Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.
Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.
Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.
Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.
Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры
Другое
Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.
Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.
Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.
Gloomhaven: Челюсти льва · Ранжирование персонажей
Другое
Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10-15 минут без лечения.
Базовое количество хитов для всех игроков – 2. Максимальное количество хитов может увеличиться до 5 за счёт брони или заклинаний. После потери всех хитов персонаж считается тяжело раненым и в случае отсутствия помощи умирает через 10–15 минут. Персоны, потерявшие 1-2 хита, считаются слегка ранеными и могут действовать как здоровые.
Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.
Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Персонаж, упавший до 0 хитов, переходит в состояние «тяжело ранен» и может быть исцелен или добит. Без исцеления умирает через 2 минуты.
При достижении 0 хитов персонаж переходит в состояние "тяжело ранен" и не может двигаться. Он может:
- Исцеляться с помощью навыков (например, "лечение") или артефактов.
- Получать добивание от соперников, изображая соответствующее действие.
- Быть брошенным или тащенным.
При отсутствии исцеления в течение 2 минут персонаж переходит в состояние "Мертв". Игрок должен снять с себя браслет и отправиться в мертвятник.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Есть три типа зон поражения: обычные, особые и запрещенные зоны для атаки. Запрещенные зоны не могут быть поражены.
Игроки должны внимательно следить за зонами поражения:
- Обычные поражаемые зоны: туловище, руки до запястья и ноги до щиколотки. Хит во всех этих зонах снимает 1 хит.
- Особые зоны (у монстров): передняя часть туловища.
- Запрещенные зоны: голова и пах — удары в них не засчитываются и не наносят урона.
Каждый персонаж базово имеет 1 хит, количество которых может увеличиваться в зависимости от наличия доспехов. Персонажи с каркасными костюмами имеют 3 хита.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Существуют различные типы оружия: ближнего, метательного, стрелкового и магического. Хиты варьируются от 1 до 6 в зависимости от типа и применения оружия.
Каждый игрок выбирает оружие в зависимости от его типа и назначения:
- Ближнего оружия (например, мечи и топоры) — 1 хит.
- Метательного оружия (таких как ножи и топоры) — 1 хит.
- Стрелкового оружия (луки и арбалеты) — 2 хита.
- Магические снаряды — 6 хитов.
При попадании в персонажа, определенные зоны наносят различный урон и могут игнорироваться в зависимости от наличия доспехов. Персонаж должен быть внимателен при выборе оружия и при нанесении урона противнику.
Персонажи должны быть одеты в соответствие с модой 2003 года, нарушители могут быть восприняты как ненормальные.
Игроки должны подбирать костюмы и внешний вид, соответствующие моде начала 2000-х годов. Если игрок слышит от другого персонажа слова "хайп" или другие выражения 2010-х, это означает его ненормальность, и игроки должны реагировать соответственно.
Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.
Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.
Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.
Каждому цвету света соответствует особое воздействие: Синий свет — "паралич контактёра", в который попавший не может двигаться и говорить. Зелёный свет вызывает психическое воздействие на персонажа, возможное внушение на усмотрение внушающего. Красный свет вызывает иррациональный страх, заставляя сбежать из него. Чёрно-пурпурный чип на объекте указывает, что он не существует для персонажей, но эффекты его будут ощущаться.
Статья должна содержать визуальные доказательства и описания в ограниченном объёме.
Первая часть статьи включает визуальные доказательства (фото) с кратким описанием обстоятельств их получения. Далее идёт теория, объясняющая закономерности и последствия зафиксированных аномалий. Последняя часть может включать элементы критики со стороны других исследовательских групп. Объём статьи не должен превышать одной с половиной страницы текстом, шрифт 14 Times New Roman.
Игроки могут использовать только кнопочные телефоны и альбомы для записи уфологических наблюдений.
Смартфоны используются только для экстренной связи, но лучше оставить их дома. Кнопочные телефоны и фотоаппараты для сцен будут выданы мастерами, однако количество ограничено. Игроки должны привносить свою технику, которая соответствует эпохе. Доступ в интернет осуществляется только с компьютера, предоставленного мастерами, а выход в интернет со сторонних устройств в игровом процессе не разрешён.
Исследование может происходить в лаборатории или вне её и требует заполнения бланка с целью исследования.
Процесс проведения исследования:
1. Исследование может быть наблюдением, анализом или экспериментом, выполняться одним специалистом или группой.
2. Заполняется бланк, включающий:
- имена ученых,
- название исследования,
- используемые ресурсы (приборы, финансы, материалы),
- ожидаемые результаты (что именно хочет исследовать ученый),
- описание хода исследования.
3. Отыгрыш процесса и его документирование (фото/видео).
4. Бланк отправляется в бот мастерам.
5. Ожидается ответ с описанием итогов, которые могут содержать неточности или неожиданные искажения (например, возникновение взрывов).
Создание изобретений проходит в два этапа: заполнение бланка и создание модели. Успех зависит от ресурсов и логики.
Создание изобретения осуществляется в два этапа:
I Этап:
1. Заполняется бланк, включающий:
- имена специалистов,
- название изобретения,
- выдвигаемая гипотеза (например, внедрение человеку зрения другого спектра),
- используемые ресурсы и оборудование,
- планируемый результат.
2. Бланк отправляется в бот мастерам для получения комментариев о возможности создания и необходимых ресурсах.
II Этап:
1. Крафтится модель изобретения.
2. Фотография или описание отправляется в бот с указанием названия изобретения, совпадающего с бланком.
3. Ожидается финальный комментарий мастера, который определяет успешность создания и возможные побочные эффекты.
Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.
Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.
Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.
В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.
Для исполнения заклинаний тратится от 1 до нескольких пунктов Ци с обязательным озвучиванием названия заклинания.
Для применения заклинаний обязательно расходуется Ци. Требования зависят от конкретных техник, которые описаны в сертификатах. При неправильном произношении названия заклинания эффект не срабатывает.
Ци восстанавливается разными способами: через передачу, медитацию, повседневные дела.
Фактический запас Ци может быть восстановлен самостоятельно или с помощью передачи от заклинателя. Передача Ци осуществляется прикосновением и требует неподвижности; 1 пункт восстанавливается за 20 секунд. Медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 3 минуты в спокойствии. Двигательная медитация восстанавливает 1 пункт Ци за 1 минуту. При обычной активной жизни — каждые 10 минут восстанавливается 1 пункт Ци.