Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.
В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.
Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.
Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.
Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.
Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.
Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.
В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.
Количество опыта фиксируется на карточках опыта (КО), которые нельзя передавать.
Карточки опыта являются итогом выполнения квестов, и каждая КО имеет отметку о завершении квеста. Полученные КО нельзя передавать другим игрокам или красть. Их необходимо сохранять и передавать специально обозначенным персонажам (Наставникам) для прокачки персонажа.
Квесты фиксируются на карточках квеста (КК), которые нельзя передавать. Выполнение условий квеста необходимо для получения награды.
Каждый квест фиксируется на специальной карточке квеста (КК), которая содержит описание задания, награду и отметку, кто выдает задание. Карточка не может передаваться другим персонажам, которые не имеют навыков для взаимодействия с квестами. Чтобы получить награду, нужно успешно выполнить условия и обратиться к указанному персонажу за получением награды. После этого карточка квеста становится карточкой опыта (КО).
После выполнения квеста карточка квеста превращается в карту опыта.
После успешного выполнения квеста карточка квеста (КК) становится карточкой опыта (КО). КО обязательно имеет отметку о завершении квеста, без которой она недействительна. Храните свои КО и сдавайте их при прокачке персонажа у специальных персонажей 'Наставников'. КО нельзя передавать или украсть.
Квесты фиксируются на карточках, которые содержат описание задания и награду. Квесты нельзя передавать.
Квесты должны фиксироваться на специальных карточках квеста (КК), которые нельзя передавать или показывать персонажам, не умеющим с ними взаимодействовать. КК обязательно содержит: описание задания, награду (опыт, деньги, артефакт), отметку того, кто выдаёт задание, и отметку того, кто принял задание. Квест можно получить не только у кабатчика, но и в любом месте игры, включая награду за победу над монстром. Для получения награды необходимо выполнить условия квеста и обратиться за наградой к указанному персонажу.
Каждая роль имеет свои уникальные характеристики и предысторию, влияющие на игровой процесс.
В игре доступны следующие роли:
1. **Комендант** — местный житель, знает город и занимается расследованием.
2. **Промышленник** — жадный магнат, расширяет производство, может действовать жестоко.
3. **Судья** — справедливый судья, занят спасением сына от болезни.
4. **Врач** — самоотверженно борется с нарушениями, стремится спасти город.
5. **Капитанша** — лидер банды, имеет договоренности с властями.
6. **Старейшина** — мудрый лидер степного племени, решает внутренние проблемы.
7. **Скотовод** — заботится о стаде, переживает из-за эпидемии.
8. **Пресвитер** — борется с ересью, решает внутренние конфликты.
9. **Гадалка** — использует магию для контакта с силами мироздания.
10. **Почтмейстер** — отвечает за доставку писем, контролирует информацию.
11. **Журналистка** — использует силу слова для влияния на общество.
12. **Хозяйка** — контролирует бар, планирует аукцион.
13. **Командор** — управляет военным гарнизоном, может применять насилие.
14. **Архивариус** — хранит знания, может знать секреты о болезни.
15. **Архитектор** — строит и разрушает, контролирует городской проект.
Каждая роль обладает уникальными характеристиками, влияющими на сюжет.
Роли имеют следующие характеристики:
- **Сила** — влияет на физические действия, возможность влиять на события в игре.
- **Знание** — играет роль в разгадывании загадок и нахождении решений.
- **Авторитет** — влияет на способность управлять другими персонажами и решать конфликты.
- **Богатство** — помогает в торговле и получении ресурсов.
Эти характеристики определяют, как персонажи будут взаимодействовать друг с другом и как будут развиваться различные сюжетные линии.
Одежда должна быть удобной и практичной, в стиле начала 19 века. Элементы стиля стимпанк приветствуются.
Одежда игроков должна соответствовать стилю начала 19 века, хотя не следует строго придерживаться исторических канонов. Рабочие обычно носят удобную и практичную одежду — рубашки, штаны, жилеты или куртки. При этом допустимо использовать элементы стимпанка. Обувь должна быть удобной, предпочтительно сапоги или ботинки. Для женщин возможны простые ампирные платья, если они не работают в шахте. Желательно, чтобы одежда не была слишком современной или открытой, и приветствуются кожаные, металлические или деревянные элементы в костюме. Элементы декора также могут включать деревянные и металлические украшения — браслеты, запонки, кольца и т.д.
Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.
Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.
В игре используются повязки: зелёные для медиков, красные для охранников, синие для шахтёров, голубые для техников.
В шахте не установлена униформа, должность обозначается повязками на рукаве, которые будут выданы каждому игроку. Цвета повязок таковы: зеленый — медики, красный — охранники, синий — шахтеры, голубой — техники. У руководителей повязки имеют черную полоску, что обозначает их статус. Таким образом, повязки становятся видимым знаком должности и роли в игре, позволяя игрокам быстро определить друг друга, особенно в сложных ситуациях.
Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.
На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.
Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система
Боевка
Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.
В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).
Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.
В процессе отыгрыша пыток персонаж может оставаться живым и не выдавать информацию, пока активно отыгрывает. Если рядом с персонажем находится доктор, который может его вылечить, он не сможет погибнуть во время пыток. Однако, если пленник замолкает, то он либо признаётся, либо и умирает. Пытка проводится в форме поединка воли, и это требует нагрузки на актёра, чтобы передать страдания персонажа.
Аристократы могут участвовать в политических решениях, заявив об этом мастерам в начале игры. Награды могут варьироваться в зависимости от решений.
Аристократы и семьи с аристократическим происхождением могут по желанию участвовать в данной модели политической игры. Для этого в первые два часа игры (или в момент получения соответствующего титула) необходимо сообщить мастерам о желании участвовать. Для этого игрок должен оставить записку в специальном ящике, указав своё игровое и реальное имя, а также локацию. В определенное время, которое будет известно на игре, игрок может получить 'письмо' от своего вассала или родственника с просьбой или проблемой. Игрок должен представить письменное решение по данному вопросу, подкреплённое деньгами или очками влияния, в специальный ящик до конца текущего цикла. Результаты решений будут известны в следующем цикле после обработки мастерами. Награды могут варьироваться от очков влияния до обвинения в преступлении.
Турнир разделяется на регистрацию, жеребьёвку, предварительные и основные бои, а также награждение победителей. Регистрация начинается в 8:00 и завершается к 10:00.
Турнир кнехтов включает следующие этапы:
1. Регистрация и допуск участников начинается с 8:00 и заканчивается к 10:00; неявка к началу боя в течение 3 минут означает снятие с участия.
2. Жеребьёвка проводится после регистрации участников.
3. Бои проходят в две фазы: предварительная (где бойцы разделяются на группы по 3-4 человека и сражаются друг с другом) и основная (где лучшие бойцы выходят в финальные поединки).
4. Награждение победителей происходит после завершения всех боёв.
После подземелья бард может увеличить добычу, исполнив перформанс.
После прохождения подземелья (но до выдачи награды) бард исполняет перформанс в течение 30 или более секунд, после чего рвёт чип слота и кричит 'Нас ждёт богатство!'. Это повышает добычу, заработанную после прохождения подземелья.
Точки интереса могут использоваться как опорные точки для квестовых заданий.
Каждая точка интереса помечена соответствующей табличкой с мини-историей и именными жетонами исследования. Например, персонажи с классом "Резидент разведки" должны побывать на всех точках интереса, собирая жетоны, что помогает им в выполнении других квестов. Это взаимодействие создает дополнительный уровень погружения и взаимодействия между персонажами игрока.