Правила

Тег: сюжет ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 2 Организация 1 Другое 28

Заявка на авторскую серию

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Создание авторской серии

Другое

Игроки могут заявить авторскую серию, описав её элементы и роль персонажа.

Чтобы заявить авторскую серию, игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Прислать название серии. 2. Описать событие-проявление, не затрагивая паранормальное явление. 3. Написать краткий трейлер, который будет привлекать игроков. 4. Указать сеттинг серии — стиль, жанр, дух. 5. Указать, если он хочет быть внешним расследователем или хранителем тайны и назвать своего персонажа. Если игрок выбирает хранителя тайны, необходимо также: 6. Описать паранормальное явление, причины его появления. 7. Предложить механики реализации паранормального явления, если это требуется. 8. Описать хранителя тайны и его цели.

Коммуникация и сюжет

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Коммуникация между персонажами поддерживает сюжет и развивает истории.

Сюжет игры развивается через взаимодействие персонажей, которое производится через диалоги и решения, принимаемые игроками. Игроки могут создавать альянсы и конфликты, которые влияют на общий ход событий. Коммуникация также включает возможность использования специализированных фраз и жестов для усиления погружения в игру.

Принципы ролевой игры

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Каждый игрок должен следовать своему персонажу и взаимодействовать с другими игроками.

Ролевая игра в "Virtus. Ролевые квесты" базируется на принципах взаимодействия между игроками, каждый из которых принимает на себя уникальную роль. Их задача — вжиться в своего персонажа, принимать решения в соответствии с его мотивами и целями, и взаимодействовать с другими участниками. Важно поддерживать атмосферу игры и оставаться в рамках своей роли на протяжении всего квеста.

Взаимодействие с окружением

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи могут влиять на мир игры через взаимодействие с объектами и NPC.

В игре предусмотрены различные взаимодействия, начинающиеся с простого общения с NPC и заканчиваясь выполнением квестов. Игроки могут использовать свои навыки для решения задач, таких как переговоры, обман или использование силы. В зависимости от выбранного подхода (агрессивного, дипломатического или хитроумного) результат действия может варьироваться: успешные действия увеличивают репутацию персонажа и открывают новые возможности, неудачные могут привести к негативным последствиям.

Создание персонажа: характеристики и навыки

Virtus. Ролевые квесты · Система ролевой игры

Другое

Персонажи имеют уникальные характеристики и набор навыков, определяющих их возможности в игре.

Каждый персонаж состоит из определённых характеристик: Сила, Ловкость, Ум. Эти характеристики влияют на способности персонажа в игре — например, чем выше Сила, тем больше урон персонаж может нанести в бою. Персонализация персонажа осуществляется через выбор навыков, которые могут включать боевые, магические и социальные умения. Игроки могут дополнительно настраивать фоновую историю персонажа, что влияет на его взаимодействие с другими игроками.

Влияние игроков на сюжет

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Влияние и сюжет

Другое

Игроки могут влиять на сюжет игры через динамическое взаимодействие и принятие решений.

Основная концепция игры заключается в том, что каждое действие игрока может изменить ход событий. Игроки должны принимать решения, осознавая, что их действия могут вызвать определённые последствия для окружающих и для сюжета в целом. Итоговая история зависит не только от мастеров, но и от игроков, которые своими выбором могут создать конфликты, альянсы и разочарования в системе отношений. Это придаёт значимость каждому действию.

Подготовка компромата

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки должны предоставить мастерской информации о компрометирующих событиях из биографии своего персонажа.

Для участия в компроматном движке, игроки должны подготовить и предоставить мастеру не менее двух компрометирующих событий, произошедших с их персонажем. Эти события могут включать действия, которые персонаж предпочёл бы скрыть от других. Также нужно указать, от какого персонажа или группировки игрок хотел бы скрыть эту информацию. Мастер затем работает с игроком для согласования деталей и запускает механизмы компромата в игру.

Использование компромата в игре

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Компромат может быть использован для шантажа и вымогательства между персонажами.

Каждый игрок, имеющий компроматы, должен заботиться о сохранении их в тайне, в то время как другие персонажи могут пытаться выяснить правду о компрометирующих событиях. Информация о местоположении компромата будет доступна игрокам через мастера игры в определённых местах, таких как бар. Для создания напряжённых ситуаций на игре, любая информация может быть использована третьими сторонами, давая возможность для вмешательства с использованием компромата.

Механика компромата: введение

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Компроматный движок

Другое

Игроки могут создать компрометирующую информацию о своих персонажах, что добавляет элементы конфликта и драмы в игру.

Компроматный движок — это способ построения сюжета игры, в рамках которого каждый игрок может представить компрометирующую информацию о своём персонаже. Эта информация может быть использована для создания конфликтов с другими персонажами. Принять участие в механике можно через голосование в заявке для игры. Каждый персонаж на игре имеет два и более компромата, которые могут быть раскрыты, создавая напряжённые ситуации и ценные сюжетные повороты.

Суть механизма Play-to-Lose (PTL)

ПРИ «Туман» 2020 · Mеханизм Play-to-Lose (PTL)

Другое

PTL — создание ситуаций проигрыша для персонажа ради драмы. Это может быть самопожертвование или провокация конфликтов.

Механизм Play-to-Lose (PTL) заключает в себе создание заведомо проигрышных для персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Игроки могут добиваться драмы через самопожертвования или конфликтные действия. Например, персонаж может пожертвовать своей жизнью для спасения других. Это также включает в себя провокацию конфликтов, что помогает создать интересный сюжет. Пассивные конфликты, такие как случайная утрата компрометирующих предметов, также могут углубить драму.

Приключения команды корабля

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей

Другое

Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.

Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.

Квест: задания для игроков

Райленхор · Боевая система

Боевка

Квест — это задания, которые необходимо выполнить игроку для получения вознаграждения или для прохождения игры.

Квест – это элемент в ролевых играх, который дает игрокам задания, выполнение которых необходимое для продвижения по сюжету или получения вознаграждений. Квесты могут быть как индивидуальными, так и командными и могут варьироваться от простых задач до сложных сюжетных линий. Важно, чтобы каждое задание было четко сформулировано и отражало интересы и цели персонажей.

Нарративная модель в игровом процессе

Ведьмак: Цена исцеления · Нарративная модель

Другое

Модель взаимодействия, позволяющая задавать роли и развивать сюжетную линию персонажей.

Нарративная модель используется для создания развития игровых сюжетов, позволяя персонажам взаимодействовать в рамках ролей, которые они играют. Например, игроки могут предложить друг другу разные сценарии: 'давай сейчас ты герой, а я злодей' или 'давай мы расстались врагами десять лет назад'. Это позволяет обеспечить 'ощущение, что у меня была история' и способствует соблюдению законов драматургии. Данная модель служит заменой доигровым договоренностям и помогает игрокам оставаться в фокусе роли, не отвлекаясь на личные разговоры с мастерами.

Реакция на события

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.

Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.

Согласие с правилами

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.

При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.

Мастера как организаторы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.

Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.

Физические условия игры

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.

Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.

Заявка на персонажа

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Игрок выбирает персонажа из рассказов или создает нового, и сообщает мастеру о своем выборе.

Игроки могут выбирать персонажа из доступных в сюжетах. После выбора, они должны написать в сообщество игры, чтобы подтвердить своего персонажа. При этом, если персонаж не является доступным, то его необходимо создать с мастером. Это также означает, что игроки могут дорабатывать существующие персонажи и создавать новых, если они не хотят играть уже установленных. Необходимо помнить, что мастера могут отклонить идеи, если они посчитают их неуместными.

Вторые части рассказов

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Действия игроков будут учитываться при написании вторых частей рассказов.

Во второй части рассказов, персонажи доедут в Замок, используя сюжетные линии. Исход событий зависит от действий персонажей, которые будут описаны игроками. Все действия игроков из первой части будут учтены и соответственно интегрированы во вторую часть, что делает игру более динамичной и интерактивной.

Сыгровка и взаимодействие

РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия

Другое

Игроки могут координировать свои действия и взаимодействовать для улучшения сюжетной линии.

Персонажи могут проводить сыгровки, что позволяет игрокам договариваться между собой о своих действиях в рамках сюжета. Это может происходить как напрямую, так и через мастеров. Участники могут координировать свои действия и описания, что создаёт эффект совместного рассказа и увеличивает вовлеченность в игровой процесс.