Инженеры имеют право выбирать инструменты на свое усмотрение, но должны согласовать сложные механизмы с мастерами.
Каждый инженер собирает себе инструменты по собственному усмотрению, однако, в случае использования сложных механизмов, таких как протезы финных конечностей или силовые доспехи, это должно быть согласовано с мастерской группой до начала игры. Инженеры могут использовать инструменты как для работы, так и в качестве оружия.
Инженеры изготавливают протезы, силовые доспехи и другое оборудование.
Инженеры занимаются созданием и модернизацией различных механизмов и устройств. Их работа предполагает:
- Исследование деталей и чертежей для создания уникальных изделий.
- Подбор инструментов, необходимых для работы, которые инженер может выбрать по своему усмотрению.
Обязанности инженеров включают:
1. Разработка протезов конечностей или корпуса.
2. Создание силовых доспехов.
3. Усовершенствование огнестрельного оружия.
Лекари обязаны использовать специальные инструменты для лечения.
Каждый лекарь должен иметь при себе колоду игральных карт (36 шт.) и необходимые инструменты для работы. Минимальный набор включает:
- Специальный инструмент для ампутации.
- Бинты для остановки кровотечений.
- Краски для имитации раны.
Эти предметы необходимы для того, чтобы врачи могли эффективно проводить свои процедуры и обеспечивать безопасность пациента.
Лекари используют инструменты для ампутации, лечения ран и болезней, применяя бинты и специальные инструменты.
Лекари могут проводить различные лечебные процедуры, включая ампутации и лечение чумных и других болезней. Основные инструменты включают: специальный инструмент для ампутации, докторские инструменты, бинты и краски для имитации кровавых разводов. Процесс включает в себя:
1. Осмотр пациента и выявление проблемы.
2. Применение необходимых инструментов в зависимости от типа ранения или болезни.
3. Обработка ран и наложение бинтов.
4. В случае ампутации, использование необходимых инструментов и последующее бинтование.
Дознаватель умеет добиваться правды при помощи пыток, требуя наличие антуражного пыточного инструмента.
Дознаватель использует свои навыки для получения информации при помощи пыток. Игрок должен иметь антуражный пыточный инструмент для выполнения своих действий. Для получения правды дознаватель может применять различные методы, включая физические и психологические.
Необходимы столы, книги, инструменты и защитные средства для алхимии.
Для выполнения алхимических процессов Алхимик должен обладать следующим имуществом: стол для опытов, полки для хранения ингредиентов, игровая библиотека (книги, свитки, трактаты и т.д.), книга алхимика для записи рецептов и свойств ингредиентов (выдаётся мастерской группой перед игрой). Также необходимы подручные средства такие как источник огня (свеча или твердое топливо), котелок для приготовления зелий, тигель, реторта, сосуды и емкости для хранения, ножи и ступка с пестиком для нарезки и измельчения ингредиентов. Защитные средства включают маску, фартук и перчатки, которые могут быть антуражными, не обязательно эффективными.
Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.
Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.
Зелье можно приготовить только в лаборатории и требует специальных ингредиентов.
Алхимик может готовить только зелья, для которых есть рецепты в его книге. Игрок должен переписать рецепт в свою книгу, чтобы изучить его. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Если эффект зелья одноразовый, оно действует до первого срабатывания эффекта, после чего сертификат уничтожается.
Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.
Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами, требует специальных инструментов и имеет алгоритм действий по видам ранений.
Врачебная помощь может быть оказана только врачами. В зависимости от вида ранения применяется разное лечение: легкие ранения требуют стандартной экстренной помощи с использованием специального медицинского оборудования, а тяжелые ранения — обеззараживания и регенерации. Для регенерации раны врач прикрепляет два пластыря к коже раненого и имитирует работу кожного регенератора. Врач может использовать свои инструменты, такие как медицинские приборы и справочники о заболеваниях.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила медицины и антураж
Медицина
Медблок должен содержать все необходимые инструменты для медицинских процедур и находиться в огороженном пространстве.
Медблок может располагаться как на корабле, так и в любом другом месте. Внутри него должно находиться всё необходимое для проведения операций: модель капельницы, перевязочные материалы, инструменты для операций, шприцы (без игл) и кислородная маска для наркоза. Очень важно, чтобы медблок имел место для пациента. Использование плёнки для ограничения пространства и защиты поверхностей от искусственной крови настоятельно рекомендовано. Операции нельзя проводить на кровати, не затянутой плёнкой — это должно соблюдаться в интересах уважения к собственности базы.
Каждая команда получает базовый комплект инструментов. Личные инструменты должны проходить обязательную чиповку.
В базовый комплект инструментов, предоставляемых мастерами, входят: тент, верёвка, гвозди, молоток, маленькая пилка. По запросу возможен дополнительный инструмент (топор). Личные инструменты должны быть согласованы с предысторией персонажа, проходить мастерскую чиповку и получать чип 'Предмет в игре'. Использование нечипованного инструмента ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Расходные материалы (гвозди, верёвки и т.д.) также являются отчуждаемой игровой ценностью.
Личный магический инструмент является неотъемлемой собственностью и не может быть требуем отдать.
Личный магический инструмент считается неотъемлемой собственностью волшебника. Требовать его возврата или отдачи — значит нанести урон чести и достоинству владельца. Целенаправленное повреждение или уничтожение личного инструмента рассматривается как лишение владельца его магической силы. Важно помнить, что на игре не будет предусмотрено запасных инструментов, и если персонаж потеряет или будет лишен своего инструмента, ему предстоит нести последствия и бремя существования без него.
Создание и требования к волшебным палочкам для студентов факультета Нортвольф.
Волшебные палочки представляют собой обязательный атрибут представителей и выходцев с факультета Нортвольф. Основные требования и советы по созданию волшебных палочек:
- Палочки могут быть изготовлены из дерева, пластика или EVA-материалов.
- Они должны иметь удобную рукоять с возможной декорацией, не создающей проблем при использовании.
- Размер волшебной палочки может быть любым, но для удобства рекомендуется длина примерно в локоть.
- Внешний вид палочки должен отражать характер владельца и его предпочтения в специализации.
- Для удобства ношения следует использовать специальные крепления на руке или поясе.
Обращение к мастерам за советом или одобрением по созданию инструментов является обязательным.
Способы создания и требования к магическим посохам для студентов факультета Фростбер.
Магические посохи являются обязательным атрибутом представителей и выходцев с факультета Фростбер. Они могут быть изготовлены из различных материалов, таких как дерево, пластик, EVA-материалы, и могут содержать светодиодные элементы. Основные требования к посоху:
- Древко должно иметь удобный хват и отличительное навершие.
- Рекомендуется, чтобы высота посоха не значительно превышала высоту линии плеча владельца для удобства использования.
- Преподаватели и выпускники могут использовать трости в качестве посохов.
- Внешний вид посоха должен отражать суть владельца: например, у романтичных натур могут быть яркие украшения, тогда как строгий характер требует четких линий и сдержанных красок.
- Традиция передавать посохи по наследству может влиять на их внешний вид и оформление, отражая историю и характеристики предыдущих владельцев.
Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти
Другое
Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.
Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы.
Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.
Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы.
1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен.
2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков.
3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики
Медицина
Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.
Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина
Медицина
Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.
Каждый инструмент может оказать следующее влияние:
- **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента.
- **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами.
- **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия.
- **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним.
Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина
Медицина
Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.
Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.