Правила

Тег: использование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 5 Экономика 1 Медицина 1 Ремесло 2 Другое 10

Создание зелий

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут создавать зелья из различных ингредиентов. Зелья бывают базовыми, продвинутыми и высшими.

Алхимики в игре могут создавать зелья, используя разнообразные ингредиенты и реагенты. Созданные зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с подкрашенной водой. Зелья становятся доступными в зависимости от уровня алхимии: 1. Базовая алхимия: зелье исцеления (восполняет 1 единицу здоровья). 2. Продвинутая алхимия: зелье синей крови (восполнение 1 единицы маны и здоровья). 3. Высшая алхимия: зелье берсерка (дает +10 хитов, но после истечения времени персонаж впадает в коматозное состояние). Общие правила для использования зелий: зелья можно использовать только один раз за бой, исключая условия, подробнее описанные для каждого зелья.

Использование магических предметов

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.

Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.

Использование приказов

РИ "Всеблагое электричество" · Приказы

Другое

Приказы выставляются вместе с Залогом и могут удалить только уполномоченные лица.

Выставление Приказов осуществляется в сектор "Приказов". Для военного захвата на порядок выставляется Приказ с Отрядами или с Компетенцией. Если одна Фракция выставляет Приказ, связанный с захватом РТ, она должна указать Залог, соответствующий власти РТ и Постройки. Нарушение правил и неисполнение команд фракций будет расцениваться как неисполнение команд доверяющему лицу.

Талисман-бабочка

Семь шагов · Талисманы

Другое

Редкий талисман для передачи посланий, текст которого пишется прямо на нем.

Талисман-бабочка используется для передачи сообщений. Текст послания пишется на самом талисмане, и активируется через передачу его игротеху. После активации, сообщение будет доставлено адресату, причём ни помешать этому, ни отследить отправление невозможно. Если автор сообщения не подпишется, узнать его будет нельзя.

Использование артефактов

Семь шагов · Артефакты

Другое

При использовании артефактов необходимо прочитать информацию на внешней стороне конверта и следовать указаниям.

Артефакты обладают магическими свойствами и сопровождаются конвертами с инструкциями. Если игрок берет артефакт в руки, он должен сначала ознакомиться с информацией на внешней стороне конверта. Если информации нет, прикосновение не вызывает никаких действий. При использовании артефакта откройте конверт и следуйте указаниям, написанным на бумаге внутри. Если персонаж имеет навык 'артефактер', он может получить информацию о работе артефакта, не используя его, лишь открыв конверт и прочитав информацию на бумаге по своему имени.

Использование камней Тель-Вар

ПРИ Судьба Тамриэля · Экономика Чёрного Камня

Экономика

Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.

Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях: - В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей. - Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс. - Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов. - Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря. - Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.

Использование заклинаний

Точка невозврата · Спеллбук

Магия

Персонаж может использовать заклинания, записанные в спеллбуке, следуя правилам магии.

Каждый персонаж имеет доступ к спеллбуку, где записаны его заклинания. Чтобы использовать заклинание, необходимо соблюсти определённые условия: наличие энергетических ресурсов и времени для подготовки заклинания. Заклинания делятся на разные категории (нападение, защита, поддержка и т.д.) и имеют свои особенности активации. Игрок должен чётко проговорить заклинание и, возможно, выполнить определённые жесты, чтобы его действие было засчитано.

Активируемые способности имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты могут иметь активируемые способности, уменьшение человечности во время их использования.

Некоторые импланты могут обладать активируемыми способностями, для использования которых необходимо ввести соответствующий код в профиль персонажа. Использование таких способностей сокращает человечность персонажа. Примеры активируемых способностей включают: - Подключение к сети; - Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза), что сопровождается соответствующей маркировкой на карточке импланта.

Применение способностей Силы

Иллюзия мира · Специальные возможности

Боевка

Некоторые персонажи имеют способности Силы, описанные в аусвайсе, которые можно использовать в бою.

Способности Силы, такие как Force Lightning, Force Grip и другие, могут применяться в игре. Для этого необходимо четко произнести название способности и обозначить цель. Восстановление способностей происходит вне боевой ситуации после медитации. Существенным аспектом являются названия и технические действия: например, "Форс лайтнинг! Минус Зона, Минус Зона".

Использование зелий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно использовать любому персонажу, которые получает физический носитель.

Зелья — это игровые предметы, которые могут передаваться, продаваться, обмениваться и использоваться. Препараты маркируются специальным чипом с названием зелья. Употребление зелья требует выпить физический носитель или его имитацию, после чего карточка с эффектами передаётся "пострадавшему".

Игровой реквизит

Темные века (Берсерк) · Правила участия в мероприятии

Другое

Игровой реквизит необходимо использовать согласно установленным правилам, при поломке сообщить организаторам.

Участникам запрещается держать игровой реквизит в личных местах, вне игровой зоны. В случае поломки или утери игрового реквизита, игрок должен немедленно сообщить об этом организаторам. Решение о ремонте, возмещении или пересмотре игровых механик будет принято после данной информации. Также запрещается изменять индивидуальные номера на игровых предметах.

Условия передачи очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния нельзя свободно передавать, только определённым персонажам при особых условиях.

Очки влияния нельзя просто украсть или передать без согласия — они должны быть переданы определённым игрокам при соблюдении особых условий, определяемых в дальнейших правилах. Все игроки могут получать и копить очки влияния, но тратить их на макрокарте могут только лидеры фракций и их представители. Общий доход фракции с территорий не может опуститься ниже нуля.

Использование очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.

Маркеры заклинаний и их использование

Осада Хориниса · Использование заклинаний

Магия

Маркеры заклинаний представляют собой мягкие модели. Их количество зависит от круга магии.

Для осуществления заклинаний используются маркеры, представляющие собой мягкие модели, аналогичные эффектам используемого заклинания. Можно использовать теннисные мячи, обернутые в ткань с атласной лентой длиной до 1.5 метра. Максимальное количество маркеров, которое может иметь маг, зависит от круга заклинаний. Например, маг 1-го круга может иметь максимум 3 маркера, а маг 3-го круга — 6 маркеров.

Использование артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Артефакты могут применяться любым персонажем, владеющим ими, если не указано иное в чипе.

Каждый игрок, находящийся в сознании и владеющий артефактом, может его использовать, если на чипе артефакта не указаны ограничения. Чип должен содержать информацию о действиях и воздействии артефакта. Использование артефакта не требует дополнительных условий, кроме владения и нахождения в сознании.

Группы трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Существует 3 группы трав: Обычные, Волшебные и Великие, каждая из которых имеет свои свойства и способы использования.

Травы делятся на 3 группы: Обычные травы, которые не имеют магических свойств; Волшебные травы с особыми эффектами, действующими на собирающего и употребляющего, а также Великие травы, которые обладают сильными магическими свойствами и требуют соблюдения условий при сборе. Эти группы необходимы для классификации свойств и применения трав в травологии.

Активация артефакта

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Артефактология

Другое

Активация артефакта требует выполнения определённых манипуляций, включая использование вербального маркера.

Активация артефакта зависит от его типа. Большинство артефактов активируются через манипуляции с ними, например, пить из кубка, надевать ожерелье или кольцо, а также прикасаться к артефакту. Если вы не знаете, как активировать артефакт, нужно обратиться в Отдел Тайн и назвать номер предмета. Если артефакт имеет защиту в бою, используйте неигровой вербальный маркер "Артефакт" (крикните "Артефакт!"). Таким образом, вы покажете, что действительно используете устройство. По окончанию эпизода, если возникли сомнения, нужно дать знать Невыразимцам для проверки корректности взаимодействия.

Использование слова силы

Книга Эйре · Слова силы

Магия

Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.

Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.

Использование слов силы

Книга Эйре · Слова силы

Магия

Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.

Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.

Изменение в правилах использования артефактов

Magnum Opus: Большая Игра · Правила артефактов

Другое

Усложнены правила использования артефактов, необходимость их носить на видном месте.

В правилах по артефактам внесены значительные изменения. Теперь необходимо наличие материального предмета и его ношение на видном месте для активации артефакта. Также установлена несовместимость одинаковых свойств между артефактами, что требует от игроков большей осмотрительности при их использовании и обладении.