Правила

Тег: статус ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Другое 8

Рекомендательные письма

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Система репутации

Другое

Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.

Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.

Оценка репутации после игры

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Система репутации

Другое

После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.

Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.

Получение репутации персонажа

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Система репутации

Другое

Персонаж может повышать свою репутацию, собирая рекомендательные письма от статусных персонажей.

Для получения репутации персонажа, требуется собрать рекомендательные письма (РП) от персонажей с более высоким статусом и подать их на рассмотрение. Чисто технически это может быть одно РП в защиту профессиональной деятельности и два РП в защиту других качеств. Например, матрос Боб может получить РП от старпома и главы Торговой фактории. Боб собирает три РП и подает их капитану, ожидая решения. В результате его статус может повыситься в зависимости от решений более статусных персонажей.

Репутация персонажа

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Система репутации

Другое

Репутация персонажа позволяет получать контракты, преимущества на выборах и выгоды при коммерции.

Репутация персонажа позволяет: А) получить контракт в престижной компании, получить высокое жалование. Б) преимущество на выборах/назначениях на должность, чин. При равной репутации проводится голосование, побеждает сумма репутаций голосующих за кандидата. В) выгоды при заключении торговых сделок, включая скидки и доступ к закрытым торгам. Г) получение более высокой ренты со своих земель, то есть увеличение дохода. Д) доступ к знаниям и ресурсам в своей профессиональной деятельности. Е) заключение выгодного брака. Ж) доступ к закрытым мероприятиям "только для", к клубу, пари и т.д. З) исполнение "Мечты персонажа". Репутация, построенная на статусе, открывает доступ к ресурсам социальных кругов.

Понижение репутации персонажа

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Система репутации

Другое

Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.

Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей. К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.

Обращения к статусам

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.

Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.

Иерархия и приветствия

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.

Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.

Одежда и аксессуары для бюрократов

Своя колея · Правила по антуражу для бюрократов

Другое

Денежный костюм для мужчин, галстуки и статусные аксессуары для начальников. Для женщин - строгий деловой стиль.

Мужчины носят деловые костюмы, обязательно с галстуком, который является признаком статуса. Важно, чтобы пиджак не снимали на людях без разрешения. Для женщин строгий стиль: юбка-миди и жакет в приглушенных цветах, чулки телесного цвета, туфли на невысоком каблуке. Снимать жакет на публике неприлично, это правило важно для соблюдения респектабельности. Обязательное требование к прическам: косы или пучки. Украшения допустимы, но их количество должно быть сдержанным, чтобы избежать вопросов о доходах.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей

Боевка

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.

Персональные состояния

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.

В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.

Исключение из Дома

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Исключение из игры эквивалентно смерти персонажа.

Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.