и убить при определенных условиях.

Магия слова уровня Ultima: 1) Всё, что касалось изменения состояний объектов, длится теперь 1 час. При некоторых условиях вы можете подержать объект в изменённом состоянии подольше. 2) Вы можете облегчить страдание и вылечить, а можете, наоборот, убить, но не сможете воскресить. 3) Маг слова уровня Ultima сам знает, в какие синтаксические рамки он должен втиснуть своё описание воздействия, однако предложение в любом случае должно быть грамматично!

Риски необученной простой магии

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Простая магия

Магия

Неконтролируемые выплески магии могут угрожать жизни волшебника после 16 лет, если они не обучены. Рекомендуется раннее обучение детей с даром.

Проблемы с простой магией возникают, если волшебник, рождённый с даром, не осознал и не развил свои способности. У таких волшебников случаются неконтролируемые магические выплески, которые могут представлять опасность как для них самих, так и для окружающих. С возрастом риск увеличивается, и после достижения 16 лет вероятность того, что неподготовленный маг погибнет от собственного магического всплеска, становится высокой. Рекомендуется, чтобы таких детей обучали своей стихии как можно раньше, чтобы избежать трагических последствий.

Простая магия: основы

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Простая магия

Магия

Простая магия это природный дар, позволяющий использовать магические способности, связанный с одной из четырёх стихий. Она проявляется в раннем возрасте и требует эмоциональной силы для применения.

Простая магия, известная также как стихийная, относится к способностям, с которыми рождены волшебники. Каждый волшебник, обладающий даром, может использовать магию только в одной области, связанной с его стихией. Существует четыре стихии: вода, огонь, воздух и земля, соответствующие которым маги могут осуществлять различные магические действия. Например, только «рожденные от воды» могут петь, «рождённые от огня» могут отражать магические воздействия, и так далее. Для применения простой магии волшебнику также необходимо развивать свой дар под руководством учителя.

Зельеварение: процесс и правила

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Зельеварение включает 3 уровня сложности: простые, сложные и запрещенные зелья, которые требуют специфического подхода.

Процесс зельеварения делится на три уровня сложности: простые зелья могут быть изготовлены из общих ингредиентов, сложные требуют редких компонентов, а запрещенные зелья могут привести к серьезным последствиям за их использование. Каждый игрок должен иметь определенное количество золота для покупки ингредиентов и следовать рецептам, используя инструкции, предоставленные мастерами.

Смерть персонажа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система смерти

Смерть

При смерти персонаж теряет все способности и должен выполнить условия для возвращения в игру.

Когда персонаж умирает, все его способности исчезают, и он не может участвовать в игре до выполнения определенных условий, например, реинкарнации или другого способа возвращения. Длительность отсутствия зависит от выбранных правил и может варьироваться от нескольких сессий до более длительных сроков в зависимости от обстоятельств смерти.

Чары и их использование

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Каждый игрок может использовать различные чары в соответствии с освоенными дисциплинами.

Игроки могут использовать чары, доступные им в зависимости от изученных дисциплин. Существуют базовые и продвинутые уровни магии, которые определяют, какие заклинания могут применяться и как они влияют на окружающий мир. У игроков также есть возможность получать дополнительные знания через обучение или задания.

Гоблинская биржа: основы торговли

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут спекулировать на гоблинской бирже, участвуя в торговле.

Гоблинская биржа позволяет игрокам покупать и продавать различные товары и услуги. Игроки могут предлагать свои товары, устанавливать цены и участвовать в торгах. Однако участие в бирже требует внимательного анализа рынка и может быть рискованным, если неправильно выбрать стратегию. Необходимо усвоить основы торговли и правила биржи.

Ментальные чары: применение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Система магии

Магия

Ментальные чары могут влиять на восприятие и действия других игроков, с ограничениями на применение.

Ментальные чары могут использоваться для воздействия на умы других игроков, но имеют ряд ограничений. Например, такие чары не могут быть применены без согласия второй стороны, и за их применение могут быть последствия. Игроки должны быть осведомлены о моральных и этических аспектах использования ментальных чар, чтобы не искажать игровое восприятие.

Доход с земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки с земельными наделами получают еженедельный доход в зависимости от класса.

Каждый игрок, владевший землёй, получает доход раз в неделю. Размер дохода зависит от класса игрока и уровня его земельного надела. Доход может использоваться для покупки магических ингредиентов, услуг и других нужд. Игроки также должны учитывать налоги, которые могут уменьшать их общий доход.