Правила

Тег: кража ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 2 Социальные 11 Организация 3 Другое 24

Правила кражи

РИ "Вершина над пропастью" · Кражи и похищения

Другое

Для кражи предметов необходимо использовать маркер "УКРАДЕНО". Нельзя красть духовное оружие и артефакты.

По правилам, игрок может украсть чье-то имущество, используя маркер "УКРАДЕНО". Этот маркер должен быть приклеен к предмету, если хозяин согласен на это. Предметы, на которых есть этот маркер, нельзя использовать позднее. Духовные оружия и артефакты, связанные с их хозяином, не подлежат краже. Правила обозначают, что игроки должны следить за кражами и могут предотвратить преступление, если увидят, как маркер заменяет объект.

Правила взлома замков и кражи

Шахта · Взлом и кража

Другое

Взлом отыгрывается распутыванием цепочек, кражи - любое удаление предметов.

Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери или сундуке нет скрепок, то замок такое открывается просто. Кражи отыгрываются по жизни. Если удалось что-то стащить, значит игрок молодец. Можно забирать любые игровые предметы, одежду, украшения, игровые документы и бумаги, кроме тех, на которых явно указано, что их нельзя уносить (например, если они приварены). Буры и вагонетки слишком тяжелые для перемещения.

Виды преступлений и условия

Точка невозврата · Преступления и их виды

Другое

В игре определяются конкретные преступления: взлом, кража, похищение и убийство. Каждое из них требует оставления карточки.

Преступлениями, по которым оставляются улики, считаются следующие действия: 1. Взлом: применение заклинания Редукто для открытия двери, запертой заклинанием Коллопортус. Необходимо оставить карточку с уликой на месте взлома. 2. Кража: присвоение магического предмета, на котором есть чип, без согласия владельца. Карточка оставляется на месте кражи. 3. Похищение: явно недобровольное перемещение волшебника, включая применение порт-ключа или аппарации без его желания. Карточка оставляется, если волшебник перемещен без согласия. 4. Нанесение телесных повреждений: любые действия, причиняющие физические повреждения волшебникам, требуют оставления карточки. Даже в дуэли, при серьезных повреждениях, карточка должна быть оставлена на месте драк. 5. Убийство: успешное применение заклинания Авада Кедавра считается убийством в игре, и другое не допускается.

Типы игровых предметов и кража

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы включают деньги, артефакты, зелья и можно их красть, кроме оружия.

Игровые деньги, игровые документы, зелья и артефакты считаются игровыми предметами. Их можно украсть по жизни или с помощью магии, но игровое холодное оружие украсть нельзя. Предметы могут быть маркированы мастерскими наклейками для идентификации.

Обыск и правила возврата предметов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровые предметы

Другое

Обыск беспомощного тела требует отдать все игровые предметы; предметы могут требовать возврата.

Если персонаж без сознания, или является жертвой магии, его следует обыскать, и он обязан отдать все игровые предметы. Чтобы вернуть предмет после игры, на него наклеивается наклейка с просьбой возврата. Однако, есть риск, что предмет может потеряться.

Запрет на драки в общественных местах

Магистериум · Правила поведения

Организация

Драки не запрещены, но лучше избегать их в многолюдных местах, чтобы не привлекать внимание преподавателей.

Студенты могут инициировать драки и конфликты, однако это не рекомендуется. Если драка произойдет в общественном месте, то преподаватели могут вмешаться и наказывать студентов новыми заданиями. Следовательно, умение избегать конфликтов в таких местах является важным аспектом выживания в Магистериуме.

Безопасность в жилых помещениях

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписание сторожевой книги позволяет избежать неожиданных нападений в ночное время.

Указание своего имени в сторожевой книге обеспечивает определенную безопасность. Если студент не подписался и его поймают, он может стать жертвой нападения со стороны других студентов или даже преподавателей. Подпись гарантирует, что в случае неприятностей, таких как убийство, студент может переродиться в теле своего убийцы, если таковой найдется.

Сторожевая книга: важность и последствия

Магистериум · Правила поведения

Организация

Подписка в сторожевой книге обязательна: отсутствие подписей в течение 7 дней приводит к распределению вещей студента.

Сторожевая книга является важным элементом правил поведения. Каждый студент должен оставить свою подпись вечером на входе и утром на выходе. Если в течение семи дней отсутствие подписей будет зафиксировано, то вещи студента распределяются между другими. Это значит, что если кто-то не подписался, его вещи могут попасть в руки других студентов. Например, когда исчез Барсук, его вещи были перераспределены, и у меня появился шанс получить дополнительные свечи, бумагу и чернила.

Грабеж

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Грабеж - открытое хищение чужого имущества с угрозами или силой.

Грабеж - это хищение чужого имущества, совершаемое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.

Способы отчуждения

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.

Отчуждаемыми вещами являются игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта и т.п.) и игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). Запрещено красть любые личные вещи игроков, такие как элементы костюма, игровое оружие, кошельки и сумочки.

Кражи и взлом замков

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Кражи могут происходить из сундуков и тайников, которые могут быть взломаны.

Любое жилое строение или хранилище ценностей может быть оборудовано замком для предотвращения кражи. Взлом замка осуществляется с использованием отмычек различных цветов, и если все соответствующие отмычки размещены в ригелях замка, то замок считается открытым. Замки могут быть на дверях, сундуках или тайниках, которые могут быть обнаружены только персонажами с классом «Вор», имеющими соответствующее умение.

Обыск

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Обыск может быть пожизненным или по принципу вопрос/ответ. Обыскиваемый выбирает метод.

Обыск - это принудительное обследование помещений, тел и одежды игроков. Он может проводиться по одной из двух схем: пожизненный (где обыскиваемый может в любой момент отказаться и честно выложить все вещи) или по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Если обыскивается труп или оглушенный персонаж, то игрок обязан немедленно и молча отдать все игровые ценности. Обыск может применяться любым игроком.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Воровство

Другое

Любой персонаж может стать вором и воровать вещи с маркером "в игре". Оружие можно воровать только уникальное.

Воровать можно любые ресурсы и предметы, имеющие маркер "в игре". Оружие без этого маркера не подлежит краже. Украсть предметы, которые плохо лежат, можно просто взяв их. После кражи необходимо сообщить региональщику о совершенном действии, чтобы другие игроки знали, что предмет был украден по игровым правилам.

Кража

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Для успешной кражи игрок должен отвлечь жертву на 1-2 минуты, после чего предмет считается украденным.

Для отыгрыша кражи игроку необходимо обратиться к игротехнику, обозначить жертву и указать, что планируется украсть. Игротехник выбирается по желанию, но предпочтительно выбрать человека в костюме с доминирующими желтым или оранжевым цветами. После этого вор должен подойти к жертве и начать отвлекать ее разговором. Если жертва потеряет предмет из поля зрения на 1-2 минуты и не трогает его, предмет считается украденным. В этом случае игротехник изымает предмет и передает его вору. Если участники процесса доверяют друг другу, то модель может применяться без игротехника.

Взлом замка

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Взлом замка требует наличия отмычек или правильного ключа; процесс взлома не ограничен по времени.

Замки, которые можно взломать, должны быть отмечены черной лентой и карточкой с надписью «Заперто». Для взлома необходимо либо найти ключ, обменяться или украсть его, либо использовать подходящий набор отмычек, который присутствует в игре. Если тщательно подойти к процессу, игроки рискуют попытаться сделать отмычку из проволоки или шпильки для волос. Стандартный замок состоит из штифтов и цилиндра, и чтобы открыть его, нужно сдвигать штифты по одному, одновременно поворачивая цилиндр при помощи ключа-шестигранника. После каждого успешного сдвига штифта должен раздаваться характерный щелчок. Взлом не ограничен по времени, и после успешного вскрытия карточка «Заперто» должна быть перевернута на «Взломано», оставив замок открытым.

Кражи

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Кражи могут происходить в рамках игры, но с согласия обеих сторон.

Игрок может попытаться украсть предмет у другого игрока, однако, это должно происходить на договорной основе. Потеря предмета может иметь последствия в игре, но все действия должны обсуждаться с игроком, у которого производится кража.

Взлом

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Определяет правила взлома объектов, требующих навыков и времени.

Взлом может включать в себя попытки открыть замки или получить доступ к секретам персонажей. Для успешного взлома игрок должен использовать специальные навыки, которые могут быть предоставлены мастерами. Время, затрачиваемое на взлом, должно быть согласовано и не должно мешать игре.

Оглушение и правила кражи

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.

Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.

Обыск

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Обыск делится на инструментрон и физический обыск, при этом все найденные предметы могут быть изъяты.

Обыск подразделяется на два типа: инструментрон (приложение на мобильном устройстве) и физический обыск. Все игровые предметы, которые не были найдены, могут быть использованы без ограничений. Найденные предметы могут быть изъяты. Физический обыск можно проводить 'по жизни' либо 'по игре', в зависимости от выбора обыскиваемого.

Плен

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Социальные (небоевые) взаимодействия

Социальные

Пленение возможно при тяжелом ранении или добровольной сдаче персонажа, обязательно с связыванием.

Пленение персонажа возможно, если он в состоянии тяжелого ранения или сдается под угрозой смерти. Пленный персонаж должен быть связан, связывание делает изолентой или мягким материалом, чтобы игрок мог самостоятельно снять оковы. Запрещено связывать ноги. Освобождение возможно с помощью холодного оружия.