ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок
Другое
Эффекты, накладываемые на персонажа, влияющие на его состояния.
В паспорте вашего персонажа имеется специальное место для накладываемых эффектов, которые могут быть применены как другими персонажами с помощью своих способностей, так и мастерами или игротехническими персонажами. Эти эффекты могут изменить состояния персонажа по драм-движку.
В других случаях, игрок получит чип состояния, который он вложит в паспорт героя. Если на чипе есть печать МГ, все указания на нем действительны. Ваши действия будут зависеть от этой информации.
Магия работает только при наличии светодиодов соответствующего цвета. Эффекты магии действуют на всех.
Каждый класс, обладающий магией, использует цветные светодиоды для активации своих заклинаний. При успешном попадании магического снаряда, эффект будет действовать на все цели, включая самих магов и их союзников. Наличие магии не ограничено, но требуется соблюдение общего порядка на боевой сцене.
Нордскол содержит различные локации: мертвецкая топь и лес Хрустальной Песни с уникальными условиями.
Нордскол предлагает игрокам уникальные локации, каждая из которых обладает своими особенностями:
1. Мертвецкая топь: здесь происходит много столкновений с нежитью, и находятся погибшие воины. Активность нежити требует присутствия игроков для защиты от нападений.
2. Лес Хрустальной Песни: это магическое место с опасными последствиями для игроков. Любые заклинания перемещения приводят к вознесеению исчадий Бездны.
Каждая локация имеет свои особенности, влияющие на действия и задачи игроков.
Добыча ресурсов ведется в различных локациях, таких как Врата Гнева, где находится саронит.
Саронит является важным ресурсом на Нордсколе, используемым для создания оружия и брони. Ключевые места для добычи саронита:
- Врата Гнева: поле боя между Орды и Альянса, где ведется активная борьба за контроль над ресурсами.
Каждая фракция стремится контролировать эти местности, чтобы получить доступ к сарониту и обеспечить себе военное преимущество.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Алхимия
Ремесло
Алхимики могут создавать зелья из различных ингредиентов. Зелья бывают базовыми, продвинутыми и высшими.
Алхимики в игре могут создавать зелья, используя разнообразные ингредиенты и реагенты. Созданные зелья представляют собой маленькие пластиковые ёмкости с подкрашенной водой. Зелья становятся доступными в зависимости от уровня алхимии:
1. Базовая алхимия: зелье исцеления (восполняет 1 единицу здоровья).
2. Продвинутая алхимия: зелье синей крови (восполнение 1 единицы маны и здоровья).
3. Высшая алхимия: зелье берсерка (дает +10 хитов, но после истечения времени персонаж впадает в коматозное состояние).
Общие правила для использования зелий: зелья можно использовать только один раз за бой, исключая условия, подробнее описанные для каждого зелья.
Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.
Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Каждая дисциплина требует определённой ментальной силы и имеет уникальные эффекты.
Дисциплины в игре имеют различные уровни силы и эффектов. Например, некоторые дисциплины могут требовать проверку ментальной силы перед применением, а также могут иметь дополнительные эффекты, если попадают в уязвимые зоны персонажа. Каждая дисциплина также может требовать определенных предметов, их применение может требовать отыгрыша (активных действий) и даже может изменять внешний вид персонажа.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Система дисциплин
Магия
Дисциплины могут позволять управлять другими персонажами, атаковать, вызывать эффекты безумия и изменять внешний вид.
В ролевой игре представлены дисциплины, такие как Анимализм, Доминирование, Власть над Тенью и многие другие. Каждая из них имеет свои уникальные особенности. Например, Анимализм может позволить получить информацию о предмете или вызвать эффект безумия у другого персонажа, тогда как Доминирование позволяет отдавать приказы другим персонажам, но только в небоевой ситуации.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности
Магия
Маг может активировать телепортацию с помощью хлопушки и вуали, магический дым запрещает вход.
Способы телепортации и магического дыма:
- Для телепортации маг активирует хлопушку и объявляет: «Телепорт». К игроку накидывается светлая полупрозрачная вуаль, закрывающая глаза и голову — в таком состоянии игрок не замечает окружающих, и его никто не замечает.
- Магический дым отыгрывается с помощью специальной шашки. Вовремя попадания в дым, игрок обязан выбежать из него за 10 секунд, в противном случае персонаж падает в 0 хитов.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Боевые магические способности
Магия
Маги используют хлопушки и мячики для активации эффектов, попадая в любые части тела.
Правила применения боевой магии включают:
- Маги могут активировать хлопушку и метнуть мячик, одновременно объявляя эффект (например, «тяжран» или «парализован»).
- Эффект магии действует при попадании в любые части тела, включая голову и руки. Рикошет не является действием, поскольку эффект магии необходимо точно объявить.
- Если жертва не услышала анонсированный эффект, отразивший удар, она считается в тяжелом ранении.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты делятся на редкие и запрещенные. Редкие: можно использовать с ознакомлением. Запрещенные: уголовная ответственность без лицензии.
Не стоит забывать, что некоторые ингредиенты считаются редкими или уникальными и должны обсуждаться с мастерами:
1. Редкие ингредиенты: такие как яд василиска, кровь единорога и прочие. Их нельзя просто достать из шкафа.
2. Запрещенные ингредиенты: например, кровь единорога и человеческие части. За их использование без лицензии грозит уголовная ответственность.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Чиповка зельеварения проводится как чары. Точность важна, некоторые зелья содержат аллергенные компоненты.
Умение варить зелья чипуется, как и умение творить чары. Необходимо указывать составы при подаче заявки.
Меры предосторожности: учитывайте содержание алкоголя и аллергенов. Если нельзя варить, просто сымитируйте и не пейте.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.
Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется.
Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья делятся на простые, вип, ультра, медицинские, яды. Простые делает любой, вип требуют обучения, ультра — только мастера.
Все зелья можно разделить на группы:
- Простые: варят школьники и взрослые с нужными ингредиентами и знаниями тинктуры.
- Вип-класса: необходимо изучать со специалистом или чиповать умение. Первая варка обязательно с опытным зельеваром.
- Ультра-класса: варят только преподаватели и профессиональные зельевары. Умение варить должно быть чиповано мастерами до игры.
- Медицинские составы: варят профессиональные зельвары и колдомедики целительского уровня.
- Яды: использует любой персонаж, знающий их применение. Яды бывают смертельными и несмертельными. Все
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.
Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев:
1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства).
2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы).
3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья).
4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения).
5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.
При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению:
- Растительные — травы и специи.
- Животные — жидкости и части волшебных существ.
- Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни.
Посуда делится на:
- Котлы — огнеупорная посуда для варки.
- Турки — кофейные посуды любого металла.
- Миски — можно использовать металлические или керамические.
- Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.
Процесс варки зелья делится на три основных уровня:
1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий.
2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет.
3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки.
Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.
Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.
Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.
Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.