Развитие персонажей возможно через получение хромосом: чем больше хромосом, тем лучше. Прокачка с 40 до 50 хромосом проще, чем с 170 до 180.
Все формы жизни в 'Атомном лесу' развиваются, набирая хромосомы. Игроки отмечают полученные хромосомы в своём паспорте у мастера или игротехники. Система хромосом основана на принципе: чем больше хромосом, тем больше возможностей, однако получение новых уровней становится сложнее с ростом их числа. Например, продвижение с 40 до 50 хромосом значительно проще, чем с 170 до 180. Хромосомы физически моделируются как детальки, которые не обязательно носить с собой, но 30 штук стоит иметь для различных игровых ситуаций.
Допускаются условно безопасные образцы оружия ближнего боя, назначенные для безболезненных схваток.
Оружие ближнего боя должно быть безопасным, предпочтительно мягким, чтобы не оставлять синяков. Примеры приемлимого оружия: имитации топоров, дубин и других универсальных предметов (не серьёзные орудия). Ножи можно использовать только с гибким клинком. Щиты допустимы при наличии мягкой окантовки и в соответствующем для мира игры внешнем виде.
Каждый игрок стартует с 3 хитов, которые могут быть увеличены за счёт брони.
Все персонажи в игре имеют 3 хита, которые могут быть увеличены, если на них присутствует легкая защита (плюс 1 хит), массивная защита (плюс 2 хита) или полная броня (плюс 3 хита). Если персонаж теряет все хиты, он считается раненым, и ему необходимо лечение в течение 5 минут, иначе он умирает.
Медики восстанавливают 1 хит за 10 минут с помощью целебного материала.
Медики имеют специальный навык 'Медик'. Для восстановления хитов, медик использует целебную ткань, которая позволяет восстановить 1 хит за 10 минут. Болезни имеют разные эффекты, и лечение может потребовать индивидуального подхода.
Оглушение происходит через хлопок по телу, после чего персонаж падает без сознания на 5 минут.
Оглушение осуществляется другим игроком, который хлопает по груди и спине с боку. Оглушенный игрок не может действовать на протяжение 5 минут. Другие игроки могут его 'вывести' постукиванием и фразами. Метательные снаряды, такие как гидрогранаты и кирпичи, наносят урон в зависисмости от попаданий.
Различные уровни хромосом дают персонажам уникальные способности от 'Примитивного существа' до 'Легенды'.
Таблица хромосом включает следующие уровни:
- 0-10: Примитивное существо, способно только ползать и мычать.
- 10: Дегрод, умеет жестикулировать.
- 30: Ролевик, может использовать стукалки и изображать доспехи.
- 50: Дроиде, способен на 'оглушение'.
- 100: Хищник, хочет использовать игровое оружие.
- 200: Герой, свободен от штрафов, способен на подвиги.
- 250: Легенда, получает суперспособность.
Согласно легенде, существует два мира: мир Смертных, населённый людьми, и мир Аннуина, населённый богами и фейри. Эти миры взаимосвязаны, и встречи между ними являются нормой. Смертные могут видеть и взаимодействовать с потусторонними существами, такими как монстры и единороги. Аннуин скрыт от большинства людей, но является важным элементом их реальности.
Разные группы людей видят мир по-разному на основе своих верований: язычники и христиане.
Выходцы из разных вероисповеданий интерпретируют мир по-разному. Язычники видят в фейри красивый и мудрый народ, а христиане - демонов. Это взаимодействие влияют на их поведение и представление о мире. Примером синкретизма служит королевство Дал-Риада.
Авалон — важное культовое место для язычников, отражающееся в разных мирах.
Авалон представляет собой остров посреди озера, где служители Старой Веры проводят крупные ритуалы. Это место на стыке миров, где можно взаимодействовать с божественными существами и магией. Чаще всего доступ к Авалону имеют только служители веры, но иногда происходят исключения.
У разных вероисповеданий есть свои ритуалы и служители.
Следуя своей вере, язычники имеют своих служителей — друидов и жриц, обладающих особыми знаниями и способностями. Они проводят ритуалы и занимаются ведовством. Христиане, имея общее богослужение, также имеют свои обычаи и традиции, сосредоточенные в монастырях.
Платье должно соответствовать статусу персонажа. Наличие нижнего слоя обязательно.
Для каждой женской роли ткани и их расцветки должны соответствовать социальному статусу выбранного персонажа. На прошлой игре были замечены проблемы с холодом, поэтому наличие нижнего платья или накидки обязательно. Стремитесь к качественнымработам, сшитым по индивидуальным параметрам, а не готовым фасонам.
Аксессуары должны быть гармоничны и соответствовать образу персонажа.
Кольца, защитные амулеты, подвески и головные уборы должны подбираться с учетом гармоничности образа. Не допускается чрезмерная экстравагантность, но различные элементы, такие как венцы и украшения в косы, приветствуются в разумных пределах.
Запрещены вечерние костюмы, джинсы, яркие цвета. Костюм должен соответствовать выбранному образу.
Игрок должен следить за соответствием костюма. Запрещены современные вечерние костюмы, джинсы, футболки и кроссовки. Яркие, кислотные цвета также не допускаются. Исторические костюмы от 1500-х до сегодняшнего дня также под запретом. Для кросспол игроков требуется до 14.01.2026 предоставить фото образа для проверки. Необходимость соблюдения этих правил будет строго контролироваться, игроки без соответствующего костюма не будут допущены к игре.
Наличие атрибутов, отражающих сословные и классовые принадлежности.
Каждый мужской персонаж обязан иметь атрибуты, отображающие его статус. К примеру, рыцари должны носить котты с изображениями гербов, а воины пиктов — магические символы. Это необходимо для понимания сословной принадлежности. Жрецы также должны иметь соответствующие надписи на одежде и открытых частях тела.
Рубашки должны иметь шнуровку, штаны - простой крой. Цвета - естественные и натуральные.
Мужчины должны носить аутентичные рубахи со шнуровкой на вороте и манжетах, либо простой вырез. Также целесообразно придерживаться неярких оттенков: серовато-бежевый, оливковый и насыщенно-красный для знатных особ. Штаны должны быть простого кроя, допустимы черные и темно-коричневые.
Все костюмы должны отражать средневековую моду с использованием простых форм и натуральных тканей.
Средневековые костюмы должны быть простыми, выполненными из квадратов, треугольников и прямоугольников. В зависимости от статуса персонажа, материал и цвет ткани играют важную роль. Например, знатные особы должны носить более яркие и дорогие ткани, такие как алый и пурпурный. Простые люди – цвета более скромные.
РИ "Титаник. Конец истории." · Правила по дневникам
Другое
Чужие дневники можно читать, но это считается нечем не культурным поступком.
Чужой дневник можно читать, но это считается не самым культурным деянием. Однако это создает возможность для нарративной игры; если игрок видит, что может сделать игру другого персонажа интереснее, он может использовать информацию из прочитанного дневника.
РИ "Титаник. Конец истории." · Правила по дневникам
Другое
Запись, написанная зелеными чернилами в дневнике другого персонажа, воспринимается как собственная мысль.
Если рядом с воспоминанием в дневнике другая запись, написанная зелеными чернилами и содержащая второе ключевое слово, персонаж воспринимает эту запись как свою мысль. Игрок не может писать зелеными чернилами в своем дневнике.
РИ "Титаник. Конец истории." · Правила по дневникам
Другое
Каждый персонаж имеет дневник, который хранится в видном месте. Его нельзя прятать или менять местоположение после начала игры.
У каждого персонажа есть дневник, который должен храниться в определенном видном месте. После начала игры дневник нельзя прятать или менять его местоположение. Дневник нельзя украсть, но можно открывать и ознакомиться с его содержимым.
РИ "Титаник. Конец истории." · Правила по дневникам
Другое
Игроки могут записывать воспоминания, используя ключевые слова, и делиться ими в дневнике.
У каждого игрока есть воспоминания, обозначенные в загрузе. На корабле могут происходить события, вызывающие воспоминания игрока. В этом случае рекомендуется записать воспоминания в дневнике, используя одно из двух ключевых слов, которые должны быть указаны при записи.