Правила

Тег: отыгрыш ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Магия 5 Медицина 8 Социальные 19 Ремесло 2 Смерть 1 Другое 44

Обязанности игроков в отношении вводных

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Вводные и игровая информация

Другое

Игроки должны отыгрывать вводные, полученные в любом виде, и не могут уничтожать игровые предметы.

Если Вы получили вводную в электронном, письменном виде или от ролевого персонажа, Вы обязаны её отыграть. Все вводные являются не изымаемым игровым имуществом. На игровых предметах или в игровых локациях можно встретить специальную информацию, которая находится вне правил, но которую также необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Эти вводные нельзя срывать, ломать, выбрасывать или прятать. Всё должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять, что это за место или предмет. Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.

Процесс смерти персонажа

Тайны масок и ролей · Правила по смерти

Смерть

Персонажи могут умирать в определённых условиях, следуя правилам.

Персонажи, получившие тяжёлые ранения или отравления без медицинской помощи, покидают игру и отыгрывают смерть. Процесс включает в себя обязательное соблюдение времени (5 минут), в течение которого персонаж должен отыгрывать покойника. Умерший персонаж повязывает хайратник и направляется в мертвятник, общаясь только с мастерами.

Принципы отыгрыша

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Игроки должны полностью погружаться в роли, забывая о повседневной жизни.

Каждый участник должен помнить, что игра — это возможность сбежать от повседневности и стать кем-то другим. Это означает, что игроки должны активно отыгрывать свои роли, взаимодействовать с другими персонажами и следовать заданным сюжетным линиям. Невозможность погружения в игру может испортить атмосферу не только для вас, но и для окружающих. Самое главное, что все участники должны стремиться к созданию общего игрового опыта, который будет интересен всем.

Принципы отыгрыша

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Каждый участник должен глубоко погрузиться в образ своего персонажа и придерживаться его.

На игре необходимо придерживаться своей роли, создавая тем самым уникальную атмосферу. Отыгрыш вне персонажа является нарушением игровых принципов и портит впечатление как для игрока, так и для окружающих. Каждый участник на 3 дня должен забыть о повседневной жизни и стать частью волшебного мира. Это включает в себя использование соответствующего костюма, аксессуаров и поведения, соответствующего персонажу.

Костюмы и антураж

ПРИ "Сказки старой Руси" · Отыгрыш

Другое

Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.

Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.

Обряды и ритуалы

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Обряды должны соответствовать сложности задачи и могут быть индивидуальными.

Обряды, проводимые шаманом, должны соответствовать сложности. Например, обряд на охоту требует сюжета и участия других персонажей. Для повседневных дел шаман может прибегнуть к простым действиям, но при этом должен поддерживать свои силы через регулярный активный отыгрыш. Отыгрыш обрядов - важная часть игры.

Изъятие снаряжения

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игровое снаряжение может быть изъято при касании и слове «изъято».

Когда игровой персонаж касается снаряжения противника и произносит слово «изъято», снаряжение или предмет может быть изъятым. Игрок имеет право отказаться от изъятия, но это ведет к последствиям в игре. Все предметы, которые были изъяты, могут быть возвращены только после достижения союзной базы.

Основные правила инвентаря

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игрок должен иметь защитные очки, красную повязку, фонарик и костюм. Рекомендуется также иметь свисток и походную посуду.

Игроки обязаны приходить на игру с необходимым снаряжением: защитные очки предназначены для защиты глаз, красная повязка и красный фонарик нужны для обозначения раненого игрока. Рекомендуется иметь свисток для сигнализации о помощи и походную посуду для удобства. Отказ от изъятия снаряжения может повлечь ситуативные последствия.

Основное снаряжение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игрокам необходимо иметь берцы, джинсы, тактические штаны, защитные очки и плащ или куртку.

Каждый сталкер должен быть экипирован следующим образом: обязательная одежда включает в себя берцы и джинсы. Для второходов разрешены тактические штаны или карго черного либо оливкового цвета. Защитные очки также обязателен для ношения, как и плащ, который должен быть оливкового или песчаного цвета. ПДА рекомендован для всех игроков, и его можно взять в аренду, а прочие предметы, такие как бандана и перчатки, оговариваются как желательные, но не обязательные.

Полезные вещи

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игроки должны иметь аптечку, фонарик, рюкзак и туалетную бумагу.

Среди полезного снаряжения игроки должны принести аптечку первой помощи, а также фонарик и рюкзак для хранения вещей. Рекомендуется запастись достаточным количеством туалетной бумаги для личной гигиены и дополнительно иметь с собой спрей от клещей и выкручиватель клещей. Остальные предметы, такие как контейнер для артефактов и нож, помечены как желательные, но не обязательные.

Снаряжение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Игроки должны иметь защитные очки и красную повязку. Запрещено изымать чужие жетоны смерти.

Каждый игрок должен иметь при себе: защитные очки, красную повязку и красный фонарик, костюм согласно дресс-коду и свисток. Изъятие снаряжения осуществляется через его прикосновение с произнесением слова 'изъято'. Игрок может отказаться от изъятия, но это повлечет негативные правила, и он сможет использовать предмет только после встречи с союзниками или попадания на свою базу. Запрещается изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа.

Изъятие предметов

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь

Другое

Изъятие игровых предметов осуществляется с помощью игрового взаимодействия.

Игровое изъятие проходит двумя методами: игровым (обыскивающий персонаж задает вопрос об имуществе) и фактическим (обыск с выворачиванием карманов). Обыскиваемый может отказаться от фактического обыска, но это повлечет негативные последствия. Запрещено обманывать обыскивающего при игровом обыске и прятать имущество в запрещенных местах, например, в нижнем белье. Запрещается также прятать игротехническое имущество в сложных механизмах.

Использование болевых точек

Star Wars: Путь Сита · Модель болевых точек

Другое

Болевые точки помогают понять ограничения и возможности персонажа во время игры.

Болевые точки служат для создания глубины персонажа и его внутреннего конфликта. При игре игроки должны учитывать свои болевые точки и отыгрывать эмоции, связанные с ними, что может повлиять на их поведение и решения в игре. Например, если персонаж страдает от точки гнева, его реакция на провокацию должна быть ярко выраженной. Важно отыгрывать каждую из таких ситуаций, ведь механика болевых точек касается не только внутриигрового поведения, но и личных эмоций игроков.

Общие положения по отыгрышу пыток

Легенды Шервудского леса · Правила пыток

Другое

Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.

В процессе отыгрыша пыток персонаж может оставаться живым и не выдавать информацию, пока активно отыгрывает. Если рядом с персонажем находится доктор, который может его вылечить, он не сможет погибнуть во время пыток. Однако, если пленник замолкает, то он либо признаётся, либо и умирает. Пытка проводится в форме поединка воли, и это требует нагрузки на актёра, чтобы передать страдания персонажа.

Выбор формата интимного взаимодействия

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Участники могут свободно выбрать формат интима, например, массаж или чтение стихов, предпочитая комфорт для всех.

Участники взаимодействия могут выбрать любой формат для уединения и отыгрыша интимных взаимодействий, будь то массаж, чтение стихов или иной творческий процесс. Важно, чтобы выбранный формат был комфортен для всех участников. Однако, потенциальный случайный свидетель должен легко догадаться о происходящем: об этом свидетельствуют такие маркеры, как снятый пояс или расстёгнутая верхняя одежда.

Правила касания

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Касание защищённой (левой) руки женщины является табу в алети.

В контексте интимных взаимодействий запрашивается соблюдение определённых правил касания. Особенно важно помнить, что в алети (взаимодействии с женщиной) защищённая (левая) рука женщины считается табу. Самое простое действие, как просто держаться за левую руку, может считаться крайне интимным. Следовательно, к этому следует относиться с осторожностью и уважением.

Правила по изнасилованию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Специальных правил по изнасилованию не предусмотрено.

В документе указано, что специальных правил по изнасилованию нет. В случае возникновения подобного вопроса, рекомендуется воспользоваться правилами по боевым взаимодействиям в качестве руководства.

Ограничения по взаимодействию

РИ «Ритм Перемен» · Правила по сексу

Социальные

Интимные взаимодействия для слушающих возможны только в партнёрской форме.

Для слушающих интимные взаимодействия разрешены только в партнёрской форме. Поскольку в любом другом формате такие взаимодействия могут быть физиологически невозможны, соблюдение этого условия обязательно для комфортного участия всех сторон.

Лечение

РИ «Остров, которого нет» · Навыки

Другое

Лечение с использованием бонусных карточек длится 10 минут и восстанавливает хитпойнты согласно карточке. Повторное лечение через час.

При лечении персонажи используют бонусные карточки, которые можно получить при чиповке или по ходу игры. Лекарь протягивает пациенту рубашкой вверх свои бонусные карточки, а пациент вслепую вытягивает одну из них. Лечение длится 10 минут, в течение которых пациент и лечащий должны находиться в пределах 3 метров друг от друга. Восстановление хитпойнтов осуществляется согласно количеству, указанному на карточке. Повторное лечение одного и того же пациента возможно не ранее чем через час. МГ рекомендует сопровождать использование механики отыгрышем.

Рабство и его использование

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Рабство

Другое

В зале по возможности находится несколько рабов-техов для отыгрыша отвратительного нрава персонажей.

Рабство в игре позволяет игрокам взаимодействовать с рабами, создавая атмосферу зависимости и власти. Рабами могут быть только те персонажи, которые явно названы как рабы; игроки могут использовать их для выполнения различных капризов. Важно не путать рабов с слугами: рабы - это люди, которые могут исполнять команды, а слуги - те, кто обладает мелнибонейской кровью и не подвержены рабству. Данное взаимодействие призвано усилить ролевую составляющую и добавить глубины в игру.