Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей
Магия
Стражи могут взаимодействовать с душами, обладают кинжалом для развоплощения и иммунитетом к болезням.
Стражи в игре обладают уникальными возможностями, описанными в паспорте игрока. Все стражи могут взаимодействовать с душами и обладают особым оружием - кинжалом, который выдается мастерами игры. Этот кинжал может быть использован для развоплощения душ. Также стражи иммунны к различным болезням, что делает их защитниками во время игровых взаимодействий.
Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия
Социальные
Беременность как результат интимной близости возможна по желанию партнерши и остается на ее отыгрыш.
Если интимная близость приводит к беременности, это может быть включено в игру по желанию партнерши. Решение о том, как отыграть этот аспект, остается за ней. Это добавляет элемент глубины в персонаж и взаимодействие, но выполнение этого правила требует согласия всех участников.
Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия
Социальные
Сцены интимной близости отыгрываются с обоюдным согласием игроков, обозначение сцены — снятие одежды.
На игре секс присутствует исключительно по обоюдному согласию всех участников. Чтобы обозначить, что персонаж участвует в сцене интимной близости, необходимо снять с себя любой предмет одежды (за исключением украшений и оружия) и небрежно бросить рядом. Отыгрыш сексуальной сцены остается на усмотрение партнеров, но он должен присутствовать. Возможные варианты отыгрыша: массаж, игра в ладушки или кормление сгущенкой — любой однозначно читаемый процесс в рамках ролевой игры.
Игрок может сдаться в плен, используя веревку для имитации или кандалы. Если пленника не трогают 20 минут, он сбегает или считается умершим.
Игрок может добровольно сдаться в плен в случаях, когда его персонаж находится в неблагоприятной ситуации. Плен отыгрывается с помощью веревок, повязанных на руки, что позволяет пленнику адекватно двигаться, или кандалов. Для усиления антуража возможно использование различных имитаций кандалов, включая те, что имеют замок. Пленника могут освободить другие игроки, перерезая путы с помощью игрового оружия (имитация "разрезания" веревки) или снимая оковы. Если с пленником не взаимодействуют в течение 20 минут (например, не общаются, не пытают или не охраняют), он считается сбежавшим и может беспрепятственно покинуть помещение, сняв путы. Альтернативно пленник может считать себя умершим на своё усмотрение. В состоянии пленения пленник не может пользоваться оружием, магией или заниматься алхимией.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Церковная магия способна причинить урон нечисти и добить ее при выполнении условий.
Служители церковной магии могут использовать молитвы. Для добивания нечисти необходимы следующие условия: снять первую всю физическую жизнь с нечисти, затем применить церковный ингредиент и произнести соответствующую молитву. Есть несколько типов молитв, каждый из которых имеет свои эффекты, например, звуки колоколов могут испугать нечисть или ошеломить ее.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Нечисть может взаимодействовать с персонажем, снимая хит или заставляя выполнять приказ на 30 минут.
Нечисть имеет способность к ментальному взаимодействию. Она может передать персонажу ленту, при этом назвать один из трех вариантов взаимодействия: снять с персонажа 1 хит, назвать состояние персонажа для следующих 30 минут (страх, гнев и т.д.), или заставить его выполнить один приказ в течение 30 минут, не связанный с убийством. Персонаж, получивший ленту, не обязан открыто ее носить, но может описать свои ощущения от взаимодействия.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика нечисти
Другое
Нечисть нельзя добить обычным оружием, для этого нужна церковная магия.
Нечисть представлена в игре как класс существ (демоны, черти и т.д.), которые могут принимать облик людей. Они уязвимы к обычному оружию, но не могут быть добиты специальным образом. Для этого необходимо сначала снять с нечисти все физические хиты, а затем применить церковный ингредиент и благословение, соответствующее ее рангу в адской иерархии.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие
Боевка
При потере хитов персонаж может находиться в одном из 3 состояний: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть.
Персонажи при потере ударов могут оказаться в следующих состояниях:
1. Легкое ранение — если у персонажа больше 0 хитов, он может продолжать двигаться. Однако, если не получить лечение, он теряет 1 хит каждые 10 минут из-за кровотечения.
2. Тяжелое ранение — персонаж с 0 хитами может ползти или перемещаться только с помощью других персонажей, и умирает через 10 минут без лечения.
3. Смерть — персонаж падает и отыгрывает труп, пока не пройдут манипуляции с его телом. В этом состоянии он может пройти в мертвятник после 10 минут ожидания.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система
Магия
Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.
Для создания заклинаний магам необходимо:
- Пребывать в специально отведённом месте для магии.
- Собрать достаточное количество компонентов и устройств.
- Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система
Магия
По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.
Магические способности игроков делятся на следующие категории:
1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями.
2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак.
3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.
Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение:
- 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте.
- Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.
Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения:
1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией.
2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду:
- Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды.
- Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие
Боевка
Чтобы убить тяжелораненого персонажа, необходимо произнести "Добиваю!" после удара.
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения, экипированный противник должен произнести слово "Добиваю!", после чего жертва считается убитой. Важно: только после этого должна быть снята специальная метка, обозначающая жизнь. Общее правило для всех персонажей: при попадании в состояние смерти, они должны оставаться неподвижными как минимум 10 минут, прежде чем могут пройти в мертвятник.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевка: протектированное оружие
Боевка
Персонажи делятся на 3 типа по размеру: мелкие (2 хита), средние (3 хита), крупные (5 хитов).
Каждый персонаж, независимо от расы, имеет определенное количество хитов, зависящее от его размера:
- Мелкие персонажи (например, птицы, мелкие млекопитающие) имеют 2 хита.
- Средние персонажи (например, люди, волки) имеют 3 хита.
- Крупные персонажи (например, лоси и медведи) имеют 5 хитов.
Если персонаж получает ранения, жизнь рассчитывается по принципу: при потере всех хитов персонаж попадает в состояние тяжёлого ранениия. Восстановление хитов может произойти только с помощью магии или за счёт вмешательства медика.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
В мертвятнике игрок может выбрать один из четырех путей: смерть и забвение, беспокойный невидимка, шансы на возвращение, неправильные похороны.
Прибыв в мертвятник, игрок обязан зарегистрироваться и предъявить все игровые предметы. Существуют несколько вариантов будущего игрока:
1. **Смерть и забвение**: персонаж теряется навсегда, игрок проводит 2 часа в мертвятнике, после чего получает возможность выйти новым персонажем.
2. **Беспокойный невидимка**: игрок может уйти по своим делам, но должен носить хайратник и регистрироваться перед отлучкой и после возвращения. Минимальное время — 2 часа.
3. **Шансы на возвращение**: персонаж может попытаться вернуться в мир живых, при этом требуется группа из 2-4 человек.
4. **Неправильные похороны**: если персонажа не похоронить как положено, шансов на возвращение будет меньше.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Игрок погибает, если у него 0 хитов и нет возможности оказать помощь. В течение 5 минут могут быть игровые взаимодействия с телом.
Когда игрок лишился всех своих хитов и не может получить помощь (например, он утонул или был забыт), он считается умершим. Умерший обязан оставаться на месте своей гибели в течение 5 минут. В этот период другие игроки могут проводить различные игровые взаимодействия, такие как обыск или похороны. Если в течение 5 минут с телом не начались игровые взаимодействия, умерший должен надеть белую повязку на голову и отправиться в мертвятник. Обратите внимание, что живые и мертвые персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Если игроки погибли в море, плавсредство необходимо забрать с собой в мертвятник. Его оставление в море приведет к конфискации.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Механика смерти и посмертия
Смерть
Похороны важны для шанса на возвращение. Правильные обряды увеличивают вероятность успешного возвращения.
Для повышения шансов на возвращение игроки должны учитывать вероисповедание персонажа и проводить похоронные обряды согласно ему. На Жемчужном архипелаге принято хоронить тела по христианскому обычаю, причем более состоятельные люди используют монастырские кладбища. Важным аспектом является наличие монет, которые кладут в руку усопшего, что, по поверью, облегчит ему пути в Чистилище. Неправильные похороны могут снизить шанс на возвращение, если игрок пробует это сделать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинские правила
Медицина
При необходимости обеспечивается эвакуация в ближайшую больницу.
При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении заболевания следует обратиться к ближайшему представителю МГ.