American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.
Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.
Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.
На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.
Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.
Не рекомендуется обмен между группировками на ненадёжных условиях.
Обмен ресурсами может стать причиной конфликтов. Рекомендуется избегать неопределенных сделок, таких как "ты мне потом поможешь", так как это может привести к недоверию и агрессии. Чётко обозначенная цена – обязательное условие для сделки.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли
Другое
Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".
Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.
Для заключения сделок необходимо заверение договора у банкира. Имеются различные типы документов: чек, договор о партнерстве, договор о сделке и т.д.
Для симуляции заключения сделок, игроки используют специальные бумаги, которые должны быть заверены у банкира. Договор вступает в силу после подписания всеми участниками и заверения у банкира. Доступны следующие документы:
- Чек: передача денег от одного лица другому.
- Договор о партнерстве: становится совладельцем с правами, указанными в договоре.
- Договор о сделке: регулирует обмен благами с обязательным приложением чека для денежного обмена.
- Последняя воля: заполняется после смерти персонажа.
- Соглашение: может быть заключено между любыми персонажами.
Персонажи имеют: годовой доход, доступные расходы и всё состояние. Эти параметры влияют на финансовую активность.
Каждый персонаж на игре обладает тремя экономическими ресурсами:
- Годовой доход: сумма, которую персонаж получает от владений и продаж. Этот показатель определяет финансовое положение игрока.
- Доступные расходы: максимальная сумма, которую персонаж может потратить без тяжелых последствий. Известна только игроку и банкир.
- Всё состояние: оцениваемая сумма всего имущества персонажа, включая доходы и расходы. Истечение этой суммы приведет к банкротству.
Трансфер денежных средств происходит через банкира, который проверяет и одобряет операции.
Банкир проверяет чеки и договора, сверяя сумму с доступными расходами и общим состоянием отправителя. Если сумма превышает состояние персонажа, трансфер отклоняется. Чеки и договора необходимо заполнять полностью без оставленных пустых граф. В противном случае, будет признан недействительным. Если сумма чека значительно велика, требуется личное присутствие персонажа для одобрения.
Каждые 1.5 часа проходит 'Большая игра', где игроки участники принимают решения, влияющие на экономику.
Раз в экономический цикл проходит 'Большая игра', где игроки сходятся за столами, представляющими разные сектора экономики. Игроки не могут взаимодействовать с другими столами в течение игры, и каждое действие требует 5 минут времени. Игроки могут:
- Выкупить территорию по согласию.
- Купить свободные территории.
- Обмениваться или сдавать в аренду свою территорию.
- Строить новое производство.
Первый игрок, попавший на клетку с событием, должен принять решение, имеющее последствия для всей игры. Игроки должны учитывать свой годовой доход и всё состояние при принятии решений.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система
Экономика
Сделки могут оформляться устно или у нотариуса, крупные сделки только нотариально.
Сделки помимо устных договоренностей можно оформить самостоятельно между участниками или у нотариуса. Крупные сделки, такие как покупка недвижимости, производств или ценных бумаг, требуют нотариального оформления. Это необходимо для обеспечения прав участников сделок и устранения недоразумений.
Сделки заключаются по заранее установленным требованиям: описание, дата, подписи. Без печати договора сделка недействительна.
На нашей игре вместо денег действует модель «сделки». Вы можете предложить что-то, дать обещание, заключить договор. Чтобы сделка была действительной, необходимо заполнить специальный бланк, описав суть сделки, указать число и подписи сторон. После этого договор необходимо заверить у нотариуса (мастера или игротеха), который поставит свою печать на документ. Договор без печати считается недействительным, и условия такого договора можно нарушить или не выполнять совсем. Заверенный договор является действующим, а значит, если вы поставили свою подпись в документе, вы обязаны выполнить все, что в нем описано.
'Чеки' используются для крупных покупок, требуют подписания и будут проверяться.
'Чеки' представляют собой банковские чеки с подписями. Они нужны для совершения крупных сделок, которые невозможно осилить за два дня в игре. Для их реализации необходимо передать чек игротехнику с описанием сделки. Чек должен быть подписан персонажем, имеющим необходимые финансы. Однако, если чек подписан персонажем без достаточных средств, при сделке произойдёт обман. Для проверки действительности можно обратиться к полиции или адвокату.
Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.
Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.
Игроки могут получать ресурсы через взаимодействие с мастерами.
Ресурсы выдаются мастерами на основании игровых действий. Например, игроки могут обменивать камешки на чипы виртуальных воинов или на услуги врачей и библиотек. Каждый игрок обязан проявлять добросовестность при обмене, что зависит от их вживания в игру и отыгрыша персонажа. Игроки, желающие коммерчески обменивать изделия, освобождаются от уплаты взноса.
Все экономические сделки должны быть зарегистрированы у архивариуса или на мастерке при наличии документа и согласия сторон.
Любая экономическая сделка в игре должна быть зарегистрирована либо у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), либо на мастерке, если сделка считается тайной. Для регистрации сделки требуется предоставить документ, подтверждающий сделку, и присутствие всех её сторон. Без регистрации, последствия сделки не будут действительны. Это правило распространяется на все типы сделок: от регистрации приданного до установления союзов и подкупов.
Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.
На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.
Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.
На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.
Гранты выдает ООН, МРК и Транспортный Союз только под обязательство продолжать научные исследования артефакта.
Получение гранта оформляется подписанием договора бумажного формата, который должен содержать:
- Сторона предоставляющая грант (ООН, МРК или ТС);
- Колония, получившая грант;
- Описание артефакта и его свойства, подлежащие исследованию;
- Подпись представителя колонии;
- Подписи ответственных лиц от грантодателя (например, представители ООН, МРК, президента ТС);
- Точное время подписания.
Грант выдается в обязательном порядке, и его нельзя делить на более мелкие части. Договор вступает в силу сразу после подписания и не может быть аннулирован.
Частные лица могут предлагать микрогранты для колоний, достаточно на один год развития.
Микрогранты предлагают отдельные частные лица, представляющие организации или корпорации. Эти гранты значительно меньше основных грантов и хватит колонии на один год развития. Условия их получения такие же, как и для основных грантов, включая необходимость составления договора и обязательство делиться результатами исследований.