Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 147 Магия 4 Медицина 3 Социальные 3 Смерть 4 Другое 36

Условия вызова на дуэль

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Вызов на дуэль следует сделать в течение часа после оскорбления, замена участника возможна только ближайшими родственниками.

Вызов на дуэль обычно следует, если оскорблённый считает действия или высказывания обидчика ущербными для своей чести. Максимальный срок для вызова составляет ровно час с момента оскорбления. Если по каким-то причинам выбравшийся на дуэль не может участвовать, он может выбрать замену из ближайших родственников. Замена друга другом допускается только в случае, если у заменяемого нет близких родственников. Замена может происходить только при согласии обеих сторон.

Выбор оружия и условия дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.

Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.

Процесс проведения дуэли

РИ Страж 2017 · Правила дуэлей

Боевка

Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.

Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.

Система карт силы

РИ "Вершина над пропастью" · Боевая система

Боевка

Каждому игроку выдаются карты силы для определения силы и характера атак и защит.

Колоды карт силы являются техническим средством для определения силы и характера воздействия. Важно отметить, что они не имеют содержательного смысла в игре и представляют собой набор визуальных маркеров. Карты силы необходимы в любом варианте поединка и используются как игроками, так и игротехниками. Сражающиеся одновременно демонстрируют друг другу карты силы. В зависимости от их взаимодействия определяется исход данной части боя. Каждый игрок получает от 4 до 10 карт в начале игры в зависимости от уровня персонажа. Например, молодые заклинатели получают меньше карт и на более низкие уровни, в то время как более опытные заклинатели получают больше карт и карты «джокеры» с особыми возможностями.

Как убежать из боя

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Есть два типа боя: поединок (можно покинуть на свой выбор) и нападение (можно бежать только в случае нападения).

В случае нападения игрок может бежать, если он не желает участвовать в бою, увеличив дистанцию от нападающего на 3 метра за 30 секунд. Если игрок успевает, он считается убежавшим. В случае поединка, если бой уже начался, бросок может быть отклонён, но игроку всё равно нужно манифестировать желание закончить вражду. В любом бою за соблюдением дистанции следят игротехники.

Общие правила боёвки

РИ "Вершина над пропастью" · Боёвка

Боевка

Боевая система предполагает, что нападение может быть только поединком с вызовом или нападением. В случае вызова, если он отклонён, можно перейти к нападению.

В боёвке можно использовать разные типы взаимодействий: поединок с вызовом и обычное нападение. Поединок с вызовом осуществляется только между людьми или разумными существами. Если вызывающий не получает ответа, он может требовать боя снова или сменить ситуацию на нападение, что требует чёткого манифестирования. Нападение может быть инициировано существами типа нежити, и именно оно открывает возможность к побегу.

Процесс поединка

Игры "Век Просвещения" · Поединки

Боевка

Поединок начинается с вызова, второй игрок может принять или отказаться.

В игре существуют правила для поединков. Игрок, желающий бросить вызов другому, должен сделать это явно и публично, что подразумевает определенный контекст, будь то реальный конфликт или вымышленный предлог. Принятие вызова обязывает обе стороны сразиться, и в присутствии секундантов поединок будет вести до достижения результата. Если игрок отказывается от вызова, это умаляет его честь, и он не сможет далее самостоятельно вызывать других людей на поединки.

Дуэль как восстановление чести

Игры "Век Просвещения" · Честь и дуэли

Боевка

Дуэль может быть вызвана при задетой чести, проходит до первой крови или до смерти противника.

Когда честь одного из персонажей задевается неосторожным словом или жестом, это может привести к дуэли. Для участия в дуэли требуется согласие обоих противников, и осуществляется она в заранее определенном месте, обычно именуемом как монастырь кармелиток в Париже или дальние бастионы под Ларошелью. Дуэли обычно проводятся 'до первой крови', что означает, что победитель должен нанести удар, который приведет к кровотечению, но инициаторы могут выбрать более рискованный вариант - 'до результата', что может закончиться смертью одного из участников. Дуэли запрещены королевским эдиктом, и их выполнение можно считать скандалом.

Альтернативный способ восстановления чести

Игры "Век Просвещения" · Честь и дуэли

Боевка

Извинения как альтернатива дуэли, но могут вызвать новые конфликты.

Если персонаж считает, что честь его задетой, он может запросить извинения у обидчика, это влечет за собой публичное признание своей неправоты. Однако, данный подход имеет свои риски, так как может привести к новым конфликтам и оскорблениям, зависящим от настроения другим персонажей.

Система смерти и казней

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".

Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая: 1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием. 2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать". 3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть. Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу

Зоны поражения и удары

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены удары по корпусу и рукам, запрещены удары по кистям, голове без шлема и паху.

Поражаемая зона включает в себя корпус, голову в шлеме и руки до локтя. Непоражаемая зона: кисти, предплечья, лицо, пах, шея и суставы. Разрешённые приемы – это рубящие удары с замахом минимально в 90 градусов, смерть настает при потере всех хитов.

Проигрыш и спортивное поведение

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Игрок выходит из боя при потере всех хитов, требуется честный подсчет.

Человек выходит из схватки, потеряв все свои хиты. 'Убитый' не должен показывать признаки жизни. Каждый участник должен вести честный счёт нанесённым ударом, чтобы сделать мероприятие интереснее и реалистичнее.

Результативные удары и хиты

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Результативный удар сняет 1 хит, особые условия для разных ударов.

Результативным считается удар, нанесённый рабочей кромкой оружия с замахом не менее 90 градусов. Все результативные удары снимают 1 хит. Не снимают хитов разные неправильные удары, такие как удар плашмя, обухом или древком.

Допуск участников

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

К участию допускаются только лица старше 18 лет в адекватном состоянии с предварительной заявкой.

Для участия в боях допускаются лица, достигшие 18 лет, в адекватном физическом состоянии и отправившие предварительную заявку. Участники, находящиеся в состоянии аффекта, к участию не допускаются. Лица до 18 лет могут участвовать только с письменного разрешения родителей или законных представителей.

Зона поражения и система подсчёта очков

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары по 10 целевым зонам. Очки начисляются за попадание в зависимости от области удара.

1. Разрешены рубящие и колющие удары по 10 областям: голова, шея, корпус, плечи, предплечья, кисти рук, таз, бёдра, колени и голени. Эти области составляют Зону Поражения. 2. Запрещены удары в пах, по основанию черепа, голеностопным суставам и стопам. 3. Попадание засчитывается, если 'рубящий' удар сопровождается замахом и вложением силы, тогда он признается результативным в Зоне Поражения. Колющие удары требуют видимой фиксации на теле противника. 4. За 'рубящий' удар в голову, шею или корпус присуждается 2 очка, за удары по конечностям - 1 очко. За 'колющий' удар в любой зоне, кроме головы, корпуса и шеи - 1 очко. Остановка боя происходит либо по достижению 10 очков, либо при 'останавливающем ударе'.

Разрешённые и запрещённые приёмы боя

Меч Востока 2025 · Система боя

Боевка

Определены разрешенные и запрещенные приемы во время поединка для обеспечения безопасности и честной игры.

1. Разрешённые приёмы: - Рубящие и колющие удары. - Защита щитом или клинком. - Небольшие толчки и давление до 2 секунд с щитом. - Удары плоскостью щита и отталкивание клинка. - Обезоруживание захватом во время промаха. 2. Запрещённые приёмы: - Удары в непоражаемые зоны. - Атака лежащего или поднимающегося соперника. - Атака после команды 'Стоп'. - Удары головой или ногами. - Подсечки, броски, захваты и заломы. - Захват и удержание оружия противника между телом и щитом.

Система подсчета очков

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.

Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям: - Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы. - Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего). Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.

Правила поражаемых и непоражаемых зон

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.

Поражаемые зоны тела включают: - Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами; - Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами; - Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами; - Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами. Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают: - Затылок; - Шея (колющими ударами); - Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.

Регламент проведения поединка

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».

Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки. Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.

Мономахия

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.

Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.