Правила

Тег: лечебные процедуры ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 4 Другое 4

Осложнения при лечении

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Другое

После оказания медицинской помощи могут наступить осложнения, лёгкие и тяжёлые, влияющие на игровую механику.

После оказания любой медицинской помощи могут возникнуть осложнения: 1. **Легкие осложнения** - самостоятельно проходят через 1 цикл. 2. **Тяжёлые осложнения** - являются перманентными (навсегда) и могут быть сняты только хирургами или аптекарями. Примеры осложнений: перевязывание руки (невозможность использовать), осложнения ног (хромота, невозможность ходить) и т.д. Отыгрыш сложных состояний обязателен для создания правдоподобной игровой атмосферы.

Медики: категории и возможности

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Другое

Существуют три категории медиков: травники, хирурги и аптекари, каждая из которых имеет свои уникальные возможности в лечении.

Существуют три категории медиков: 1. **Травники** - это представители традиционной медицины, обладающие набором травника и книгами с рецептами. Они могут создавать лекарства и яды на месте с формулой из 3 ингредиентов и лечить лёгкие и тяжёлые раны, при наличии набора. 2. **Хирурги** - специалисты с образованием, которые могут лечить раны только в подготовленном медкабинете или полевом лазарете, с использованием хирургического набора и формул до 5 ингредиентов, а также проводить исследования болезней. 3. **Аптекари** - обеспечивают медикаментозное лечение, создавая яды и лекарства в лаборатории с использованием формул до 5 ингредиентов. Все медикаменты и их действия зависят от категории медика и условий, в которых они работают.

Лечение ранений

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Другое

Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.

В игре различают два типа ранений: 1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение. 2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь. Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.

Яды и лечение отравлений

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Другое

Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.

Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений: - **Травники**: лечат в зависимости от симптомов. - **Хирурги**: не лечат отравление ядом. - **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления. Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.

Состояния персонажа и их влияние

Своя колея · Медицинская система

Медицина

Персонаж может быть в одном из трех состояний: Раненый, Тяжелораненый, Больной, каждое из которых имеет свои последствия и время лечения.

Персонаж может находиться в следующих состояниях: - "Раненый": получил ножевую рану в конечность или химический ожог, раненная конечность нельзя использовать. Без перевязки эта рана становится "тяжелораненой" через 15 минут. - "Тяжелораненый": персонаж получил серьезные повреждения и не может передвигаться; смерть наступает через 30 минут без лечения. - "Больной": болезнь может проявиться случайным образом (черный крест на бумажке), и если лечение не начато в течение часа, болезнь передается другому персонажу.

Физические повреждения

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.

При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.

Психические расстройства

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Воздействие артефактов может вызвать психические расстройства, такие как галлюцинации. Лечение неэффективно, но можно купировать симптомы нейролептиками.

Воздействие артефактов может вызвать у персонажей психические расстройства, такие как галлюцинации или внезапные приступы агрессии. Подробности о возникшем расстройстве персонаж узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе, другие перманентны. Надежных методов лечения кархонская наука не знает, но симптомы можно купировать при помощи нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Персонаж, принявший нейролептик, в течение часа не проявляет симптомы, но может испытывать общую вялость и сонливость. При разговоре персонаж должен досчитать до десяти перед каждым предложением и до двадцати при попытке соврать. Перед каждым нетривиальным действием также считается до 10, негативный эффект нейролептиков проявляется независимо от их лечебного эффекта.

Смерть персонажа

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Персонаж может умереть в нескольких ситуациях, включая отсутствие первой помощи и расстрел без сопротивления.

Персонаж может умереть в следующих ситуациях: если ему с тяжелым ранением в течение 10 минут не была оказана первая помощь; если через час после неудачного лечения тяжелораненного в медцентре он не был спасён (это решается мастером); если персонажа расстреливают несопротивляющимся (включая бессознательного, избитого, парализованного, связанного); в результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента; при неудачном визите в Зону без использования аватара. В случае смерти персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.