Правила

Тег: локации ✕ сбросить
Категория: Все Организация 1 Другое 19

Игровые даты

Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география

Другое

Игровые даты: с 23 по 25 июня 1957 года.

Игровые даты для события установлены на время с 23 по 25 июня 1957 года. Все действия и события внутри игры должны учитывать данный временной контекст.

Игровая география

Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география

Другое

Описание игровых локаций: Эстрада-Пальме, залив Гавана и другие.

Игровая география включает несколько ключевых локаций, каждая из которых имеет свои особенности и назначения: - **Эстрада-Пальме**: полузаброшенная кубинская деревенька, представляющая весь полигон с различными локациями. - **Залив Гавана**: это лесная речка с зонами, огороженными голубой и зеленой мастерской тканью на берегу, которые моделируют глубины для погружений. - **Побережье**: совокупность всех берегов и островов речки с любой стороны, рассматривающихся как одна сторона. - **Причалы**: соединяют берега речки, термины «на том берегу» не применяются, поэтому понятие моста не существует. - **Дороги**: тропинки полигона, используемые для передвижения пешеходов.

Капитальное строение

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Капитальное строение: обтянуто тканью, пленкой или нетканкой.

Капитальное строение определено как локация, которая обтянута тканью, пленкой или нетканкой. Такие строения могут служить игровыми локациями и создают атмосферу для взаимодействия игроков.

Спальни

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Спальни представляют собой палатки, не являются игровыми зонами.

Спальни определяются как пожизневые палатки, они не служат игровыми зонами, поэтому не могут использоваться для хранения игровых вещей и ценностей. При взрывах спальни никогда не страдают.

Хижина и навес

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Хижина – навес, обтянутый веревкой и тентом; навес – просто натянутый тент.

Различие между хижиной и навесом: - **Хижина**: представляет собой навес, обтянутый по периметру веревкой, над которой натянут тент, служащая укрытием. - **Навес**: это просто натянутый тент без дополнительных укреплений.

Закрытие Дорог Жизни и Смерти

Град Питер · Дорога Жизни и Дорога Смерти

Организация

Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.

С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.

Эффекты мест силы

Сказка - ложь... · Места силы

Другое

Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.

На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.

Импланты и их влияние на здоровье

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.

Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.

Процедура ранения и время в мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.

Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.

Клиническая смерть и реанимация

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.

Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.

Взаимодействие в Госпитале

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Другое

В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.

Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.

Общие положения о локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.

Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.

Заведения: бары и кафе

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.

Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.

Специальные помещения в локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.

Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.

Антураж локации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.

Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации. --- Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.

Общие положения локаций

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.

Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.

Специальные помещения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.

Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.

Мертвяк

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Зона для игроков после смерти персонажа.

Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.

Границы неигровых территорий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.

Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.

Игровые и неигровые территории

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.