Правила

Тег: тактика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Социальные 1 Другое 4

Стратегия борьбы Хранителей

Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.

В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.

Бой отрядов

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

Бой осуществляется на основе боевой силы (БС) отрядов, исход боя зависит от помощи и местности.

Когда отряды встречаются друг с другом на стратегической карте, они вступают в бой. Каждый отряд имеет боевую силу (БС). Исход боя определяется сравнением БС между противниками. Если у одной стороны БС выше, она наносит урон — разницу БС передают в урон проигравшему. В случае, если несколько отрядов, их БС складываются. Помощь от других игроков и особенности местности могут изменять изначальные показатели: например, битва на знакомой территории может добавить дополнительные бонусы к БС.

Помощь и ее использование

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

Игроки могут использовать ресурс помощи, который влияет на исход боя.

Каждый участник обладает ресурсом помощи, который можно использовать для увеличения БС отрядов. Количество помощи фиксированное и не пополняется в течение игры. Игроки могут передавать помощь другим участникам, торговаться за карты помощи, но не могут оказывать насильственное влияние на получение помощи. На карте указаны параметры помощи, добавляемые к БС.

Общее правила по управлению отрядами

Очищающее пламя · Стратегическая система

Другое

На стратегической карте расположены точки и дороги, игроки управляют отрядами, каждый из которых подчиняется полководцу.

На игре будет стратегическая карта, где расположены две стороны — орден Лань и орден Вэнь. Остальные ордена вне конфликта. Карта содержит дороги, стратегические точки и отряды (флажки), которые ходят под управлением игротехников. Время действия на карте делится на такты, каждый из которых длится один час. В начале каждого такта полководцы отправляют письма в различные кланы, которые затем обрабатываются игротехниками.

Правила оглушения

Венское Рождество · Оглушения

Боевка

Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.

Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.

Скрытая Разведка

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Тактика Разведчиков

Другое

Разведчики отлично прячутся, становясь непометными.

Каждый раз, когда банда отправляет свое время на разведку, развитие их становится не менее важным, чем самим храбрецам в бою. Разведчики могут максимально использовать свои преимущества на поле боя, приспосабливая свое положение и скрываясь от противников, и легко избегать атак.

Захват

Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы

Боевка

Прием «захват» применяется после удара, нападающий падает в нокдаун, эффекты его атаки игнорируются.

Прием «захват» отыгрывается с маркером «захват» и стилистическим захватом руки противника, который нанес удар. В этом случае нападающий сам переходит в состояние нокдауна, а все эффекты его атаки игнорируются. Это создает тактические возможности в бою, позволяя защититься, но повлечь за собой риски. Такой прием требует быстрой реакции и точного исполнения.

Тактика ведения боя

Сыны Святослава · Правила боя

Боевка

Несмотря на количество хитов у игроков, необходимо учитывать правила атак и виды оружия. При нанесении удара враг должен учитывать зону поражения.

Каждый игрок может использовать своё оружие по назначению, но должен следить за тем, чтобы удары приходились в зоны по правилам. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни. При ударе в поражаемую зону, будет учтено количество хитов, нанесенных оружием, в зависимости от классификации. Существуют 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хит). Удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Тактическая фаза

Порт-Артур · Морское сражение

Боевка

Фаза начинается в момент обнаружения противника, длится 5 минут для первой фазы и 2 минуты для следующих.

Тактическая фаза начинается, когда противник обнаружен. В течение этой фазы командующий планирует бой, определяет построение кораблей и схему ведения боя. Он записывает на тактической карте положение своих и вражеских кораблей, а также действия команды. Каждая первая тактическая фаза имеет лимит времени 5 минут, последующие — по 2 минуты. Если за это время новых команд не поступило, корабли продолжают выполнять предыдущее задание. В отдельно взятых случаях командующий может изменить стиль ведения боя, если обстановка требует этого.

Способы ведения боя

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия

Боевка

Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.

Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.